Cung cấp một loạt các trò chơi trực tuyến, ngoài trải nghiệm thực tế của hiện trường.
Quy tắc và Quy định Đặt cược

Một số Sự kiện và Thị trường có các quy tắc khác nhau và những quy tắc này được liệt kê bên dưới trong Quy tắc Đặt cược Thị trường / Sự kiện Cụ thể cho từng Sự kiện hoặc Thị trường / loại đặt cược cụ thể trong Trang web này. Sau đây là các quy tắc cá cược chung áp dụng cho tất cả các Sự kiện và Thị trường / loại đặt cược, bắt buộc phải tuân thủ đầy đủ. Nếu có thể, các điều khoản và định nghĩa được nêu trong các Điều khoản và Điều kiện được công bố trên Trang web của Công ty sẽ được áp dụng cho các Quy tắc và Quy định Đặt cược này.

  1. Các quy tắc và quy định cá cược chung
  2. Thị trường (Loại đặt cược) Quy tắc Chung
  3. Quy tắc đặt cược sự kiện cụ thể

Trình tạo cá cược

  1. Quy tắc đặt cược chung
  2. Quy tắc dàn xếp loại cược
  1. Các Quy tắc và Quy định Đặt cược Chung

1.1. Chung

1.1.1. Tất cả Thông tin Cá cược do Công ty cung cấp đều được thực hiện một cách thiện chí. Tuy nhiên, Công ty không thể chịu trách nhiệm về bất kỳ sai sót hoặc thiếu sót nào liên quan đến ngày, giờ, địa điểm, đối thủ cạnh tranh, tỷ lệ cược, kết quả, số liệu thống kê, áo đấu (hiển thị tại Phát trực tiếp) hoặc Thông tin cá cược khác. Công ty có quyền sửa bất kỳ lỗi rõ ràng nào và sẽ thực hiện tất cả các bước hợp lý để đảm bảo rằng Thị trường, được định nghĩa là các Loại cược khác nhau được cung cấp trong một sự kiện thể thao nhất định, được quản lý một cách toàn vẹn và minh bạch. Công ty có quyền đưa ra quyết định cuối cùng.

1.1.2. Nếu một Sự kiện, được định nghĩa là trận đấu thể thao có tổ chức hoặc sự kiện giữa hai đội hoặc giữa các cá nhân, bắt đầu trước thời gian dự kiến ​​thì chỉ các cược đặt trước khi bắt đầu Sự kiện (không bao gồm cá cược trực tiếp được chỉ định) mới được coi là hợp lệ. Nếu một Thị trường không đóng cửa hoặc bị tạm dừng vào đúng thời điểm thì Công ty có quyền hủy bỏ tất cả các cược đặt sau thời gian bắt đầu thực tế (không bao gồm cá cược trực tiếp được chỉ định).

1.1.3. Trong trường hợp có bất kỳ sự mâu thuẫn nào giữa bản dịch các ngôn ngữ khác nhau được sử dụng cho các sự kiện hoặc nhóm trên Trang web, công ty có quyền đưa ra quyết định cuối cùng ..

1.1.4. Tại mọi thời điểm, khách hàng có trách nhiệm phải biết về tỷ số trận đấu và tất cả các thông tin về trận đấu có liên quan và khách hàng nên xác minh tình trạng trận đấu trước khi đặt cược.

1.1.5. Công ty có quyền sửa đổi các Quy tắc này vào bất kỳ lúc nào vì bất kỳ lý do nào. Bất kỳ bản sửa đổi nào như vậy sẽ có giá trị ràng buộc và có hiệu lực ngay sau khi đăng trên Trang web.

1.1.6. Khách hàng thừa nhận rằng điểm số hiện tại, thời gian đã trôi qua và các dữ liệu khác được cung cấp trên trang web, trong khi đến từ nguồn cấp dữ liệu "trực tiếp" do bên thứ ba cung cấp có thể bị chậm trễ về thời gian và / hoặc có thể không chính xác và mọi đặt cược đều dựa trên trên dữ liệu này hoàn toàn do khách hàng tự chịu rủi ro. Công ty cung cấp dữ liệu này nguyên trạng không có bảo đảm về tính chính xác, đầy đủ hoặc kịp thời của dữ liệu đó và không chịu trách nhiệm về bất kỳ tổn thất nào (trực tiếp hoặc gián tiếp) mà khách hàng phải gánh chịu do sự phụ thuộc vào nó.

1.1.7. Công ty, theo quyết định duy nhất và tuyệt đối của mình, có quyền hủy bỏ hoặc tuyên bố đặt cược vô hiệu hoặc đình chỉ khách hàng mà không cần thông báo trước, trong bất kỳ trường hợp nào sau đây:

  • Các chi tiết đặt cược không đầy đủ hoặc sai sót;
  • Đặt cược vượt quá giới hạn cho phép của các quy tắc;
  • Đã đặt cược trái với các quy tắc;
  • Lỗi do con người trong quá trình nhập hoặc truyền dẫn đến việc sử dụng dữ liệu hoặc tỷ lệ cược chơi game không chính xác;
  • Nếu và khi xuất hiện việc sử dụng bất thường hoặc không thường xuyên nền tảng trò chơi hoặc có vẻ như có số lượng thua hoặc thắng quá cao.

1.1.8. Công ty có quyền đình chỉ một trò chơi hoặc một sản phẩm cụ thể để sửa chữa bất kỳ lỗi rõ ràng nào, duy trì tính toàn vẹn và công bằng của trò chơi nói trên.

1.1.9. Sau khi cược được xác nhận bởi Công ty, khách hàng không thể sửa đổi hoặc hủy đặt cược nữa.

1.1.10. Nếu khách hàng có bất kỳ nghi ngờ nào hoặc nghi ngờ có vấn đề gì đó trong hệ thống, khách hàng nên dừng cuộc chơi và phối hợp với bộ phận hỗ trợ khách hàng của Công ty. Nếu khách hàng tiếp tục chơi, anh ta chấp nhận chịu trách nhiệm về kết quả cược của mình và Công ty có toàn quyền quyết định xem có giải quyết vấn đề hay không.

1.1.11. Trường hợp trận đấu trực tiếp hoặc trò chơi bắt đầu và cược được thực hiện trong khi sự kiện đang diễn ra và nếu vì bất kỳ lý do gì mà luồng bị ngắt kết nối, bất kể nguyên nhân của việc ngắt kết nối đó là gì, hoặc luồng bị treo hoặc bị treo, bất kỳ và tất cả các cược đã thực hiện sẽ vẫn có giá trị và được giải quyết khi sự kiện đã hoàn thành và khi biết kết quả. Quy tắc chung này sẽ không áp dụng trong trường hợp trò chơi hoặc sản phẩm có quy tắc cụ thể về ngắt kết nối, trong trường hợp đó, quy tắc cụ thể sẽ được áp dụng và kết quả dựa trên quy tắc cụ thể sẽ ràng buộc khách hàng.

1.1.12. Công ty có quyền đình chỉ và / hoặc đóng tài khoản của khách hàng bất kỳ lúc nào nếu cho rằng khách hàng vi phạm bất kỳ quy tắc và quy định hiện hành nào hoặc gian lận, hack, tấn công, thao túng hoặc làm hỏng quy trình cá cược thông thường hoặc nếu khách hàng đang tham gia vào hoạt động rửa tiền hoặc các hoạt động bất hợp pháp khác hoặc dưới độ tuổi pháp lý cần thiết để tham gia vào hoạt động cờ bạc tại khu vực pháp lý hoặc địa điểm thực tế của mình. Khi tài khoản của khách hàng bị đóng vì lý do đã nêu, tất cả tiền thắng cược và / hoặc khoản thanh toán bao gồm cả số dư trong tài khoản của khách hàng sẽ bị mất.

1.1.13. Công ty có quyền ấn định số tiền chi trả tối đa cho các sản phẩm hiện có của mình và các sản phẩm sẽ được cung cấp.

1.1.14. Công ty có quyền giữ lại khoản thanh toán nếu có bằng chứng cho thấy giá cả hoặc nhóm đã bị thao túng hoặc nơi một cuộc đua, sự kiện hoặc trận đấu đã bị gian lận. Bằng chứng về những điều trên có thể dựa trên quy mô, khối lượng hoặc hình thức đặt cược trên bất kỳ hoặc tất cả các kênh cá cược của chúng tôi. Nếu có bất kỳ tranh chấp nào về việc giải thích các quy tắc này, giải thích của Công ty sẽ được ưu tiên áp dụng.

1.1.15. Công ty có quyền vô hiệu và hủy bỏ tất cả các cược có liên quan đến các hoạt động cá cược bất hợp pháp.

1.1.16. Công ty có quyền từ chối khách hàng tham gia trò chơi hoặc đuổi khách hàng khỏi trò chơi.

1.1.17. Phần mềm được cung cấp 'nguyên trạng' mà không có bất kỳ bảo đảm, điều kiện, cam kết hoặc đại diện nào, rõ ràng hay ngụ ý, theo luật định hoặc theo cách khác từ phía Công ty. Công ty không đảm bảo khả năng bán, chất lượng, tính phù hợp cho một mục đích cụ thể, rằng phần mềm sẽ đáp ứng các yêu cầu của khách hàng và phần mềm đó là không vi phạm.

1.1.18. Mặc dù Công ty cam kết rằng sẽ hành động một cách thận trọng hợp lý, Công ty không đảm bảo rằng phần mềm sẽ không có lỗi hoặc không bị gián đoạn hoặc bất kỳ lỗi nào trong phần mềm sẽ được sửa chữa hoặc phần mềm hoặc máy chủ không có vi rút.

1.1.19. Công ty không chịu trách nhiệm về tất cả các chi phí, chi phí, tổn thất hoặc khiếu nại phát sinh từ hoặc do lỗi thông tin liên lạc hoặc hệ thống liên quan đến việc giải quyết các tài khoản. Công ty có quyền thực hiện bất kỳ hành động thích hợp nào để sửa các lỗi đó bao gồm việc xóa tất cả các trò chơi có liên quan khỏi phần mềm.

1.1.20. Khi đặt cược và sử dụng phần mềm, khách hàng thừa nhận rằng Công ty không kiểm soát việc khách hàng sẽ sử dụng phần mềm như thế nào. Hơn nữa, khách hàng đặt cược và sử dụng phần mềm với rủi ro của riêng mình và Công ty sẽ không chịu trách nhiệm về bất kỳ thiệt hại hoặc mất mát trực tiếp, gián tiếp, do hậu quả, ngẫu nhiên hoặc đặc biệt nào dưới bất kỳ hình thức nào.

1.1.21. Khách hàng bị cấm tiết lộ bất kỳ thông tin bí mật nào thuộc về Công ty hoặc nhà cung cấp phần mềm có thể có trong phần mềm.

1.1.22. Để chơi các trò chơi và đặt cược, khách hàng được cấp quyền sử dụng phần mềm cá nhân, không độc quyền, không thể chuyển nhượng.

1.1.23. Khách hàng bị cấm:

1.1.23.1. Cài đặt hoặc tải phần mềm lên máy chủ của thiết bị khác hoặc thực hiện các bước để cung cấp phần mềm trực tuyến cho bất kỳ người nào khác;

1.1.23.2. Cấp phép phụ, chuyển nhượng, cho thuê, cho mượn, chuyển nhượng, sao chép hoặc phân phối các bản sao của phần mềm;

1.1.23.3. Giải mã, đảo ngược thiết kế, tháo rời, dịch, dịch ngược, sửa đổi, tạo các tác phẩm phái sinh dựa trên phần mềm, bất kỳ phần nào của phần mềm hoặc bất kỳ bản sao, bản chuyển đổi thích ứng hoặc phần đã hợp nhất của phần mềm, chuyển đổi phần mềm hoặc bất kỳ phần nào của nó hoặc thực hiện bất kỳ nỗ lực nào để khám phá mã nguồn của Phần mềm;

1.1.23.4. Xóa bất kỳ thông báo bản quyền, độc quyền hoặc thông báo tương tự nào từ nhà cung cấp phần mềm; và

1.1.23.5. Nhập, truy cập hoặc cố gắng xâm nhập hoặc truy cập hoặc bằng cách khác vượt qua hệ thống bảo mật của Công ty hoặc can thiệp theo bất kỳ cách nào vào phần mềm, trò chơi và trang web.

1.1.24. Việc sử dụng phần mềm không cung cấp cho khách hàng quyền sở hữu bất kỳ quyền sở hữu trí tuệ nào trong phần mềm.

1.1.25. Các quy tắc chung này sẽ chỉ áp dụng trong trường hợp không có bất kỳ quy tắc cụ thể nào áp dụng cho một trò chơi hoặc sản phẩm cụ thể.

1.2. Bỏ qua và hoãn lại

1.2.1. Nếu một Sự kiện không bắt đầu vào ngày bắt đầu theo lịch trình và không được hoàn thành trong ngày hoàn thành dự kiến ​​ban đầu được quy định trong các quy tắc thể thao cụ thể, thì tất cả các cược sẽ bị vô hiệu, ngoại trừ các cược trên Thị trường đã được xác định vô điều kiện.

1.2.2. Nếu một Sự kiện bắt đầu nhưng sau đó bị bỏ dở và không được hoàn thành trong ngày hoàn thành dự kiến ​​ban đầu được quy định trong các quy tắc thể thao cụ thể, thì tất cả các cược sẽ bị vô hiệu, ngoại trừ các cược trên Thị trường đã được xác định vô điều kiện.

1.2.3. Nếu một Sự kiện không được hoàn thành trong thời gian hoàn thành dự kiến ​​ban đầu được quy định trong các quy tắc thể thao cụ thể, do đó kết quả chính thức được công bố hoặc kết quả được tuyên bố bởi cơ quan quản lý có liên quan của Sự kiện cụ thể, Công ty có quyền coi trận đấu chính thức có giá trị. Quyết định của Công ty là cuối cùng và ràng buộc về vấn đề này.

1.3. Thay đổi địa điểm

1.3.1. Trừ khi có quy định khác, Nếu trận đấu được lên kế hoạch thi đấu trên sân trung lập nhưng lại được chơi trên sân không phải sân trung lập hoặc ngược lại, tất cả các cược vẫn được coi là hợp lệ. Trong trường hợp thay đổi địa điểm thi đấu mà đội nhà thi đấu trên sân khách hoặc ngược lại, tất cả các cược đặt cho trận đấu sẽ bị hủy. Cược cũng sẽ bị hủy nếu ngược lại tên đội nhà và đội khách bị ghi sai.

1.3.2. Đối với tất cả các Sự kiện không mang tính đồng đội, nếu địa điểm dự kiến ​​được thay đổi sau khi Thị trường đã được mở, thì tất cả các cược vẫn được coi là hợp lệ.

1.4. Khoảng thời gian

1.4.1. Thời lượng được đăng của một Sự kiện chỉ mang tính chất tham khảo. Cược sẽ có hiệu lực bất chấp sự thay đổi trong thời gian đã lên lịch.

1.4.2. Bất kỳ sự cố nào trong thời gian bù giờ hoặc thời gian bù giờ của trận đấu, được coi là xảy ra vào cuối thời gian thi đấu chính thức, ví dụ như bàn thắng được ghi trong thời gian bù giờ của hiệp một của một trận đấu bóng đá được coi là ghi trong 45 phút.

1.5. Kết quả

1.5.1. Nếu có liên quan, các vị trí trên bục sẽ được tính là kết quả chính thức, bất kể việc loại hoặc sửa đổi kết quả sau đó. Nếu không có lễ trao giải, kết quả sẽ được xác định theo kết quả chính thức của cơ quan quản lý có liên quan tại thời điểm giải quyết Thị trường, bất kể bất kỳ việc loại hoặc sửa đổi kết quả nào sau đó. Nếu không có kết quả chính thức thì kết quả sẽ được xác định dựa trên các bằng chứng có sẵn được biết tại thời điểm giải quyết Thị trường.

1.5.2. Thị trường thường được giải quyết ngay sau khi kết thúc Sự kiện. Hoàn toàn là một dịch vụ khách hàng, một số Thị trường có thể được giải quyết trước khi kết quả chính thức được công bố. Công ty có quyền đảo ngược thanh toán trong trường hợp Thị trường được thanh toán do nhầm lẫn.

1.5.3. Trong trường hợp không chắc chắn về bất kỳ kết quả nào thì Công ty có quyền đình chỉ giải quyết bất kỳ Thị trường nào.

1.5.4. Ngoại trừ các trận đấu không tồn tại, Công ty sẽ không vô hiệu hoặc hoàn trả các cược đã thanh toán do bất kỳ sửa đổi hoặc thay đổi nào đối với kết quả, tên đội hoặc bất kỳ chi tiết nào khác về trận đấu được thực hiện 72 giờ sau thời gian bắt đầu Sự kiện hoặc đối với các cược đã được thanh toán .

1.5.5. Khi có xung đột giữa kết quả chính thức và kết quả được đăng trên phần kết quả của Trang web của Công ty, xung đột sẽ được giải quyết bằng cách tham khảo video ghi lại của Công ty về Sự kiện cụ thể để xác định kết quả chính xác. Tuy nhiên, nếu không có bản ghi video nào như vậy thì kết quả chính xác sẽ được xác định theo kết quả của cơ quan quản lý có liên quan của Sự kiện cụ thể như được công bố trên trang web chính thức của tổ chức. Nếu trang web chính thức không thể cung cấp kết quả hoặc kết quả được đăng trên trang web chính thức rõ ràng là sai, thì Công ty có quyền đưa ra quyết định / sửa đổi để xác định kết quả cuối cùng. Quyết định của Công ty là cuối cùng và ràng buộc về vấn đề này.

1.5.6. Người chiến thắng của Sự kiện được xác định khi Sự kiện kết thúc nhằm mục đích xác định các cược thắng bất kể việc đảo ngược quyết định sau đó hoặc kết quả của bất kỳ phản đối hoặc kháng nghị nào.

1.5.7. Công ty có quyền Hoàn trả / Tạm dừng đặt cược. Nếu không có kết quả được đăng trong vòng 24 giờ kể từ thời điểm bắt đầu trên trang web chính thức. (mSports)

1.6. Chấp nhận bộ hẹn giờ tự động

1.6.1. Đối với một số sự kiện nhất định do Công ty xác định, khách hàng có thể đặt cược bằng cách sử dụng tính năng Chấp nhận Bộ hẹn giờ bằng cách chọn nút "Chấp nhận Bộ hẹn giờ" trên menu. Mỗi đặt cược được đặt bằng cách chấp nhận bộ đếm thời gian sẽ có đồng hồ đếm ngược riêng, thời lượng của đồng hồ này sẽ do Công ty quyết định duy nhất và độc quyền. Khi kết thúc bộ đếm thời gian, không có bất kỳ gián đoạn nào được đề cập trong Mục 1.6.2 dưới đây xảy ra, đặt cược sẽ được chấp nhận.

1.6.2. Nếu bất kỳ sự gián đoạn nào được đề cập trong Phần này xảy ra trước khi đồng hồ đếm ngược kết thúc, tất cả các cược đặt bằng Chấp nhận Bộ hẹn giờ sẽ ngay lập tức bị vô hiệu;

1.6.2.1. Nếu có vẻ như có thể có một thẻ đỏ hoặc một thẻ đỏ thực sự được đưa ra;

1.6.2.2. Nếu có thể có một hình phạt hoặc một hình phạt được đưa ra;

1.6.2.3. Nếu có khả năng có một bàn thắng hoặc một bàn thắng được ghi bởi bất kỳ đội nào;

1.6.2.4. Các sự kiện ngẫu nhiên bao gồm, nhưng không giới hạn, hỏng hóc trong bất kỳ thiết bị hoặc viễn thông nào ngăn cản việc đặt, chấp nhận, ghi lại hoặc thông báo chính xác về cược, sự chậm trễ hoặc gián đoạn trong hoạt động hoặc đường truyền, sự cố đường truyền liên lạc.

1.6.3. Khi sử dụng tính năng Chấp nhận hẹn giờ, khách hàng thừa nhận rằng điểm số hiện tại, thời gian đã trôi qua và các dữ liệu khác được cung cấp trên trang web này, trong khi đến từ nguồn cấp dữ liệu "trực tiếp" do bên thứ ba cung cấp có thể bị trễ thời gian và / hoặc có thể không chính xác và rằng bất kỳ đặt cược nào được đặt dựa trên dữ liệu này đều hoàn toàn do khách hàng tự chịu rủi ro. Công ty cung cấp dữ liệu này và không chịu trách nhiệm về bất kỳ tổn thất nào (trực tiếp hoặc gián tiếp) mà khách hàng phải gánh chịu do sự phụ thuộc vào nó.

1.7. Kết hợp Khoản thanh toán tối đa của Xiên

1.7.1. Giới hạn thanh toán tối đa cho bất kỳ cược Xiên kết hợp nào như sau:

Bóng đá: 300.000 MYR

Bóng rổ NBA: 200.000 MYR

Quần vợt: 100.000 MYR

Các môn thể thao khác: 50.000 MYR

Nếu đặt cược Xiên hỗn hợp liên quan đến các môn thể thao với các giới hạn thanh toán tối đa khác nhau, thì giới hạn tối đa thấp nhất sẽ được áp dụng.

1.7.2. Tất cả các giới hạn thanh toán tối đa cũng áp dụng cho bất kỳ nhóm khách hàng nào hoạt động cùng nhau, trong buổi hòa nhạc hoặc với tư cách là một nhóm / tổ chức có tổ chức và những người đã đặt cược vào cùng một tổ hợp các lựa chọn, bao gồm cả nơi đặt trong một loạt cược, với nhiều mức giá, trong một số ngày sử dụng các tài khoản khác nhau.

1.7.3. Nếu Công ty tìm thấy bất kỳ lý do nào để tin rằng một số cược đã được đặt theo cách được nêu trong đoạn ngay trước đó, thì tổng số tiền thanh toán của tất cả các cược đó cộng lại sẽ được giới hạn ở một khoản thanh toán tối đa duy nhất. Khoản thanh toán tối đa duy nhất này sẽ được ghi có vào tài khoản của khách hàng đã đặt cược đầu tiên trong chuỗi cược.

1.7.3. Nếu Công ty tìm thấy bất kỳ lý do nào để tin rằng một số cược đã được đặt theo cách được nêu trong đoạn ngay trước đó, thì tổng số tiền thanh toán của tất cả các cược đó cộng lại sẽ được giới hạn ở một khoản thanh toán tối đa duy nhất. Khoản thanh toán tối đa duy nhất này sẽ được ghi có vào tài khoản của khách hàng đã đặt cược đầu tiên trong chuỗi cược.

1.8. Định nghĩa về Trạng thái Vé Cược

1.8.1. Định nghĩa về trạng thái của Vé Cược như sau:

- Đang chờ / Xử lý: Các cược đặt cho Sản phẩm Trực tiếp sẽ được xem xét ở trạng thái "Đang chờ" / "Đang xử lý" để chờ chấp nhận hoặc từ chối.

- Từ chối / Không thành công: Các cược đặt cho Sản phẩm Trực tiếp ở trạng thái "Đang chờ" / "Đang xử lý" không được chấp nhận do các yếu tố được nêu trong quy tắc đặt cược cho một sự kiện cụ thể sẽ được xem xét trong Trạng thái "Từ chối" / "Không thành công" . Tiền cược ở trạng thái "Từ chối" / "Không thành công" sẽ được trả lại.

- Đang chạy: Các cược đặt cho trận đấu trước và trong trận được chấp nhận sẽ ở trạng thái "Đang chạy".

- Vô hiệu: Các cược đặt được chấp nhận sai do các yếu tố như được quy định trong các quy tắc đặt cược cho một sự kiện cụ thể sẽ được xem xét trong Trạng thái '' Vô hiệu ''. Cược đang chạy có thể bị vô hiệu đối với trận đấu trước, trong trận và thậm chí sau khi trận đấu kết thúc. Tiền cược ở trạng thái "Không có" sẽ được trả lại.

- Hoàn trả: Các cược được chấp nhận sẽ được xem xét ở trạng thái "Hoàn trả" nếu trận đấu hoặc các trận đấu bị hủy, hoãn, gián đoạn hoặc trì hoãn. Tiền cược ở trạng thái "Hoàn trả" sẽ được trả lại.

- Cược bất thường: Cược được chấp nhận được coi là "Cược bất thường" sẽ bị hủy. Công ty có quyền xác định loại cược nào là "Cược bất thường". Cược Bất thường sẽ bị coi là vô hiệu bất kể kết quả của trận đấu trước, trong trận và thậm chí sau khi trận đấu kết thúc.

  1. Thị trường (Loại đặt cược) Quy tắc Chung

2.1. Chung

2.1.1. Ngay

2.1.1.1. Chung cuộc nghĩa là đặt cược vào người chiến thắng trong một Sự kiện, cuộc đua hoặc giải đấu.

2.1.1.2. Vị trí cuối cùng có nghĩa là đặt cược vào các đối thủ cạnh tranh điền vào các vị trí được chỉ định trong một Sự kiện, cuộc đua hoặc giải đấu. Số lượng địa điểm được thanh toán như người chiến thắng sẽ được chỉ ra trong tiêu đề Thị trường.

2.1.1.3. Nếu một đấu thủ / người chơi không bắt đầu Sự kiện, cuộc đua hoặc giải đấu thì tất cả các cược Chung cuộc cho đấu thủ / người chơi đó sẽ bị vô hiệu trừ khi có quy định khác trong luật cá cược thể thao cụ thể.

2.1.1.4. Nếu có hai người chiến thắng trở lên, hoặc "Dead Heat" được tuyên bố trong bất kỳ Thị trường Chung cuộc nào thì tỷ lệ thanh toán (trừ tiền đặt cược) sẽ được chia cho số người chiến thắng và được thanh toán tương ứng với tiền đặt cược được trả lại.

Đây là một ví dụ cho câu hỏi của khách hàng về điều gì sẽ xảy ra nếu người chơi TIẾNG ANH PREMIER LEAGUE - Cầu thủ ghi bàn hàng đầu này có 2 cầu thủ ghi bàn hàng đầu, cách công ty tính toán trên khoản thanh toán.

Tiền thưởng sẽ là: tiền cược / người chiến thắng x (tỷ lệ cược-1) = Tiền thưởng (Nếu cầu thủ ghi nhiều bàn thắng nhất có nhiều hơn 2 người = tiền cược / (số người)

Ví dụ:

ENGLISH PREMIER LEAGUE - Cầu thủ ghi bàn hàng đầu

Dimitar Berbatov 1.40

Carlos Tevez 3,50

NẾU tôi đặt cược 100 ở Dimitar Berbatov với tỷ lệ cược 1.40.

Nếu cầu thủ ghi bàn hàng đầu có 2 người.

khoản thanh toán của tôi sẽ là: = Tiền đặt cược 100/2 x (Tỷ lệ cược - 1) = 20

NẾU tôi đặt cược 100 vào Carlos Tevez với tỷ lệ cược 3,50

Nếu cầu thủ ghi bàn hàng đầu có 2 người.

khoản thanh toán của tôi sẽ là: = Tiền đặt cược 100/2 x (Tỷ lệ cược - 1) = 125

2.1.1.5. Thuật ngữ "Bất kỳ Người chơi Khác" (Bất kỳ Đội nào Khác, v.v.) đề cập đến tất cả các đối thủ cạnh tranh không có tên trên thị trường.

2.1.2. Dòng tiền

2.1.2.1. Moneyline có nghĩa là đặt cược vào một đối thủ hoặc đội để đánh bại đối thủ khác trong một Sự kiện hoặc được xếp cao hơn trong một trận đấu của Sự kiện. Các quy tắc còn lại của Moneyline được quy định trong Quy tắc đặt cược sự kiện cụ thể.

2.1.2.2. Thuật ngữ "The Field" dùng để chỉ tất cả các đối thủ khác với đối thủ có tên trong trận đấu Moneyline.

2.1.3. Cược chấp (HDP), Cược chấp hiệp 1 & Cược chấp hiệp 2

2.1.3.1. Cược chấp có nghĩa là đặt cược khi một đối thủ hoặc đội nhận được khởi đầu ảo (dẫn trước hiệu quả bằng khởi đầu đó trước khi Sự kiện bắt đầu). Người chiến thắng là đối thủ hoặc đội có điểm số tốt hơn sau khi cộng điểm chấp đã cho vào kết quả. Các quy tắc Cược Chấp còn lại được quy định trong các Quy tắc Cược Sự kiện Cụ thể.

2.1.3.2. Cược chấp hiệp 1 có nghĩa là đặt cược vào đội có điểm số tốt hơn sau khi cộng tỷ lệ chấp đã cho vào kết quả của hiệp một của một sự kiện.

2.1.3.3. Cược chấp hiệp 2 có nghĩa là đặt cược vào đội có số điểm tốt hơn sau khi cộng tỷ lệ chấp đã cho vào kết quả của hiệp hai của một sự kiện.

2.1.4. Tài / Xỉu (OU), Tài / Xỉu hiệp 1 & Tài / Xỉu hiệp 2

2.1.4.1. Trên / Dưới có nghĩa là cá cược được xác định bằng tổng số điểm (bàn thắng, trò chơi, v.v.) trong kết quả cuối cùng của một Sự kiện. Nếu tổng số điểm nhiều hơn dòng Trên / Dưới được chỉ định trước thì kết quả thắng là Trên; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Trên / Dưới được chỉ định trước thì kết quả thắng là Xỉu.

2.1.4.2. Trên / Dưới hiệp 1 có nghĩa là cá cược được xác định bằng tổng số điểm trong kết quả của nửa đầu của một sự kiện. Nếu tổng số điểm nhiều hơn dòng Trên / Dưới được chỉ định trước thì kết quả thắng là Trên; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Trên / Dưới được chỉ định trước thì kết quả thắng là Xỉu.

2.1.4.3. Trên / Dưới hiệp 2 nghĩa là cá cược được xác định bằng tổng số điểm trong kết quả của nửa sau của một sự kiện. Nếu tổng số điểm nhiều hơn dòng Trên / Dưới được chỉ định trước thì kết quả thắng là Trên; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Trên / Dưới được chỉ định trước thì kết quả thắng là Xỉu.

2.1.5. Lẻ / Chẵn (OE), Lẻ / Chẵn hiệp 1 & Lẻ / Chẵn hiệp 2

2.1.5.1. Lẻ / Chẵn có nghĩa là cược được xác định bằng cách xem tổng số điểm (bàn thắng, trò chơi, v.v.) trong kết quả cuối cùng của một Sự kiện là Lẻ hay Chẵn.

2.1.5.2. Lẻ / Chẵn hiệp 1 nghĩa là cược được xác định bằng việc tổng số điểm ở cuối hiệp 1 của một sự kiện là Lẻ hay Chẵn.

2.1.5.3. Lẻ / Chẵn hiệp 2 nghĩa là cược được xác định bằng việc tổng số điểm ở cuối hiệp 2 của một sự kiện là Lẻ hay Chẵn.

2.1.5.4. Cược hiệp 1 sẽ bị vô hiệu nếu Sự kiện bị hủy trước khi hiệp một kết thúc. Nhưng nếu một Sự kiện bị hủy sau khi kết thúc hiệp 1, tất cả các cược đặt cho Hiệp 1 vẫn có hiệu lực.

2.1.6. Chẵn / lẻ đội đơn

2.1.6.1. Lẻ / Chẵn một đội có nghĩa là cược dự đoán tỷ số toàn trận của một đội cụ thể trong một trận đấu là lẻ hay chẵn.

2.1.6.2. Bất kỳ hiệp phụ nào được thêm vào trong trận đấu sẽ không được tính cho mục đích xác định tỷ số toàn thời gian của một đội cụ thể.

2.1.7. Trộn các lớp

2.1.7.1. Cược hỗn hợp có nghĩa là cược kết hợp hai hoặc nhiều lựa chọn được đặt làm một cược. Nếu tất cả các lựa chọn đều thắng thì Xỉu thắng và sẽ được trả theo tỷ lệ cược kết hợp của hai hoặc nhiều lựa chọn. Nếu một (hoặc nhiều) lựa chọn không thắng thì Cược xiên sẽ thua. Nếu một (hoặc nhiều) lựa chọn bị hoãn thì tỷ lệ cược cho lựa chọn đó sẽ trở lại thành tỷ lệ cược 1.00.

2.1.7.2. Trong Cược Kết Hợp TRỰC TIẾP, nếu bất kỳ cược nào trong lựa chọn bị TỪ CHỐI, thì Cược sẽ không có giá trị.

2.1.7.3. Vui lòng tham khảo “Trợ giúp” trên trang cá cược Xiên hỗn hợp để biết thêm chi tiết.

2.1.7.4. Trixie bao gồm 4 cược liên quan đến 3 lựa chọn trong các sự kiện khác nhau, 3 đôi và 1 ăn ba. Hai lựa chọn chiến thắng bất kỳ đảm bảo lợi nhuận. Nếu bất kỳ 2 lựa chọn nào của bạn thắng, 1 trong các cược đôi sẽ trả về. Nếu cả 3 lựa chọn của bạn đều thắng, cả 3 lựa chọn đôi và ăn ba sẽ được trả về. Nếu một (hoặc nhiều) lựa chọn bị hoãn thì tỷ lệ cược cho lựa chọn đó sẽ trở lại thành tỷ lệ cược 1.00.

2.1.7.5. Một yankee bao gồm 11 cược liên quan đến 4 lựa chọn trong các sự kiện khác nhau, 6 kết đôi, 4 kết hợp ba và 1 kết hợp bốn. Hai lựa chọn chiến thắng bất kỳ đảm bảo lợi nhuận. Nếu bất kỳ 2 lựa chọn nào của bạn thắng, 1 trong các lựa chọn đôi sẽ trả về. Nếu bất kỳ 3 lựa chọn nào thắng, 3 trong số các cược đôi và 1 trong các cược ba sẽ trả về. Nếu cả 4 lựa chọn đều thắng, thì cả 6 kết hợp đôi, 4 kết hợp ba và kết hợp bốn sẽ được trả về. Nếu một (hoặc nhiều) lựa chọn bị hoãn thì tỷ lệ cược cho lựa chọn đó sẽ trở lại thành tỷ lệ cược 1.00.

2.1.7.6. Một người Canada bao gồm 26 cược liên quan đến 5 lựa chọn trong các sự kiện khác nhau, 10 kết hợp đôi, 10 kết hợp ba, 5 kết hợp bốn và 1 kết hợp năm. Hai lựa chọn chiến thắng bất kỳ đảm bảo lợi nhuận. Nếu bất kỳ 2 lựa chọn nào của bạn thắng, 1 trong các lựa chọn đôi sẽ trả về. Nếu bất kỳ 4 lựa chọn nào thắng, 6 trong số các cược đôi, 4 cược ba và cược bốn sẽ trả về. Nếu cả 5 lựa chọn đều thắng, thì tất cả 10 kết đôi, 10 kết hợp ba, 5 kết hợp bốn và kết hợp năm sẽ trả về tiền thưởng. Nếu một (hoặc nhiều) lựa chọn bị hoãn thì tỷ lệ cược cho lựa chọn đó sẽ trở lại thành tỷ lệ cược 1.00.

2.1.7.7. Một heinz bao gồm 57 cược liên quan đến 6 lựa chọn trong các sự kiện khác nhau, 15 kết hợp đôi, 20 kết hợp ba, 15 kết hợp bốn, 6 kết hợp năm và 1 kết hợp sáu. Hai lựa chọn chiến thắng bất kỳ đảm bảo lợi nhuận. Nếu bất kỳ 2 lựa chọn nào của bạn thắng, 1 trong các cược đôi sẽ trả về. Nếu bất kỳ 5 lựa chọn nào thắng, thì tất cả 10 kết hợp đôi, 10 kết hợp ba, 5 kết hợp bốn và kết hợp năm sẽ trả về. Nếu tất cả 6 lựa chọn đều thắng, thì tất cả 15 kết hợp đôi, 20 kết hợp ba, 15 kết hợp bốn, 6 kết hợp năm và kết hợp sáu sẽ được trả về. Nếu một (hoặc nhiều) lựa chọn bị hoãn thì tỷ lệ cược cho lựa chọn đó sẽ trở lại thành tỷ lệ cược 1.00.

2.1.7.8. Một siêu heinz bao gồm 120 cược liên quan đến 7 lựa chọn trong các sự kiện khác nhau, 21 kết hợp đôi, 35 kết hợp ba lần, 35 kết hợp bốn lần, 21 kết hợp năm, 7 kết hợp sáu và 1 kết hợp bảy. Hai lựa chọn chiến thắng bất kỳ đảm bảo lợi nhuận. Nếu bất kỳ 2 lựa chọn nào của bạn thắng, 1 trong các cược đôi sẽ trả về. Nếu bất kỳ 6 lựa chọn nào thắng, thì tất cả 15 kết hợp đôi, 20 kết hợp ba, 15 kết hợp bốn, 6 kết hợp năm và kết hợp sáu sẽ được trả về. Nếu tất cả 7 lựa chọn thắng, thì tất cả 21 kết hợp đôi, 35 kết hợp ba, 35 kết hợp bốn, 21 kết hợp năm, 7 kết hợp sáu và kết quả bảy lần sẽ được trả về. Nếu một (hoặc nhiều) lựa chọn bị hoãn thì tỷ lệ cược cho lựa chọn đó sẽ trở lại thành tỷ lệ cược 1.00.

2.1.7.9. Một goliath bao gồm 247 cược liên quan đến 8 lựa chọn trong các sự kiện khác nhau, 28 kết đôi, 56 kết hợp ba, 70 kết hợp bốn, 56 kết hợp năm, 28 kết hợp sáu, 8 kết hợp bảy và 1 kết hợp tám. Hai lựa chọn chiến thắng bất kỳ đảm bảo lợi nhuận. Nếu bất kỳ 2 lựa chọn nào của bạn thắng, 1 trong các cược đôi sẽ trả về. Nếu bất kỳ 7 lựa chọn nào thắng, thì tất cả 21 kết hợp đôi, 35 kết hợp ba, 35 kết hợp bốn, 21 kết hợp năm, 7 kết hợp sáu và kết quả bảy lần sẽ được trả về. Nếu tất cả 8 lựa chọn thắng, thì tất cả 28 kết hợp đôi, 56 kết hợp ba, 70 kết hợp bốn, 56 kết hợp năm, 28 kết hợp sáu, 8 kết hợp bảy và kết hợp tám sẽ trả về. bị hoãn thì tỷ lệ cược cho lựa chọn đó sẽ trở lại tỷ lệ cược 1,00.

2.1.7.10. Các sự kiện TRỰC TIẾP không được cung cấp để lựa chọn ở Trixie, Yankee, Canadian, Heinz, Super Heinz và Goliath.

 

2.1.7.11. Vui lòng tham khảo biểu tượng "" trên menu đặt cược trong trang cá cược Xiên Kết Hợp để biết thêm chi tiết.

 

2.1.7.12. Lớp phủ / Nhiều loại lớp ghép

 

2.1.7.12.1. Chung 

 

Cược xiên được định nghĩa là các cược riêng lẻ liên kết hai hoặc nhiều lựa chọn trong một lần đặt cược. Mỗi lựa chọn được chọn trong lô xiên phải thắng để vé xiên thành công. Nếu lựa chọn đầu tiên là cược thắng, tiền thắng và tiền đặt cược sẽ được chuyển sang lựa chọn thứ hai. Điều này tiếp tục cho đến khi tất cả các lựa chọn là cược thắng hoặc một lựa chọn là cược thua. Một số cược xiên là sự kết hợp của các cược xiên khác nhau trong một vé xiên, Vui lòng xem phần "Các loại cược xiên" để biết thêm thông tin.

 

Thí dụ: 

Cược xiên 100 đô la được đặt trên ba lựa chọn sau: 

 

A = Manchester United @ 1,80 

B = Chelsea @ 1,50 

C = Arsenal @ 1,66

 

Nếu cả ba lựa chọn đều thắng, lợi nhuận của cược xiên là $ 448,20. Điều này được chia nhỏ như sau: 

A: Manchester United 1,80 x 100 đô la = Lợi nhuận 180 đô la.

B: Chelsea 1,50 x 180 đô la = Lợi tức 270 đô la.

C: Arsenal 1,66 x 270 đô la = Trả lại 448,20 đô la.

 

2.1.7.12.2. Điểm xiên:

Tất cả các lựa chọn đều tuân theo các quy tắc thể thao có liên quan.

Không phải tất cả các thị trường đều có sẵn cho cá cược xiên. Nếu bạn thấy trong phiếu cược rằng bạn không thể kết hợp hai lựa chọn không liên quan (xem bên dưới để biết chi tiết về các cược xiên có liên quan), thì một trong các lựa chọn không khả dụng cho cá cược xiên.

Cược xiên có thể được đặt giữa các môn thể thao và các ngày.

Nếu một (hoặc nhiều) lựa chọn bị hoãn thì tỷ lệ cược cho lựa chọn đó sẽ trở lại thành tỷ lệ cược 1.00.

 

2.1.7.12.3. Lựa chọn liên quan trong một lớp ghép

 

Cược xiên, kết hợp các lựa chọn có liên quan trong cùng một sự kiện hoặc trong đó kết quả của một thị trường có thể ảnh hưởng đến kết quả của thị trường khác, không được chấp nhận.

 

Thí dụ: 

Kép sau không được chấp nhận vì nó được coi là xâu có liên quan: 

Manchester United giành chiến thắng trong thị trường 1x2 @ tỷ lệ cược là 1,80 

Manchester United giành chiến thắng 2-0 trong thị trường tỷ số chính xác @ tỷ lệ cược là 7,0

 

Nếu Manchester United thắng 2-0, tỷ lệ cược kết hợp sẽ là 12,6. Tuy nhiên, tỷ lệ cược chỉ nên là 7,0 vì nếu Manchester United thắng 2-0, họ sẽ tự động thắng trong thị trường 1x2.

 

Cược xiên kết hợp các lựa chọn liên quan đến cùng một đội hoặc người chơi, mặc dù chúng được giải quyết vào các thời điểm khác nhau, cũng không được chấp nhận vì kết quả của một bên có thể ảnh hưởng đến kết quả của bên kia:

 

Thí dụ: 

Manchester cởi trói để lọt vào Chung kết Champions League @ 6.0 

Manchester United vô địch Champions League @ 10.0 

Tỷ lệ cược kết hợp là 60,0

 

Chênh lệch này được coi là có liên quan do kết quả của lần lựa chọn thứ hai tác động đến lần lựa chọn đầu tiên. Nếu Manchester Untied vô địch Champions League, họ sẽ nghiễm nhiên vào chung kết. Do đó, tỷ lệ cược chỉ có thể là 10.0.

 

Công ty có quyền hủy bỏ một phần hoặc toàn bộ cược xiên nếu nó được coi là một cược xiên có liên quan.

 

2.1.7.12.4. Đẩy xiên

 

Trong trường hợp bất kỳ phần nào của cược xiên bị hủy hoặc bị đẩy (như trong ví dụ bên dưới), thì cược xiên sẽ vẫn giữ nguyên và mọi lựa chọn chiến thắng sẽ được chuyển sang các lựa chọn còn lại, như trong trường hợp sau Trebels:

 

A: Chelsea (-0.5) - Chelsea thắng.

B: Manchester United (-1) - Manchester United thắng 1-0.

C: Arsenal (-0.5) - Arsenal thắng.

 

Vì Manchester United chỉ thắng 1-0 với kèo Châu Á (-1), nên phần đặt cược xiên đó là một sự thúc đẩy. Do đó, cược "Chelsea thắng" được chuyển thành cược "Arsenal thắng" và cược xiên sẽ trở thành Cược đôi chiến thắng cho Chelsea và Arsenal thay vì cược xiên ban đầu của một Trebels. Phần đẩy của đặt cược được tính bằng cách nhân số tiền cược đã chuyển với 1.

 

Ví dụ về cách tính lực đẩy:

 

Ví dụ 1 : Một lựa chọn được giải quyết dưới dạng một lần đẩy:

 

Lựa chọn

HDP

Tỷ lệ cược

Kết quả

Kết quả

Chelsea = A

(-0,5 / 1)

1,85

Thắng 2-0

Lựa chọn chiến thắng

Manchester United = B

(-1)

1,95

Thắng 1-0

Đẩy

Arsenal = C

(-1 / 1,5)

2,05

Thắng 3-0

Lựa chọn chiến thắng

 

Cược xiên: $ 100 Trebels

 

Cách tính như sau:

A x 1 x C x tiền cược = 1,85 x 1 x 2,05 = $ 379,25, tiền đặt cược ít hơn $ 100 = Tiền thắng là $ 279,25

 

A: Thắng - 100 đô la x 1,85 = Lợi nhuận 185 đô la. Điều này được chuyển sang lựa chọn tiếp theo.

B: Đẩy - $ 185 x 1 = $ 185. Điều này được chuyển sang lựa chọn tiếp theo.

B: Thắng - $ 185 x 2,05 = Lợi nhuận $ 379,25 

Tiền thắng: $ 379,25 - $ 100 = $ 279,25.

 

Ví dụ 2 : Một lựa chọn được giải quyết là nửa thắng và nửa đẩy:

 

Lựa chọn

HDP

Tỷ lệ cược

Kết quả

Kết quả

Chelsea = A

(-0,5 / 1)

1,85

Thắng 1-0

Một nửa thắng / một nửa đẩy

Manchester United = B

(-1)

1,95

Thắng 2-0

Lựa chọn chiến thắng

Arsenal = C

(-1 / 1,5)

2,05

Thắng 3-0

Lựa chọn chiến thắng

Cược xiên: $ 100 Trebels

 

Cách tính như sau:

[1 + 0,85 / 2] x B x C x tiền cược = [1 + 0,5 x 0,85] x 1,95 x 2,05 x 100 đô la = 569,64 đô la, ít tiền đặt cược là 100 đô la = Tiền thắng là 469,64 đô la

 

A: Half Win / Half Push - Tiền đặt cược được chia đôi vì chỉ một nửa số tiền đặt cược là thắng cuộc.

Phần thắng là $ 50 x 1,85 = $ 92,50 

Phần đẩy là $ 50 x 1 = $ 50 

Lợi nhuận là $ 92,50 + $ 50 = $ 142,50. Điều này được chuyển sang lựa chọn tiếp theo.

 

B: Thắng - 142,50 đô la x 1,95 = 277,87 đô la. Điều này được chuyển sang lựa chọn tiếp theo.

C: Thắng - $ 277,87 x 2,05 = Lợi nhuận $ 569,64 

Tiền thắng: $ 569,64 - $ 100 = $ 469,64.

 

Ví dụ 3 : Một lựa chọn được giải quyết là một nửa thua và một nửa đẩy:

 

Lựa chọn

HDP

Tỷ lệ cược

Kết quả

Kết quả

Chelsea = A

(-0,5 / 1)

1,85

Thắng 2-0

Lựa chọn chiến thắng

Manchester United = B

(-1)

1,95

Thắng 2-0

Lựa chọn chiến thắng

Arsenal = C

(-1 / 1,5)

2,05

Thắng 1-0

Hiệp thua / hiệp đẩy

 

Cược xiên: $ 100 Trebels

 

Cách tính như sau:

A x B x C x tiền cược = 1,85 x 1,95 x 0,5 x 100 đô la = 180,38 đô la, ít tiền đặt cược là 100 đô la = Tiền thắng là 80,38 đô la

 

A: Thắng - 100 đô la x 1,85 = 185 đô la = Lợi nhuận 185 đô la. (Điều này được chuyển sang lựa chọn tiếp theo.) 

B: Thắng - $ 185 x 1,95 = $ 360,75. (Điều này được chuyển sang lựa chọn tiếp theo.) 

C: Half Lose / Half Push - $ 360,75 x 0,5 = $ 180,38 hoặc $ 360,75 / 2 = $ 180,38 (Tiền đặt cược được chia làm hai nửa số tiền đặt cược là cược thua.)

 

Thua một nửa: $ 180,38 

Đẩy một nửa: $ 180,38 x 1 = $ 180,38 

Lợi nhuận là $ 180,38 

Tiền thắng: Trả lại - Tiền đặt cược = 180,38 đô la - 100 đô la = 80,38 đô la.

 

2.1.7.12.5. Các loại cược xiên

 

Có nhiều loại cược xiên được cung cấp bởi W8BET. Dưới đây là một lưới hiển thị tất cả các hoán vị tổng của từng loại cược xiên cho mỗi vé.

 

CÁC LOẠI Cược PARLAY

 

Số lượng lựa chọn

Tổng số cược

Đôi

Treble

4-Gấp

5-Gấp

6-Gấp

7-Gấp

8-Gấp

2

1

1

 

 

 

 

 

 

3

4

3

1

 

 

 

 

 

4

11

6

4

1

 

 

 

 

5

26

10

10

5

1

 

 

 

6

57

15

20

15

6

1

 

 

7

134

35

35

35

21

7

1

 

số 8

275

56

56

70

56

28

số 8

1

 

2.1.7.12.6. Các kết hợp có liên quan của Cược xiên:

 

Loại Xiên này là sự kết hợp của nhiều lựa chọn theo các định nghĩa:

 

Đặt cược đôi được định nghĩa là bất kỳ 2 lựa chọn nào của bạn thắng, 1 trong số các cược gấp đôi mang lại lợi nhuận.

Cược Treble được định nghĩa là bất kỳ 3 lựa chọn nào của bạn giành chiến thắng, 1 trong số các cược ăn ba mang lại lợi nhuận.

Cược 4 lần được định nghĩa là bất kỳ 4 lựa chọn nào của bạn thắng, 1 trong số 4 lần đặt cược sẽ mang lại lợi nhuận.

Cược 5 lần được định nghĩa là bất kỳ 5 lựa chọn nào của bạn thắng, 1 trong số 5 lần đặt cược sẽ mang lại lợi nhuận.

Cược 6 lần được định nghĩa là bất kỳ 6 lựa chọn nào của bạn giành chiến thắng, 1 trong số 6 lần đặt cược này mang lại lợi nhuận.

Cược 7 lần được định nghĩa là bất kỳ 7 lựa chọn nào của bạn thắng, 1 trong số 7 lần đặt cược sẽ mang lại lợi nhuận.

Cược 8 lần được định nghĩa là bất kỳ 8 lựa chọn nào của bạn giành chiến thắng, 1 trong số 8 lần đặt cược sẽ mang lại lợi nhuận.

 

Điều đó có nghĩa là bất kỳ lợi nhuận nào cũng sẽ được đảm bảo nếu tất cả các trận đấu đã chọn đều thắng và Đẩy cược xiên cũng được áp dụng trên lựa chọn định nghĩa của tổ hợp.

 

Ví dụ 1 : Cược xiên là 100 đô la cược gấp đôi với 3 lựa chọn

 

Lựa chọn

HDP

Tỷ lệ cược

Kết quả

Kết quả

Chelsea = A

(-0,5 / 1)

1,85

Thắng 2-0

Lựa chọn chiến thắng

Manchester United = B

(-1)

1,95

Thắng 2-0

Lựa chọn chiến thắng

Arsenal = C

(-1 / 1,5)

2,05

Thắng 3-0

Lựa chọn chiến thắng

 

Cách tính như sau:

 

Tiền đặt cọc 300 đô la, nghĩa là 100 đô la cho mỗi kết hợp

A x B x tiền cược = 1,85 x 1,95 x 100 đô la = Lợi nhuận 360,75 đô la.

A x C x tiền cược = 1,85 x 2,05 x 100 đô la = Lợi nhuận 379,25 đô la.

B x C x tiền cược = 1,95 x 2,05 x 100 đô la = Lợi nhuận 399,75 đô la.

 

Tiền thắng: $ 379,25 + $ 360,75 + $ 399,75 - 300 = $ 839,75.

 

Ví dụ 2: Cược xiên là cược ăn ba $ 100 với 4 lựa chọn

 

Một lựa chọn được giải quyết như một thua cuộc.

 

Lựa chọn

HDP

Tỷ lệ cược

Kết quả

Kết quả

Chelsea = A

(-0,5 / 1)

1,85

Thắng 2-0

Lựa chọn chiến thắng

Manchester United = B

(-1)

1,95

Thắng 2-0

Lựa chọn chiến thắng

Arsenal = C

(-1 / 1,5)

2,05

Thắng 3-0

Lựa chọn chiến thắng

Manchester City = D

(-1 / 1,5)

1,75

hòa 0-0

Mất lựa chọn

 

Cách tính như sau:

 

Tiền đặt cọc 400 đô la, nghĩa là 100 đô la cho mỗi kết hợp

 

A x B x C x tiền cược = 1,85 x 1,95 x 2,05 x 100 đô la = Lợi nhuận 739,54 đô la 

A x B x D x tiền cược = 1,85 x 1,95 x 0 x 100 đô la = Lợi nhuận 0 đô la 

B x C x D x tiền cược = 1,95 x 2,05 x 0 x $ 100 = Lợi nhuận $ 0 

A x C x D x tiền cược = 1,95 x 2,05 x 0 x $ 100 = Lợi nhuận $ 0

 

Tiền thắng: $ 739,54 + $ 0 + $ 0 + $ 0 - 400 = $ 339,54

 

2.1.7.13. Tính năng Dấu hỏi

 

2.1.7.13.1. Đôi

 

Cược đôi được định nghĩa là Đặt cược cho tất cả các kết hợp giữa 2 trận đấu, bất kể có bao nhiêu trận đấu được chọn thành Cược Xiên Kết hợp.

 

Thí dụ :

MixParlay giữa trận đấu A, B và C. Nếu người chơi đặt cược 2 USD cho các trận Đôi, nghĩa là người chơi đặt cược cho kết hợp AB, AC và BC (tổng 3 kết hợp).

Tổng tiền cược cần: 2 x 3 = 6 USD để đặt cược.

 

2.1.7.13.2. Trebels

 

Trebels được định nghĩa là Đặt cược cho tất cả các kết hợp giữa 3 trận đấu, bất kể có bao nhiêu trận đấu được chọn thành Cược Xiên Kết hợp.

Cược Trebles có sẵn sau khi người chơi chọn tối thiểu 3 trận đấu cho Cược Kết Hợp.

Tổng số tiền đặt cược được nhân lên dựa trên tổng số kết hợp có sẵn.

 

Thí dụ :

Kết hợp Cược giữa trận A, B, C & D. Nếu người chơi đặt cược 2 USD vào Trebels, có nghĩa là người chơi đặt cược vào kết hợp ABC, ABD, ACD và BCD (tổng cộng 4 kết hợp).

 

Tổng số tiền cược cần thiết: 2 x 4 = 8 USD để đặt cược.

 

2.1.7.13.3. 4 nếp gấp

 

4 Cược Cược được định nghĩa là Đặt cược cho tất cả các kết hợp giữa 4 trận đấu, bất kể có bao nhiêu trận đấu được chọn thành Cược Xiên Kết hợp.

Cược 4 Cược Cược có sẵn sau khi người chơi đã chọn tối thiểu 4 trận đấu cho Cược Kết Hợp.

Tổng số tiền đặt cược được nhân lên dựa trên tổng số kết hợp có sẵn.

 

Thí dụ :

Kết hợp Cược giữa trận đấu A, B, C, D & E. Nếu người chơi đặt cược 2 USD cho 4 Cược, có nghĩa là người chơi đặt cược vào kết hợp ABCD, ABCE, ABDE, ACDE và BCDE (tổng cộng 5 kết hợp).

Tổng số tiền cược cần thiết: 2 x 5 = 10 USD để đặt cược.

 

2.1.7.13.4. 5 nếp gấp

 

5 Cược Cược được định nghĩa là Cược cho tất cả các kết hợp giữa 5 trận đấu, bất kể có bao nhiêu trận đấu được chọn thành Cược Xiên Kết Hợp.

Cược 5 Cược Cược có sẵn sau khi người chơi đã chọn tối thiểu 5 trận đấu cho Cược Kết Hợp.

Tổng số tiền đặt cược được nhân lên dựa trên tổng số kết hợp có sẵn.

 

Thí dụ :

Cược kết hợp giữa trận đấu A, B, C, D, E & F. Nếu người chơi đặt cược 2 USD cho 5 Cược, có nghĩa là người chơi đặt cược vào kết hợp ABCDE, ABCDF, ABCEF, ABDEF, ACDEF và BCDEF (tổng cộng 6 kết hợp).

Tổng số tiền cược cần thiết: 2 x 6 = 12 USD để đặt cược.

 

2.1.7.13.5. 6 nếp gấp

 

6 Cược Cược được định nghĩa là Cược cho tất cả các kết hợp giữa 6 trận đấu, bất kể có bao nhiêu trận đấu được chọn thành Cược Xiên Kết Hợp.

Cược 6 Cược Cược có sẵn sau khi người chơi chọn tối thiểu 6 trận đấu cho Cược Kết Hợp.

Tổng số tiền đặt cược được nhân lên dựa trên tổng số kết hợp có sẵn.

 

Thí dụ :

Cược kết hợp giữa trận đấu A, B, C, D, E & F. Nếu người chơi đặt cược 2 USD cho 6 Cược, có nghĩa là người chơi đặt cược vào kết hợp ABCDEF (tổng 1 kết hợp).

Tổng số tiền cược cần thiết: 2 x 1 = 2 USD để đặt cược.

 

2.1.7.13.6. 7 nếp gấp

 

7 Cược Cược được định nghĩa là Cược cho tất cả các kết hợp giữa 7 trận đấu, bất kể có bao nhiêu trận đấu được chọn thành Cược Xiên Kết Hợp.

Cược 7 Cược Cược có sẵn sau khi người chơi đã chọn tối thiểu 7 trận đấu cho Cược Kết Hợp.

Tổng số tiền đặt cược được nhân lên dựa trên tổng số kết hợp có sẵn.

 

Thí dụ :

Kết hợp Xiên giữa các trận đấu A, B, C, D, E, F và G. Nếu người chơi đặt cược 2 USD cho 7 Cược, có nghĩa là người chơi đặt cược vào kết hợp ABCDEFG (tổng 1 kết hợp).

Tổng số tiền cược cần thiết: 2 x 1 = 2 USD để đặt cược.

 

2.1.7.13.7. 8 nếp gấp

 

8 Cược Cược được định nghĩa là Cược cho tất cả các kết hợp giữa 8 trận đấu, bất kể có bao nhiêu trận đấu được chọn thành Cược Xiên Kết Hợp.

Cược 8 Cược Cược có sẵn sau khi người chơi đã chọn tối thiểu 8 trận đấu cho Cược Kết Hợp.

Tổng số tiền đặt cược nhân với nhau dựa trên tổng số lượng kết hợp có sẵn

 

Thí dụ :

Kết hợp Cược giữa trận đấu A, B, C, D, E, F, G, & H. Nếu người chơi đặt cược 2 USD cho 8 Cược, có nghĩa là người chơi đặt cược vào kết hợp ABCDEFGH (tổng 1 kết hợp).

Tổng số tiền cược cần thiết: 2 x 1 = 2 USD để đặt cược.

 

2.2. Các loại cá cược bóng đá

 

2.2.1. Trừ khi có quy định khác, kết quả đối với các loại cược bóng đá đề cập đến tỷ số vào cuối thời gian thi đấu chính thức (bao gồm bất kỳ thời gian bù giờ nào do trọng tài thêm vào). Hiệp phụ không được tính.

 

2.2.2. 1X2, Hiệp 1 1X2 & Hiệp 2 1X2

 

2.2.2.1. 1X2 có nghĩa là đặt cược vào bất kỳ một trong ba kết quả chiến thắng có thể có cho một Sự kiện. 1 là đội được gọi tên đầu tiên (thường là đội chủ nhà); X là trò chơi có kết quả hòa hoặc hòa; 2 là đội được xếp thứ hai (thường là đội khách).

 

2.2.2.2. Hiệp 1 1X2 có nghĩa là đặt cược vào bất kỳ một trong ba kết quả chiến thắng có thể có của hiệp một cho một Sự kiện. 1 là đội được gọi tên đầu tiên (thường là đội chủ nhà); X là trò chơi có kết quả hòa hoặc hòa; 2 là đội được xếp thứ hai (thường là đội khách).

 

2.2.2.3. Hiệp 2 1X2 có nghĩa là đặt cược vào bất kỳ một trong ba kết quả chiến thắng có thể có chỉ tính hiệp hai cho một Sự kiện. 1 là đội được gọi tên đầu tiên (thường là đội chủ nhà); X là trò chơi có kết quả hòa hoặc hòa; 2 là đội được xếp thứ hai (thường là đội khách)

 

2.2.2.4. Mười phút đầu tiên 1X2

 

2.2.2.4.1. 10 phút đầu tiên 1X2 có nghĩa là đặt cược để dự đoán ba kết quả có thể xảy ra trong 10 phút đầu tiên trong thời gian bình thường của một trận đấu.

 

2.2.3. Điểm chính xác

 

2.2.3.1. Tỷ số chính xác có nghĩa là cá cược để dự đoán tỷ số cuối cùng khi kết thúc toàn thời gian.

 

2.2.3.2. Điểm chính xác để giành chiến thắng "AOS" có nghĩa là đội được chọn phải thắng với số điểm không được liệt kê trong lựa chọn.

 

Thí dụ:

Đội chủ nhà

Kết quả cho 5-0UP - 5: 1, 6: 2 và v.v. (Thua) / 5: 0, 6: 1 và v.v. (Thắng)

 

Đội

Kết quả cho 5-0UP - 1: 5, 2: 6 và v.v. (Thua) / 0: 5, 1: 6 và v.v. (Thắng)

 

2.2.3.3. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.4. Tổng bàn thắng, Tổng bàn thắng hiệp một & Tổng bàn thắng hiệp hai

 

2.2.4.1. Tổng số bàn thắng có nghĩa là cá cược được xác định bằng tổng số bàn thắng được ghi trong một Sự kiện.

 

2.2.4.2. Tổng số bàn thắng trong hiệp một nghĩa là cược được xác định bằng tổng số bàn thắng được ghi trong hiệp một của trận đấu.

 

2.2.4.3. Tổng bàn thắng trong hiệp một so với Tổng bàn thắng trong hiệp hai

 

2.2.4.3.1. Tổng bàn thắng hiệp một so với Tổng bàn thắng hiệp hai nghĩa là cược dự đoán tổng số bàn thắng của cả hai đội trong hiệp một so với tổng số bàn thắng của cả hai đội trong hiệp hai của trận đấu.

 

2.2.4.3.2. Tổng số bàn thắng của đội chủ nhà hiệp 1 so với tổng số bàn thắng của đội nhà trong hiệp 2 có nghĩa là cược dự đoán tổng số bàn thắng của đội nhà trong hiệp một so với tổng số bàn thắng của đội nhà trong hiệp hai của trận đấu.

 

2.2.4.3.3. Tổng số bàn thắng của đội khách trong hiệp 1 so với tổng số bàn thắng của đội khách trong hiệp 2 có nghĩa là cược dự đoán tổng số bàn thắng của đội khách ghi được trong hiệp một so với tổng số bàn thắng của đội khách trong hiệp hai của trận đấu.

 

2.2.4.4. Tổng số bàn thắng trong hiệp hai nghĩa là cược được xác định bằng tổng số bàn thắng được ghi trong hiệp hai của trận đấu.

 

2.2.4.5. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.5. Nửa thời gian / Toàn thời gian (HT.FT)

 

2.2.5.1. Hiệp 1 / Toàn trận nghĩa là cược dự đoán cả kết quả Hiệp 1 và Kết quả cả trận của một sự kiện (hiệp phụ không được tính). Những điều sau đây đối với Thị trường này có nghĩa là: H ám chỉ đội được nêu tên đầu tiên (thường là đội chủ nhà); D đề cập đến một trận hòa; A dùng để chỉ đội được đặt tên thứ hai (thường là đội khách).

 

2.2.5.2. Ví dụ – HA có nghĩa là đội được nêu tên đầu tiên (Nhà) sẽ dẫn trước sau một hiệp đấu, và đội được nêu tên thứ hai (Sân khách) sẽ dẫn đầu cả trận.

 

2.2.5.3. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.6. Bàn thắng đầu tiên / Bàn thắng cuối cùng và Bàn thắng đầu tiên trong hiệp một / Bàn thắng cuối cùng

 

2.2.6.1. Bàn thắng đầu tiên / Bàn thắng cuối cùng có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ ghi bàn thắng đầu tiên hoặc bàn thắng cuối cùng trong một trận đấu. Đối với Thị trường này, điều sau có nghĩa là: HF đề cập đến đội được nêu tên đầu tiên (thường là đội chủ nhà) ghi bàn thắng đầu tiên. HL đề cập đến đội được nêu tên đầu tiên ghi bàn thắng cuối cùng. AF đề cập đến đội được nêu tên thứ hai (thường là đội khách) ghi bàn thắng đầu tiên. AL đề cập đến đội được đặt tên thứ hai ghi bàn thắng cuối cùng. NG là không có bàn thắng nào được ghi trong Sự kiện.

 

2.2.6.2. Bàn thắng đầu tiên / Bàn thắng cuối cùng trong hiệp một có nghĩa là đặt cược vào đội sẽ ghi bàn thắng đầu tiên hoặc bàn thắng cuối cùng trong hiệp một của trận đấu. Đối với Thị trường này, điều sau có nghĩa là: HF đề cập đến đội được nêu tên đầu tiên (thường là đội chủ nhà) ghi bàn thắng đầu tiên. HL đề cập đến đội được nêu tên đầu tiên ghi bàn thắng cuối cùng. AF đề cập đến đội được nêu tên thứ hai (thường là đội khách) ghi bàn thắng đầu tiên. AL đề cập đến đội được đặt tên thứ hai ghi bàn thắng cuối cùng. NG là không có bàn thắng nào được ghi trong Sự kiện.

 

2.2.6.3. Các bàn phản lưới nhà được tính cho đội ghi bàn thắng.

 

2.2.6.4. Nếu một Sự kiện bị hủy bỏ sau khi một bàn thắng được ghi thì tất cả các cược đặt cho Bàn thắng đầu tiên (và Không có bàn thắng) sẽ có hiệu lực trong khi các cược đặt cho Bàn thắng cuối cùng sẽ bị hủy. Nếu một Sự kiện bị hủy mà không có bàn thắng nào được ghi thì tất cả các cược đặt cho Bàn thắng đầu tiên, Bàn thắng cuối cùng và Không có bàn thắng sẽ bị vô hiệu.

 

2.2.7. Đội nào giao bóng trước

 

2.2.7.1. Đội nào sẽ bắt đầu có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ bắt đầu Sự kiện.

 

2.2.7.2. Nếu Sự kiện bị hủy sau khi Sự kiện đã bắt đầu thì tất cả các cược vẫn có giá trị.

 

2.2.8. Tổng đội chủ nhà so với Tổng đội khách

 

2.2.8.1. Tổng bàn thắng của Đội chủ nhà so với Tổng bàn thắng của Đội khách

 

2.2.8.1.1. Tổng số bàn thắng của đội chủ nhà so với tổng số bàn thắng của đội khách nghĩa là cược dự đoán tổng số bàn thắng của đội nhà so với tổng số bàn thắng của đội khách cho các trận đấu trong một giải đấu cụ thể được diễn ra vào một ngày nhất định.

 

2.2.8.2. Tổng phạt góc của Đội chủ nhà so với Tổng phạt góc của Đội khách

 

2.2.8.2.1. Tổng số quả phạt góc của đội chủ nhà so với tổng số quả phạt góc của đội khách nghĩa là cược dự đoán tổng số quả phạt góc của đội nhà so với tổng số quả phạt góc của đội khách cho các trận đấu trong một giải đấu cụ thể được diễn ra vào một ngày nhất định.

 

2.2.8.3. Tổng số tiền đặt trước của đội chủ nhà so với tổng số tiền đặt phòng của đội khách

 

2.2.8.3.1. Tổng số đặt trước của đội chủ nhà so với tổng số đặt của đội khách nghĩa là cá cược dự đoán tổng số đặt phòng mà đội chủ nhà nhận được so với tổng số đặt phòng mà đội khách nhận được cho một trận đấu trong một giải đấu hoặc cuộc thi cụ thể vào một ngày nhất định.

 

2.2.8.4. Nhà là đội được nêu tên đầu tiên và Đội khách là đội được đặt tên thứ hai.

 

2.2.8.5. Nếu một (hoặc nhiều) trận đấu bị hoãn hoặc bị hủy bỏ thì đặt cược sẽ bị hủy.

 

2.2.9. Tài / Xỉu một đội & Tài / Xỉu hiệp 1 của một đội

 

2.2.9.1. Trên / Dưới một đội có nghĩa là bàn thắng được ghi bởi một đội được chỉ định trong một trận đấu.

 

2.2.9.2. Trên / Dưới hiệp 1 của một đội có nghĩa là đặt cược để dự đoán bàn thắng được ghi bởi một đội được chỉ định trong nửa đầu của một sự kiện.

 

2.2.9.3. Nếu tổng số điểm lớn hơn dòng Xỉu thì kết quả thắng là Tài; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Xỉu thì kết quả thắng là Xỉu.

 

2.2.10. Góc

 

2.2.10.1. Một quả phạt góc được trao nhưng không được thực hiện không được tính.

 

2.2.10.2. Số góc

 

2.2.10.2.1. Cược chấp & Cược chấp hiệp 1 

 

2.2.10.2.1.1. Cược chấp có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ thực hiện nhiều quả phạt góc nhất trong một trận đấu bao gồm bất kỳ điểm chấp nào.

 

2.2.10.2.1.2. Cược chấp hiệp 1 có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ thực hiện nhiều quả phạt góc nhất trong nửa đầu của trận đấu bao gồm bất kỳ điểm chấp nào.

 

2.2.10.2.1.3. Cược chấp hiệp 1 sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy trong thời gian hiệp 1 của trận đấu. Cược Chấp Hiệp Một vẫn có hiệu lực nếu trận đấu bị hủy trong nửa sau của trận đấu.

 

2.2.10.2.2. Tài / Xỉu & Tài / Xỉu hiệp 1

 

2.2.10.2.2.1. Trên / Dưới có nghĩa là đặt cược vào tổng số quả phạt góc của cả hai đội trong một trận đấu.

 

2.2.10.2.2.2. Trên / Dưới hiệp 1 có nghĩa là đặt cược vào tổng số quả phạt góc của cả hai đội trong hiệp một của trận đấu.

 

2.2.10.2.2.3. Nếu tổng số điểm lớn hơn dòng Xỉu thì kết quả thắng là Tài; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Xỉu thì kết quả thắng là Xỉu.

 

2.2.10.2.2.4. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.10.3. Quả phạt góc đầu tiên, quả phạt góc trong hiệp 1 và quả phạt góc trong hiệp 2

 

2.2.10.3.1. Quả phạt góc đầu tiên có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ thực hiện quả phạt góc đầu tiên trong một trận đấu.

 

2.2.10.3.2. Phạt góc hiệp 1 nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ thực hiện quả phạt góc đầu tiên trong hiệp 1 của trận đấu.

 

2.2.10.3.3. Phạt góc hiệp 1 nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ thực hiện quả phạt góc đầu tiên trong hiệp 2 của trận đấu.

 

2.2.10.3.4. Các tùy chọn cá cược có sẵn trong tất cả các thị trường Phạt góc đầu tiên là sân nhà, sân khách hoặc không.

 

2.2.10.3.5. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.10.4. Quả phạt góc cuối cùng & quả phạt góc cuối cùng trong hiệp một

 

2.2.10.4.1. Quả phạt góc cuối cùng có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ thực hiện quả phạt góc cuối cùng trong một trận đấu.

 

2.2.10.4.2. Quả phạt góc cuối cùng trong hiệp 1 có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ thực hiện quả phạt góc cuối cùng trong hiệp 1 của trận đấu.

 

2.2.10.4.3. Cược Góc cuối cùng của Hiệp 1 sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy trong nửa đầu của trận đấu. Cược Góc cuối cùng của Hiệp 1 vẫn có hiệu lực nếu trận đấu bị hủy trong nửa sau của trận đấu.

 

2.2.10.4.4. Các tùy chọn cá cược có sẵn trong tất cả các thị trường Góc cuối cùng là sân nhà, sân khách hoặc không.

 

2.2.10.5. Góc tiếp theo

 

2.2.10.5.1. Phạt góc tiếp theo có nghĩa là đặt cược vào đội sẽ thực hiện quả phạt góc tiếp theo trong một trận đấu.

 

2.2.10.5.2. Tất cả các cược được coi là Hợp lệ nếu quả phạt góc được chỉ định đã được thực hiện.

 

2.2.10.6. Số quả phạt góc trên / dưới của một đội

2.2.10.6.1. Số quả phạt góc trên / dưới của một đội có nghĩa là cược dự đoán tổng số quả phạt góc của một đội được chỉ định trong một trận đấu.

 

2.2.10.6.1.1. Quả phạt góc chính xác của đội chủ nhà có nghĩa là đặt cược vào số quả phạt góc chính xác của đội nhà sau thời gian thi đấu chính thức.

 

2.2.10.6.1.2. Số quả phạt góc chính xác của đội nhà trong hiệp một nghĩa là đặt cược vào số quả phạt góc chính xác của đội nhà trong hiệp một của trận đấu.

 

2.2.10.6.1.3. Đối với cả Quả phạt góc chính xác của Đội chủ nhà và Góc chính xác của Đội nhà trong hiệp một, cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.10.6.2. Nếu tổng số điểm lớn hơn dòng Xỉu thì kết quả thắng là Tài; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Xỉu thì kết quả thắng là Xỉu.

 

2.2.10.6.2.1. Số quả phạt góc chính xác của đội khách có nghĩa là đặt cược vào số quả phạt góc chính xác của đội khách sau thời gian thi đấu chính thức.

 

2.2.10.6.2.2. Số quả phạt góc chính xác của đội khách trong hiệp một có nghĩa là đặt cược vào số quả phạt góc chính xác mà đội khách thực hiện trong hiệp một của trận đấu.

 

2.2.10.6.2.3. Đối với cả Góc chính xác của Đội khách và Góc chính xác của đội khách trong hiệp 1, cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.10.7. Tổng số góc được tổng hợp & Tổng số góc của hiệp một được tổng hợp

 

2.2.10.7.1. Tổng số quả phạt góc được tổng hợp có nghĩa là đặt cược vào tổng số quả phạt góc của cả hai đội sau thời gian thi đấu chính thức.

 

2.2.10.7.2. Tổng số quả phạt góc trong hiệp một có nghĩa là đặt cược vào tổng số quả phạt góc của cả hai đội trong hiệp một của trận đấu.

 

2.2.10.7.3. Đối với cả Tổng số quả phạt góc và Tổng số quả phạt góc trong hiệp một, cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.10.8. Góc thay thế và Góc thay thế hiệp 1

 

2.2.10.8.1. Phạt góc thay thế nghĩa là đặt cược vào các lựa chọn đặt cược phạt góc đã cho và việc dàn xếp dựa trên tổng số quả phạt góc được thực hiện bởi cả hai đội sau thời gian thi đấu chính thức.

 

2.2.10.8.2. Cược Góc Thay Thế Hiệp 1 có nghĩa là đặt cược vào lựa chọn đã cho của các lựa chọn đặt cược phạt góc được thực hiện bởi cả hai đội trong hiệp một của trận đấu.

 

2.2.10.8.3. Đối với cả Góc thay thế & Góc thay thế trong hiệp 1, cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.10.8.4. Các tùy chọn cá cược có sẵn trong tất cả các thị trường Góc thay thế là Trên, Chính xác hoặc Dưới một số đã chọn.

 

2.2.10.9. Cược chấp 3 quả phạt góc và chấp 3 quả phạt góc hiệp 1

 

2.2.10.9.1. Cược chấp 3 chiều có nghĩa là việc thanh toán sẽ được tính theo tỷ lệ cược được hiển thị bằng cách sử dụng các quả phạt góc thực tế trong trận đấu được điều chỉnh theo tỷ lệ chấp.

 

2.2.10.9.2. Cược Góc Thay Thế Hiệp 1 có nghĩa là đặt cược vào lựa chọn đã cho của các lựa chọn đặt cược phạt góc được thực hiện bởi cả hai đội trong hiệp một của trận đấu.

Nhà (-1): Đội chủ nhà phải thắng ít nhất từ ​​hai quả phạt góc trở lên.

Hòa (+1): Đội chủ nhà thắng đúng một quả phạt góc.

Đội khách (+1): Đội khách thắng hoặc hòa.

 

2.2.10.10. Thời gian của quả phạt góc đầu tiên và thời gian của quả phạt góc thứ hai của hiệp một

 

2.2.10.10.1. Thời gian của quả phạt góc đầu tiên có nghĩa là đặt cược vào thời gian dự đoán của quả phạt góc đầu tiên được thực hiện trong một trận đấu.

 

2.2.10.10.2. Thời gian của quả phạt góc đầu tiên trong hiệp 2 nghĩa là đặt cược vào thời gian dự đoán của quả phạt góc đầu tiên được thực hiện trong hiệp 2 của trận đấu.

 

2.2.10.10.3. Cược sẽ có hiệu lực nếu trận đấu bị hủy sau khi quả phạt góc đầu tiên được thực hiện.

 

2.2.10.10.4. Cược của một trận đấu bị hủy sẽ bị vô hiệu nếu không có quả phạt góc nào được thực hiện trong khung thời gian của trận đấu, trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.10.10.5. Ví dụ: Nếu quả phạt góc xảy ra vào hoặc sau 8 phút. "Không phạt góc trước 8:00" sẽ thắng cược.

 

2.2.10.10.6. Nếu quả phạt góc đầu tiên cần được thực hiện lại, thời gian mà quả đá phạt góc được thực hiện lại sẽ được coi là thời gian của quả phạt góc đầu tiên.

 

2.2.10.10.7. Thời gian của góc đầu tiên sẽ được xác định theo thời gian do nhà cung cấp dữ liệu cung cấp cho Công ty chứ không phải thời điểm thực tế góc đầu tiên được thực hiện.

 

2.2.10.11. Đội chủ nhà Tài / Xỉu phạt góc & Tài / Xỉu hiệp 1 Đội nhà

 

2.2.10.11.1. Phạt góc trên / dưới của đội chủ nhà nghĩa là nếu tổng số phạt góc của đội chủ nhà nhiều hơn đường Xỉu thì kết quả thắng là Tài; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Xỉu thì kết quả thắng là Xỉu.

 

2.2.10.11.2. Phạt góc trên / dưới của đội nhà trong hiệp 1 nghĩa là nếu tổng số phạt góc của đội chủ nhà nhiều hơn đường Xỉu thì kết quả thắng là Tài; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Xỉu thì kết quả thắng là Xỉu.

 

2.2.10.11.3. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.10.12. Đội khách trên / dưới phạt góc & phạt góc trên / dưới của đội khách trong hiệp 1

 

2.2.10.12.1. Phạt góc trên / dưới của đội khách nghĩa là nếu tổng số phạt góc của đội khách nhiều hơn đường Xỉu thì kết quả thắng là Tài; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Xỉu thì kết quả thắng là Xỉu.

 

2.2.10.12.2. Phạt góc trên / dưới của đội khách trong hiệp 1 nghĩa là nếu tổng số phạt góc của đội khách nhiều hơn đường Xỉu thì kết quả thắng là Tài; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Xỉu thì kết quả thắng là Xỉu.

 

2.2.10.12.3. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.10.13. Đua vào góc và Đua vào cua hiệp 1

 

2.2.10.13.1. Đua vào góc có nghĩa là cược dự đoán đội nào sẽ đạt được số quả phạt góc được báo trước.

 

2.2.10.13.2. Cuộc đua vào góc trong hiệp 1 có nghĩa là cược dự đoán đội nào sẽ đạt được số quả phạt góc được báo trước đầu tiên trong nửa đầu của trận đấu.

 

2.2.10.13.3. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.10.14. Góc lẻ / chẵn, góc lẻ / chẵn hiệp 1 và góc chẵn / lẻ trong hiệp 2

 

2.2.10.14.1. Cược Lẻ / Chẵn nghĩa là cược dự đoán tổng số Quả phạt góc được thực hiện trong trận đấu sẽ là Lẻ hay Chẵn.

 

2.2.10.14.2. Lẻ / Chẵn Quả phạt góc trong hiệp 1 nghĩa là cược dự đoán tổng số Quả phạt góc được thực hiện trong hiệp 1 của trận đấu là Lẻ hay Chẵn.

 

2.2.10.14.3. Lẻ / Chẵn Quả phạt góc trong hiệp 2 nghĩa là cược dự đoán tổng số Quả phạt góc được thực hiện trong nửa sau của trận đấu là Lẻ hay Chẵn.

 

2.2.10.14.4. Nếu không có Góc nào được chọn, thì thị trường sẽ được tính là “Chẵn”.

 

2.2.10.14.5. Các cược liên quan đến Lẻ / Chẵn của Hiệp 1 vẫn có giá trị nếu trận đấu bị hủy trong hiệp 2.

 

2.2.10.15. Hiệp ghi bàn cao nhất ở góc

 

2.2.10.15.1. Tỷ số phạt góc cao nhất có nghĩa là cược dự đoán nửa trận đấu có số quả phạt góc nhiều hơn trong trận đấu.

 

2.2.10.15.2. Đối với loại cược này, các tùy chọn sau có sẵn: 1H, 2H và Tie

 

2.2.10.15.3. Nếu trận đấu bị hủy, mọi cược đặt cho Hiệp một có nhiều phạt góc sẽ chỉ được tính nếu kết quả được xác định vô điều kiện và bất kỳ quả phạt góc nào khác không ảnh hưởng đến kết quả cược. Trong tất cả các trường hợp khác, cược sẽ bị hủy.

 

2.2.10.16. Hiệp ghi bàn cao nhất ở góc (2 chiều)

 

2.2.10.16.1. Tỷ số phạt góc cao hơn (2 chiều) nghĩa là cược dự đoán nửa trận đấu có số quả phạt góc nhiều hơn trong trận đấu.

 

2.2.10.16.2. Đối với loại đặt cược này, các tùy chọn sau có sẵn: 1H và 2H

 

2.2.10.16.3. Nếu kết quả ở cuối cả hai hiệp là Hòa, tất cả cược sẽ được hoàn trả.

 

2.2.10.16.4. Nếu trận đấu bị hủy, mọi cược đặt cho Hiệp một có nhiều phạt góc sẽ chỉ được tính nếu kết quả được xác định vô điều kiện và bất kỳ quả phạt góc nào khác không ảnh hưởng đến kết quả cược. Trong tất cả các trường hợp khác, cược sẽ bị hủy.

 

2.2.10.17. Tổng số góc giữa hiệp / toàn thời gian

 

2.2.10.17.1. Tổng số quả phạt góc trong hiệp một / cả trận nghĩa là đặt cược để dự đoán cả tổng số quả phạt góc được thực hiện trong một hiệp đấu và Tổng số quả phạt góc được thực hiện vào cuối trận đấu.

 

2.2.10.17.2. Đối với loại đặt cược này, “8+”, “9 +”,… “15+” ​​đề cập đến tùy chọn đặt cược trong đó Tổng số Góc được thực hiện sau toàn thời gian ít nhất phải là (8), (9),…, (15) để thắng cược.

 

2.2.10.17.3. Tổng số góc của Hiệp 1 / Toàn trận để thắng "AOS" có nghĩa là đội được chọn phải thắng với tỷ số không được liệt kê trong lựa chọn.

 

2.2.10.18. Góc chính xác trong hiệp 1 và góc chính xác trong hiệp 2

 

2.2.10.18.1. Phạt góc chính xác trong hiệp 1 có nghĩa là đặt cược để dự đoán các quả phạt góc chính xác vào cuối Hiệp một.

 

2.2.10.18.2. Phạt góc chính xác trong hiệp 2 có nghĩa là đặt cược để dự đoán các quả phạt góc chính xác vào cuối Hiệp hai.

 

2.2.10.18.3. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.11. Tổng số đặt trước

 

2.2.11.1. Thẻ vàng được tính là một điểm và thẻ đỏ được tính là hai điểm. Số điểm tối đa mà một cầu thủ có thể nhận được trong một trận đấu là ba (một cho thẻ vàng và hai cho thẻ đỏ, thẻ vàng thứ hai không được tính).

 

2.2.11.2. Thẻ hiển thị cho những người không phải là người chơi (người quản lý, huấn luyện viên, người thay thế, v.v.) không được tính

 

2.2.11.2.1. Các thẻ do trọng tài đưa ra sau khi còi mãn cuộc không được tính.

 

2.2.11.2.2. Những lá bài được trọng tài đưa ra sau khi tiếng còi kết thúc Hiệp 1 vang lên sẽ được tính trong hiệp 2 của trận đấu.

 

2.2.11.3. Tổng số đặt trước

 

2.2.11.3.1. Cược chấp & Cược chấp hiệp 1

 

2.2.11.3.1.1. Cược chấp có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ nhận được nhiều thẻ nhất trong một trận đấu bao gồm bất kỳ điểm chấp nào.

 

2.2.11.3.1.2. Cược chấp hiệp 1 có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ nhận được nhiều thẻ nhất trong nửa đầu của trận đấu bao gồm bất kỳ điểm chấp nào.

 

2.2.11.3.1.3. Cược chấp hiệp 1 sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy trong thời gian hiệp 1 của trận đấu. Tuy nhiên, cược vẫn có hiệu lực nếu trận đấu bị hủy trong nửa sau của trận đấu.

 

2.2.11.3.2. Tài / Xỉu & Tài / Xỉu hiệp 1

 

2.2.11.3.2.1. Trên / Dưới có nghĩa là đặt cược vào tổng số thẻ mà cả hai đội nhận được trong một trận đấu.

 

2.2.11.3.2.2. Trên / Dưới hiệp 1 có nghĩa là đặt cược vào tổng số thẻ mà cả hai đội nhận được trong nửa đầu của trận đấu.

 

2.2.11.3.2.3. Nếu tổng số điểm lớn hơn dòng Xỉu thì kết quả thắng là Tài; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Xỉu thì kết quả thắng là Xỉu.

 

2.2.11.3.2.4. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.11.4. Đặt trước đầu tiên & đặt trước nửa đầu

 

2.2.11.4.1.   Đặt trước có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ nhận được đặt trước (Vàng hoặc Đỏ) trong một trận đấu.

 

2.2.11.4.2. Cược đặt trước trong hiệp 2 có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ nhận được đặt trước (Vàng hoặc Đỏ) trong hiệp 2 của trận đấu.

 

2.2.11.4.3.   Nếu hai hoặc nhiều người chơi nhận được một lệnh phạt cho cùng một sự cố thì người chơi được trọng tài rút thẻ đầu tiên sẽ được coi là người chiến thắng.

 

2.2.11.4.4. Nếu trận đấu bị hủy sau khi thẻ đầu tiên được phát ra thì tất cả các cược vẫn có hiệu lực. Nếu trận đấu bị hủy trước khi thẻ đầu tiên được phát ra thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

2.2.11.5. Lần đặt trước

 

2.2.11.5.1. Đặt vé cuối cùng có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ nhận được thẻ phạt cuối cùng (Vàng hoặc Đỏ) trong một trận đấu.

 

2.2.11.5.2.   Nếu hai hoặc nhiều người chơi nhận được một thẻ phạt cho cùng một sự cố thì người chơi được trọng tài rút thẻ cuối cùng sẽ được coi là người chiến thắng.

 

2.2.11.5.3. Nếu trận đấu bị hủy thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

2.2.11.6. Đặt chỗ tiếp theo

 

2.2.11.6.1. Đặt vé tiếp theo có nghĩa là cược dự đoán đội nào sẽ nhận được thẻ phạt tiếp theo, thẻ đỏ và / hoặc thẻ vàng.

 

2.2.11.6.2.   Tất cả các cược được coi là hợp lệ nếu đã nhận được đơn đặt cược được chỉ định.

 

2.2.11.7. Tổng số đặt trước trên / dưới của một đội

 

2.2.11.7.1. Tổng số đặt trước trên / dưới của một đội có nghĩa là cá cược để dự đoán tổng số đặt phòng của một đội được chỉ định trong một trận đấu.

 

2.2.11.7.2. Nếu tổng số điểm lớn hơn dòng Xỉu thì kết quả thắng là Tài; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Xỉu thì kết quả thắng là Xỉu.

 

2.2.12. Ngoại vi

 

2.2.12.1. Số lần việt vị

 

2.2.12.1.1. Cược chấp & Cược chấp hiệp 1

 

2.2.12.1.1.1. Cược chấp có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ bị việt vị nhiều lần nhất trong một trận đấu, bao gồm bất kỳ điểm chấp nào.

 

2.2.12.1.1.2. Cược chấp hiệp 1 có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ bị việt vị nhiều lần nhất trong hiệp 1 của trận đấu, bao gồm bất kỳ điểm chấp nào.

 

2.2.12.1.1.3. Cược chấp hiệp 1 sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy trong thời gian hiệp 1 của trận đấu. Tuy nhiên, cược vẫn có hiệu lực nếu trận đấu bị hủy trong nửa sau của trận đấu.

 

2.2.12.1.2. Tài / Xỉu & Tài / Xỉu hiệp 1

 

2.2.12.1.2.1. Trên / Dưới có nghĩa là đặt cược vào tổng số quyết định việt vị trong một trận đấu.

 

2.2.12.1.2.2. Trên / Dưới hiệp 1 có nghĩa là đặt cược vào tổng số quyết định việt vị trong nửa đầu của một trận đấu.

 

2.2.12.1.2.3. Nếu tổng số điểm lớn hơn dòng Xỉu thì kết quả thắng là Tài; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Xỉu thì kết quả thắng là Xỉu.

 

2.2.12.1.2.4. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.12.2. Việt vị đầu tiên & việt vị hiệp 2

 

2.2.12.2.1. Việt vị đầu tiên có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ bị việt vị đầu tiên trong một trận đấu.

 

2.2.12.2.2. Việt vị hiệp 1 nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ bị việt vị trước trong hiệp 2 của trận đấu.

 

2.2.12.2.3. Nếu trận đấu bị hủy sau quyết định việt vị đầu tiên thì tất cả các cược vẫn có hiệu lực. Nếu trận đấu bị hủy trước khi có quyết định việt vị đầu tiên thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

2.2.12.3. Việt vị cuối cùng

 

2.2.12.3.1. Việt vị cuối cùng có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ bị việt vị cuối cùng trong một trận đấu.

 

2.2.12.3.2. Nếu trận đấu bị hủy thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

2.2.12.4. Việt vị tiếp theo

 

2.2.12.4.1. Việt vị tiếp theo có nghĩa là đặt cược để dự đoán đội nào sẽ bị việt vị tiếp theo.

 

2.2.12.4.2. Tất cả các cược được coi là hợp lệ nếu lỗi việt vị được chỉ định đã bị bắt.

 

2.2.13. Sự thay thế

 

2.2.13.1. Số lần thay thế

 

2.2.13.1.1. Điểm chấp

 

2.2.13.1.1.1. Cược chấp có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ thay người nhiều nhất trong một trận đấu, bao gồm bất kỳ điểm chấp nào.

 

2.2.13.1.1.2. Nếu trận đấu bị hủy bỏ thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

2.2.13.1.2. Trên dưới

 

2.2.13.1.2.1. Trên / Dưới có nghĩa là đặt cược vào tổng số lần thay người trong một trận đấu.

 

2.2.13.1.2.2. Nếu tổng số điểm lớn hơn dòng Xỉu thì kết quả thắng là Tài; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Xỉu thì kết quả thắng là Xỉu.

 

2.2.13.1.2.3. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định

 

2.2.13.2. Thay người đầu tiên

 

2.2.13.2.1. Thay người đầu tiên có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ thay người đầu tiên trong một trận đấu.

 

2.2.13.2.2. Nếu hai hoặc nhiều đấu thủ được thay ra cùng một lúc thì đấu thủ có số của quan thứ tư được hiển thị đầu tiên được coi là người chiến thắng.

 

2.2.13.2.3. Nếu trận đấu bị hủy sau khi thay người đầu tiên được thực hiện thì tất cả các cược vẫn có hiệu lực. Nếu trận đấu bị hủy trước khi thay người đầu tiên được thực hiện thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

2.2.13.3. Lần thay người cuối cùng

 

2.2.13.3.1. Thay người cuối cùng có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ thay người cuối cùng trong một trận đấu.

 

2.2.13.3.2. Nếu hai hoặc nhiều đấu thủ được thay ra cùng một lúc thì đấu thủ có số cuối cùng của quan thứ tư được coi là người chiến thắng.

 

2.2.13.3.3. Nếu trận đấu bị hủy thì tất cả cược sẽ bị hủy

 

2.2.14. Sạch lưới

 

2.2.14.1. Cược sạch lưới nghĩa là đặt cược "Có" cho đội giữ sạch lưới (không để thủng lưới) hoặc "Không" cho đội không giữ sạch lưới (để thủng lưới).

 

2.2.14.2. Nếu một Sự kiện bị hủy sau khi chỉ có bàn thắng được ghi bởi Đội chủ nhà, thì cược 'Đội khách Có & Không' sẽ có hiệu lực trong khi cược 'Đội nhà có & không' sẽ bị vô hiệu. Nếu bàn thắng chỉ được ghi bởi Đội khách, thì cược 'Đội nhà có & Không' sẽ có giá trị trong khi cược 'Đội khách có & không' sẽ bị vô hiệu. Nếu bàn thắng được ghi bởi cả Đội Nhà và Đội Khách, thì tất cả các cược sẽ có giá trị. Nếu một Sự kiện bị hủy bỏ mà không có bàn thắng nào được ghi, thì tất cả cược sẽ bị vô hiệu.

 

Quy tắc 1:

Điểm đội nhà ≥ 1, Điểm đội khách = 0 (1, 2 ..: 0)

Trang chủ Có - Hoàn tiền Khi đi Có - Thua

Đội chủ nhà Không - Hoàn tiền Đội khách Không - Thắng

 

Quy tắc 2:

Điểm đội nhà ≥ 1, Điểm đội khách ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)

Đội chủ nhà Có - Thua Có - Thua

Đội chủ nhà Không - Thắng Đội khách Không - Thắng

 

Quy tắc 3:

Điểm đội nhà = 0, Điểm đội khách ≥ 1 (0: 1, 2…)

Đội chủ nhà Có - Thua Có - Hoàn tiền

Đội nhà Không - Thắng Đội khách Không - Hoàn tiền

 

2.2.15. Hình phạt

 

2.2.15.1. Phạt đền có nghĩa là đặt cược vào một quả phạt đền được trao và thực hiện trong một trận đấu.

 

2.2.15.2. Nếu trận đấu bị hủy bỏ sau khi quả phạt đền đã được thực hiện và thực hiện thì tất cả các cược vẫn có giá trị.

 

2.2.15.3. Nếu trận đấu bị hủy trước khi quả phạt đền được thực hiện thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

2.2.16. Sản phẩm sút luân lưu

 

2.2.16.1. Đá luân lưu

 

2.2.16.1.1 Đá luân lưu nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ thắng trong loạt sút luân lưu.

 

2.2.16.1.2. Trong cá cược chấp, kết quả bao gồm tất cả các quả đá luân lưu được thực hiện trong loạt đá luân lưu kể cả những quả đá được thực hiện trong tình huống đột tử. Trong cá cược tài / xỉu, kết quả chỉ bao gồm mười quả đá luân lưu và không bao gồm bất kỳ quả đá phạt nào được thực hiện khi đột tử. Nếu một đội đã sút thành công nhiều quả hơn đội kia có thể đạt được với tất cả các quả đá còn lại của mình, thì loạt đá luân lưu ngay lập tức kết thúc bất kể số quả đá còn lại.

 

2.2.16.2. Đá luân lưu - Bàn thắng / Bỏ lỡ

 

2.2.16.2.1. Có nghĩa là đặt cược để dự đoán xem đội được chỉ định sẽ Ghi bàn hay Bỏ lỡ trong loạt đá luân lưu.

 

2.2.16.2.2. Các tùy chọn cá cược sau có sẵn:

  • Bỏ lỡ - có nghĩa là cú sút penalty bị trượt. 
  • Mục tiêu - có nghĩa là cú sút phạt thành bàn thắng.

2.2.16.2.3. Nếu trận đấu không chuyển sang loạt sút luân lưu, thì tất cả tiền cược sẽ được hoàn trả.

 

2.2.16.2.4. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.16.3. Đá luân lưu - Tổng số bàn thắng chính xác

 

2.2.16.3.1. Có nghĩa là cược dự đoán chính xác tổng số bàn thắng của cả hai đội trong các loạt sút luân lưu.

 

2.2.16.3.2. Kết quả sẽ chỉ dựa trên mười (10) quả phạt đền, hoặc ít hơn mười nếu kết quả trận đấu đã được xác định trước khi đến mười, trong một loạt sút luân lưu và sẽ không bao gồm các bàn thắng được thực hiện trong loạt đá luân lưu đột tử.

 

2.2.16.3.3. Nếu trận đấu không chuyển sang loạt sút luân lưu, thì tất cả tiền cược sẽ được hoàn trả.

 

2.2.16.3.4. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.16.4. Đá luân lưu - Chẵn / lẻ

 

2.2.16.4.1. Có nghĩa là cược dự đoán tổng số bàn thắng của cả hai đội trong loạt sút luân lưu là lẻ hay chẵn.

 

2.2.16.4.2. 10 đầu tiên: Kết quả sẽ chỉ dựa trên mười (10) quả phạt đền đầu tiên, hoặc ít hơn mười nếu kết quả trận đấu đã được xác định trước khi đến mười quả trong loạt đá luân lưu và sẽ không bao gồm các bàn thắng được thực hiện trong loạt đá luân lưu đột tử.

 

2.2.16.4.3. Kết quả cuối cùng: Kết quả sẽ bao gồm các bàn thắng được thực hiện trong loạt đá luân lưu nếu kết quả không được xác định trong mười (10) quả phạt đền đầu tiên.

 

2.2.16.4.4. Nếu trận đấu không chuyển sang loạt sút luân lưu, thì tất cả tiền cược sẽ được hoàn trả.

 

2.2.16.4.5. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.16.5. Đá luân lưu - Trên / Dưới một đội

 

2.2.16.5.1. Có nghĩa là cá cược để dự đoán xem tổng số bàn thắng của một đội được chỉ định trong loạt đá luân lưu sẽ là Trên hay Dưới vạch chỉ định trước.

 

2.2.16.5.2. 10 đầu tiên: Kết quả sẽ chỉ dựa trên mười (10) quả phạt đền đầu tiên, hoặc ít hơn mười nếu kết quả trận đấu đã được xác định trước khi đến mười quả trong loạt đá luân lưu và sẽ không bao gồm các bàn thắng được thực hiện trong loạt đá luân lưu đột tử.

 

2.2.16.5.3. Kết quả cuối cùng: Kết quả sẽ bao gồm các bàn thắng được thực hiện trong một loạt đá luân lưu bất tử nếu kết quả không được xác định trong mười (10) quả phạt đền đầu tiên

 

2.2.16.5.4. Nếu trận đấu không chuyển sang loạt sút luân lưu, thì tất cả tiền cược sẽ được hoàn trả.

 

2.2.16.5.5. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.16.6. Đá luân lưu để đi đến cái chết bất ngờ

 

2.2.16.6.1. “Đá luân lưu để đi đến đột tử,” có nghĩa là đặt cược để dự đoán xem liệu loạt sút luân lưu có chuyển thành đột tử hay không. Nếu cược là "Có", nghĩa là loạt sút luân lưu sẽ chuyển sang Đột tử, ngược lại nếu cược là "Không", có nghĩa là loạt sút luân lưu sẽ không tiến đến Đột tử.

 

2.2.16.6.2. Nếu loạt sút luân lưu bất ngờ, thì kết quả thắng là “Có”; nếu loạt sút luân lưu không đi đến chỗ chết bất đắc kỳ tử thì kết quả thắng là “Không”.

 

2.2.16.7. Tổng số hình phạt đã thực hiện trong loạt đá luân lưu

 

2.2.16.7.1. “Tổng số quả phạt đền được thực hiện trong loạt đá luân lưu” có nghĩa là cá cược để dự đoán số quả phạt được thực hiện trong loạt đá luân lưu, bất kể có bàn thắng nào được ghi hay không.

 

2.2.16.7.2. Nếu tổng số tiền lớn hơn dòng XỬ LÝ thì kết quả thắng là “Trên”; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Xỉu thì kết quả thắng là “Xỉu”.

 

2.2.16.8. Đá luân lưu - Đội nào sẽ thực hiện quả phạt đền đầu tiên

 

2.2.16.8.1. “Đá luân lưu - Đội nào sẽ thực hiện quả phạt đền đầu tiên” có nghĩa là dự đoán đội nào của trận đấu sẽ thực hiện quả phạt đền đầu tiên trong loạt đá luân lưu.

 

2.2.16.8.2. Nếu Sự kiện bị hủy bỏ sau khi quả phạt đền đầu tiên trong loạt sút luân lưu được thực hiện, thì tất cả các cược vẫn có giá trị.

 

2.2.16.9. Đá luân lưu penalty - Vòng 1 đến 5

 

2.2.16.9.1. Có nghĩa là đặt cược để dự đoán xem các nỗ lực trong loạt sút luân lưu có trúng cột dọc hoặc xà ngang trong từng hiệp hay không. Nếu bóng chạm cột trước và sau đó được thủ môn cản phá, nó vẫn được coi là "Đồ gỗ".

 

2.2.16.9.2. Khách hàng có thể đặt cược từ Vòng 1 đến Vòng 5 và việc Thanh toán cược dựa trên kết quả của từng vòng.

 

2.2.16.9.3. Nếu Đá luân lưu không diễn ra đến hiệp đã nêu, thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

2.2.16.9.4. Nếu trận đấu không chuyển sang loạt sút luân lưu, thì tất cả tiền cược sẽ được hoàn trả.

 

2.2.16.9.5. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.16.10. Đá luân lưu 1x2 - Vòng 1 đến 5

 

2.2.16.10.1 Có nghĩa là đặt cược vào bất kỳ một trong ba kết quả có thể xảy ra trong loạt sút luân lưu.

1 là đội đầu tiên (thường là Đội chủ nhà), X là trận đấu có kết quả hòa hoặc hòa và 2 là đội thứ hai (thường là Đội khách)

 

2.2.16.10.2 Khách hàng có thể đặt cược từ Vòng 1 đến Vòng 5 và việc Thanh toán cược dựa trên kết quả của mỗi vòng.

 

2.2.16.10.3 Cả hai đội phải đá luân lưu, nếu một trong hai đội không đá luân lưu, tất cả cược đặt sẽ bị hủy trong hiệp cụ thể đó.

 

2.2.16.10.4 Nếu Đá luân lưu không diễn ra đến hiệp đã nêu, thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

2.2.16.10.5 Nếu trận đấu không chuyển sang loạt sút luân lưu, thì tất cả tiền cược sẽ được hoàn trả.

 

2.2.16.10.6 Cược sẽ vô hiệu nếu trận đấu bị hủy trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.16.11. Đá luân lưu Cả hai / Một / Không - Vòng 1 đến 5

 

2.2.16.11.1. Có nghĩa là đặt cược để dự đoán xem cả hai, một hoặc cả hai đội sẽ ghi bàn hoặc không ghi bàn trong loạt sút luân lưu.

 

2.2.16.11.2. Các tùy chọn cá cược sau có sẵn:

  • Cả hai = Cả hai đội sẽ ghi bàn.
  • Một = Một trong hai đội sẽ ghi bàn.
  • Không = Cả hai đội sẽ không ghi bàn.

2.2.16.11.3. Khách hàng có thể đặt cược từ Vòng 1 đến Vòng 5 và việc Thanh toán cược dựa trên kết quả của từng vòng.

 

2.2.16.11.4. Nếu Đá luân lưu không diễn ra đến hiệp đã nêu, thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

2.2.16.11.5. Nếu trận đấu không chuyển sang loạt sút luân lưu, thì tất cả tiền cược sẽ được hoàn trả.

 

2.2.16.11.6. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.16.12. Đá luân lưu - Tỷ số chính xác

 

2.2.16.12.1. Có nghĩa là đặt cược để dự đoán tỷ số cuối cùng khi kết thúc loạt sút luân lưu.

 

2.2.16.12.2. Tỷ số chính xác trong loạt sút luân lưu để thắng "HAOS" hoặc "AAOS" có nghĩa là đội được chọn phải thắng với tỷ số không được liệt kê trong lựa chọn.

 

2.2.16.12.3. Kết quả sẽ bao gồm các bàn thắng được thực hiện trong một loạt luân lưu đột tử nếu kết quả không được xác định trong mười (10) quả phạt đền.

 

2.2.16.12.4. Nếu trận đấu không chuyển sang loạt sút luân lưu, thì tất cả tiền cược sẽ được hoàn trả.

 

2.2.16.12.5. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.16.13. Tổ hợp đá luân lưu (10 trận đầu tiên)

 

2.2.16.13.1 Có nghĩa là cá cược dự đoán kết quả của một loạt Đá luân lưu theo trình tự của cả hai đội có bàn thắng hoặc sút hỏng trong một trận đấu cụ thể.

 

2.2.16.13.2 Điểm 10 đầu tiên: Kết quả sẽ chỉ dựa trên mười (10) loạt sút luân lưu đầu tiên, hoặc ít hơn mười nếu kết quả trận đấu đã được xác định trước khi đến mười trong một loạt đá luân lưu và sẽ không bao gồm các bàn thắng được thực hiện trong một cái chết đột ngột.

 

2.2.16.13.3 Nếu người chiến thắng đã được xác định sau 3 vòng, các thành viên có trình tự kết hợp chính xác cho đến Vòng 3 sẽ được coi là thắng với mỗi vòng còn lại (Vòng 4 & 5) được tính là 1.

 

2.2.16.13.4 Cược sẽ vô hiệu nếu trận đấu bị hủy trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.17. Liên minh ảo

 

2.2.17.1. Trận đấu giả tưởng là sự ghép đôi của các đội từ các trận đấu khác nhau.

 

2.2.17.2. Tất cả các địa điểm chỉ dành cho mục đích tham khảo.

 

2.2.18. Trên / Dưới 15 phút Cụ thể (OU)

 

2.2.18.1. 15 phút cụ thể (OU) có nghĩa là cá cược được xác định bằng tổng số điểm (bàn thắng, phạt góc, trò chơi, thẻ, v.v.) vào cuối mỗi phút 15 [INTERVAL OF] thời gian của một trận đấu.

 

2.2.18.2. Nếu tổng số điểm nhiều hơn dòng Trên / Dưới được chỉ định trước thì kết quả thắng là Trên; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Trên / Dưới được chỉ định trước thì kết quả thắng là Xỉu.

 

2.2.18.3. Ví dụ,

 

OU phút 15

00: 00–15: 00 OU: Tổng số điểm ghi được từ 00:00 đến 15:00

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 15.

 

Phút thứ 30 HOẶC

15: 01–30: 00 OU: Tổng số điểm ghi được từ 15:01 đến 30:00

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 30.

 

OU phút 45

30: 01- 45:00 OU: Tổng số điểm ghi được từ 30:01 - 45:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 45.

 

Phút thứ 60 HOẶC

45: 01–60: 00 OU: Tổng số điểm ghi được từ 45:01 đến 60:00

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 60.

 

OU phút thứ 75

60: 01–75: 00 OU: Tổng số điểm ghi được từ 60:01 đến 75:00

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 75.

 

OU phút 90

75: 01- 90:00 OU: Tổng số điểm ghi được từ 75:01 đến 90:00

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc 90 phút.

 

2.2.18.4. Đối với OU trong 15 phút cụ thể, cược được tính dựa trên thời gian chính xác mà bàn thắng được ghi (bóng đi qua vạch vôi), số quả phạt góc (quả phạt góc) và Tổng số thẻ phạt (thẻ do trọng tài chính đưa ra) như được hiển thị trên đồng hồ như được công bố trong chương trình phát sóng trực tiếp.

 

2.2.18.5. Nếu trận đấu bị tạm dừng hoặc bị hủy bỏ, thì các cược đặt cho OU trong 15 phút cụ thể chưa hoàn thành sẽ bị hủy. Nếu hoàn thành OU 15 phút cụ thể được chỉ định thì cược sẽ có hiệu lực.

 

2.2.18.6. Đối với hai (2) phút cuối cùng của bất kỳ cá cược trực tiếp O / U 15 phút cụ thể nào, bất kỳ hành động nào khác với những hành động được đề cập ở đây bên dưới, sẽ được coi là Chơi An toàn và do đó tất cả các cược đang chờ xử lý có thể được xem xét chấp nhận: bàn thắng, quả phạt đền và thẻ đỏ.

 

2.2.18.7. Đối với hai (2) phút cuối cùng của bất kỳ cá cược trực tiếp 15 phút số góc cụ thể nào, bất kỳ hành động nào khác với những hành động được đề cập ở đây bên dưới, sẽ được coi là Chơi An toàn và do đó tất cả các cược đang chờ xử lý có thể được xem xét chấp nhận: đá phạt nguy hiểm trước tòa , người tấn công đang giữ bóng ở sân trước và một quả phạt đền.

 

2.2.18.8. Đối với hai (2) phút cuối cùng của bất kỳ cá cược trực tiếp trong tổng số 15 phút cụ thể nào, bất kỳ hành động nào khác với những hành động được đề cập ở đây bên dưới, sẽ được coi là Chơi An toàn và do đó tất cả các cược đang chờ xử lý có thể được xem xét chấp nhận: đá phạt nguy hiểm trước tòa, một quả phạt đền, một bàn thắng, một quả phạt góc, một cầu thủ bị chấn thương không rõ nguyên nhân, các cầu thủ tranh cãi và các cầu thủ đánh nhau.

 

2.2.18.9. Đối với 30: 01-45: 00 & 75:01 - 90:00, cược được tính vào thời gian chính xác mà bàn thắng được ghi (bóng đi qua vạch vôi), số quả phạt góc (thực hiện phạt góc) và Tổng số lần đặt cược (thẻ do trọng tài chính) như được hiển thị trên đồng hồ như được công bố trong chương trình phát sóng trực tiếp không bao gồm thời gian bổ sung hoặc thời gian bù giờ.

 

2.2.19. Phạt trực tiếp

 

2.2.19.1. Một quả đá phạt được trao nhưng không được thực hiện không được tính.

 

2.2.19.2. Đá phạt trực tiếp là đá phạt trực tiếp và đá phạt gián tiếp. (Ngoại trừ Quả phạt đền & Quả phát bóng lên)

 

2.2.19.3. Số quả đá phạt

 

2.2.19.3.1. Cược chấp & Cược chấp hiệp 1

 

2.2.19.3.1.1. Cược chấp có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ thực hiện nhiều quả đá phạt nhất trong một trận đấu bao gồm bất kỳ điểm chấp nào.

 

2.2.19.3.1.2. Cược chấp hiệp 1 có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ thực hiện nhiều quả đá phạt nhất trong hiệp một của trận đấu bao gồm bất kỳ điểm chấp nào.

 

2.2.19.3.1.3. Cược chấp hiệp 1 sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy trong thời gian hiệp 1 của trận đấu. Tuy nhiên, cược vẫn có hiệu lực nếu trận đấu bị hủy trong nửa sau của trận đấu.

 

2.2.19.3.2. Tài / Xỉu & Tài / Xỉu hiệp 1 

 

2.2.19.3.2.1. Trên / Dưới nghĩa là đặt cược vào tổng số quả đá phạt của cả hai đội trong một trận đấu.

 

2.2.19.3.2.2. Trên / Dưới hiệp 1 có nghĩa là đặt cược vào tổng số quả đá phạt mà cả hai đội thực hiện trong hiệp một của trận đấu.

 

2.2.19.3.2.3. Nếu tổng số điểm lớn hơn dòng Xỉu thì kết quả thắng là Tài; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Xỉu thì kết quả thắng là Xỉu.

 

2.2.19.3.2.4. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.19.4. Đá phạt đầu tiên & Đá phạt trong hiệp 2 đầu tiên

 

2.2.19.4.1. Quả đá phạt đầu tiên có nghĩa là đặt cược vào đội sẽ thực hiện quả đá phạt đầu tiên trong một trận đấu.

 

2.2.19.4.2. Hiệp 2 Đá phạt đầu tiên có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ thực hiện quả đá phạt đầu tiên trong hiệp 2 của trận đấu.

 

2.2.19.4.3. Nếu trận đấu bị hủy sau khi quả đá phạt đầu tiên được thực hiện thì tất cả các cược vẫn có hiệu lực. Nếu trận đấu bị hủy trước khi quả đá phạt đầu tiên được thực hiện thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

2.2.19.5. Đá phạt cuối cùng

 

2.2.19.5.1. Quả đá phạt cuối cùng có nghĩa là đặt cược vào đội sẽ thực hiện quả đá phạt cuối cùng trong một trận đấu.

 

2.2.19.5.2. Nếu trận đấu bị hủy thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

2.2.19.6 Đá phạt tiếp theo

 

2.2.19.6.1. Đá phạt tiếp theo có nghĩa là cược dự đoán đội nào sẽ được hưởng quả đá phạt tiếp theo.

 

2.2.19.6.2. Tất cả các cược được coi là hợp lệ nếu quả đá phạt được chỉ định đã được thực hiện.

 

2.2.20. Sút vào

 

2.2.20.1. Một quả phát bóng lên được trao cho đội phòng thủ nếu bóng đi hoàn toàn qua đường cuối sân do va chạm với cầu thủ đối phương.

 

2.2.20.2. Bị thủ môn phát bóng sau khi cản phá không được tính

 

2.2.20.3. Số quả phát bóng

 

2.2.20.3.1. Cược chấp & Cược chấp hiệp 1

 

2.2.20.3.1.1. Cược chấp có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ thực hiện nhiều quả phát bóng nhất trong một trận đấu bao gồm bất kỳ điểm chấp nào.

 

2.2.20.3.1.2. Hiệp 1 có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ thực hiện nhiều quả đá phạt nhất trong hiệp một của trận đấu bao gồm bất kỳ điểm chấp nào.

 

2.2.20.3.1.3. Cược chấp hiệp 1 sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy trong thời gian hiệp 1 của trận đấu. Tuy nhiên, cược vẫn có hiệu lực nếu trận đấu bị hủy trong nửa sau của trận đấu.

 

2.2.20.3.2. Tài / Xỉu & Tài / Xỉu hiệp 1

 

2.2.20.3.2.1. Tài / Xỉu có nghĩa là đặt cược vào tổng số quả phát bóng lên của cả hai đội trong một trận đấu.

 

2.2.20.3.2.2. Trên / Dưới hiệp 1 có nghĩa là đặt cược vào tổng số quả phát bóng lên của cả hai đội trong hiệp một của trận đấu.

 

2.2.20.3.2.3. Nếu tổng số điểm lớn hơn dòng Xỉu thì kết quả thắng là Tài; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Xỉu thì kết quả thắng là Xỉu.

2.2.20.3.2.4. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.20.4. Quả phát bóng lên đầu tiên & quả phát bóng lên trong hiệp 2

 

2.2.20.4.1. Quả phát bóng đầu tiên có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ thực hiện quả phát bóng đầu tiên trong một trận đấu.

 

2.2.20.4.2. Quả phát bóng lên trong hiệp 2 nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ thực hiện quả phát bóng đầu tiên trong hiệp 2 của trận đấu.

 

2.2.20.4.3. Nếu trận đấu bị hủy sau khi quả phát bóng đầu tiên được thực hiện thì tất cả các cược vẫn có hiệu lực. Nếu trận đấu bị hủy trước khi quả phát bóng đầu tiên được thực hiện thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

2.2.20.5. Cú sút trúng đích cuối cùng

 

2.2.20.5.1. Quả phát bóng lên cuối cùng có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ thực hiện quả phát bóng cuối cùng trong một trận đấu.

 

2.2.20.5.2. Nếu trận đấu bị hủy bỏ thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

2.2.20.6 Phát bóng vào Mục tiêu Tiếp theo

 

2.2.20.6.1. Quả Đá Quả Tiếp Theo có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ thực hiện quả phát bóng tiếp theo trong một trận đấu.

 

2.2.20.6.2. Tất cả các cược được coi là hợp lệ nếu quả phát bóng được chỉ định đã được thực hiện.

 

2.2.21. Ném vào

 

2.2.21.1. Một quả ném biên được trao cho một đội nếu bóng hoàn toàn vượt qua đường biên bên do va chạm với cầu thủ đối phương

 

2.2.21.1.1. Quả ném biên được trao nhưng không được thực hiện sẽ không được tính.

 

2.2.21.2. Số quả ném biên

 

2.2.21.2.1. Cược chấp & Cược chấp hiệp 1 

 

2.2.21.2.1.1. Cược chấp có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ thực hiện nhiều quả ném biên nhất trong một trận đấu bao gồm bất kỳ điểm chấp nào.

 

2.2.21.2.1.2. Cược chấp hiệp 1 có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ thực hiện quả ném biên nhiều nhất trong hiệp một của trận đấu bao gồm bất kỳ điểm chấp nào.

 

2.2.21.2.1.3. Cược chấp hiệp 1 sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy trong thời gian hiệp 1 của trận đấu. Tuy nhiên, cược vẫn có hiệu lực nếu trận đấu bị hủy trong nửa sau của trận đấu.

 

2.2.21.2.2. Tài / Xỉu & Tài / Xỉu hiệp 1 

 

2.2.21.2.2.1. Trên / Dưới nghĩa là đặt cược vào tổng số quả ném biên của cả hai đội trong một trận đấu.

 

2.2.21.2.2.2. Trên / Dưới hiệp 1 có nghĩa là đặt cược vào tổng số quả ném biên của cả hai đội trong hiệp một của trận đấu.

 

2.2.21.2.2.3. Nếu tổng số điểm lớn hơn dòng Xỉu thì kết quả thắng là Tài; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Xỉu thì kết quả thắng là Xỉu.

 

2.2.21.2.2.4. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.21.3. Ném biên đầu tiên & Ném biên đầu tiên trong hiệp 2

 

2.2.21.3.1. Quả ném biên đầu tiên có nghĩa là đặt cược vào đội sẽ thực hiện quả ném biên đầu tiên trong một trận đấu.

 

2.2.21.3.2. Hiệp 2 Ném biên đầu tiên có nghĩa là đặt cược vào đội sẽ thực hiện quả ném biên đầu tiên trong hiệp 2 của trận đấu.

 

2.2.21.3.3. Nếu trận đấu bị hủy sau khi quả ném biên đầu tiên được thực hiện thì tất cả các cược vẫn có hiệu lực. Nếu trận đấu bị hủy trước khi quả ném biên đầu tiên được thực hiện thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

2.2.21.4. Ném biên cuối cùng

 

2.2.21.4.1. Quả ném biên cuối cùng có nghĩa là đặt cược vào đội sẽ thực hiện quả ném biên cuối cùng trong một trận đấu.

 

2.2.21.4.2. Nếu trận đấu bị hủy thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

2.2.21.5 Ném biên tiếp theo

 

2.2.21.5.1 . Ném biên tiếp theo có nghĩa là đặt cược vào đội sẽ thực hiện quả ném biên tiếp theo trong một trận đấu.

 

2.2.21.5.2. Tất cả các cược được coi là hợp lệ nếu quả ném biên được chỉ định đã được thực hiện.

 

2.2.22. Tài / Xỉu 10 phút cụ thể (O / U)

 

2.2.22.1. 10 phút cụ thể (OU) có nghĩa là cá cược được xác định bằng tổng số điểm (bàn thắng, phạt góc, trò chơi, thẻ, v.v.) vào cuối mỗi phút thứ 10 của thời gian [INTERVAL OF] của một trận đấu.

 

2.2.22.2. Nếu tổng số điểm nhiều hơn dòng Trên / Dưới được chỉ định trước thì kết quả thắng là Trên; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Trên / Dưới được chỉ định trước thì kết quả thắng là Xỉu.

 

2.2.22.3. Ví dụ:

 

OU phút thứ 10

00: 00–10: 00 O / U: Tổng số điểm ghi được từ 00:00 đến 10:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 10.

 

OU phút 20

10: 01–20: 00 O / U: Tổng số điểm ghi được từ 10:01 đến 20:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 20.

 

Phút thứ 30 HOẶC

20: 01–30: 00 O / U: Tổng số điểm ghi được từ 20:01 đến 30:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 30.

 

40thMinuteOU

30:01 - 40:00 O / U: Tổng số điểm ghi được từ 30:01 đến 40:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 40. 

 

60thMinuteOU

50:01 - 60:00 O / U: Tổng số điểm ghi được từ 50:01 đến 60:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 60. 

 

70thMinuteOU

60:01 - 70:00 O / U: Tổng số điểm ghi được từ 60:01 đến 70:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 70. 

 

80thMinuteOU

70:01 - 80:00 O / U: Tổng số điểm ghi được từ 70:01 đến 80:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 80.

 

OU phút 90

80:01 - 90:00 O / U: Tổng số điểm ghi được từ 80:01 đến 90:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc 90 phút.

 

2.2.22.4. Đối với O / U 10 phút cụ thể, cược được giải quyết dựa trên thời gian chính xác bàn thắng được ghi (bóng đi qua vạch vôi), số quả phạt góc (quả phạt góc) và Tổng số tiền phạt (thẻ do trọng tài chính đưa ra) như được hiển thị bằng đồng hồ như được công bố trong chương trình phát sóng trực tiếp.

 

2.2.22.5. Nếu một trận đấu bị tạm dừng hoặc bị hủy bỏ, thì các cược đặt cho OU trong 10 phút cụ thể chưa hoàn thành sẽ bị hủy. Nếu trận đấu 10 phút cụ thể được chỉ định được hoàn thành thì cược sẽ có hiệu lực.

 

2.2.22.6. Đối với hai (2) phút cuối cùng của bất kỳ cá cược trực tiếp O / U 10 phút cụ thể nào, bất kỳ hành động nào khác với những hành động được đề cập ở đây bên dưới, sẽ được coi là Chơi an toàn và do đó tất cả các cược đang chờ xử lý có thể được xem xét chấp nhận: bàn thắng, quả phạt đền và thẻ đỏ.

2.2.22.7. Đối với 80: 01-90: 00, cược được thanh toán vào thời gian chính xác bàn thắng được ghi (bóng đi qua vạch vôi), số quả phạt góc (quả phạt góc) và Tổng số lần đặt cược (thẻ do trọng tài chính đưa ra) như được hiển thị trong đồng hồ như được công bố trong chương trình phát sóng trực tiếp không bao gồm thời gian bổ sung hoặc thời gian bù giờ.

 

2.2.23. Hộp điểm

 

2.2.23.1. Một vị trí duy nhất trên lựa chọn ô cho toàn bộ chuỗi số điểm / biên số bàn thắng / tổng số bàn thắng với tối thiểu Ba (3) kết quả và tối đa lên đến Năm (5) kết quả tùy thuộc vào tình huống thời gian thực.

 

2.2.23.2. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.23.3. Cược ô điểm

 

2.2.23.3.1. Ô Điểm Thắng có nghĩa là đặt cược dự đoán đội thắng trong trận đấu với một loạt các tỷ lệ bàn thắng thắng khác nhau và tỷ lệ cược được cung cấp cho mỗi kết quả giữa đội Nhà hoặc Đội khách.

 

2.2.23.3.2. Tùy chọn có sẵn cho loại đặt cược này là:

  • Nhà
  • Xa

2.2.23.3.3. Đối với các điểm số vượt quá phạm vi được cung cấp, tỷ lệ thắng hoặc thua tối đa sẽ được sử dụng để tính toán số tiền thanh toán hoặc thua.

Ví dụ về điểm chấp của ô điểm:

Ngoại hạng Anh Liverpool (Sân nhà) vs Chelsea (Sân khách)

 

Điểm thắng

2

1

Vẽ tranh

-1

-2

Nhà

4,13

1,4

0,00

-2.01

-5,92

Xa

-5,11

-1,73

0,00

1,62

4,80

 

Nếu lựa chọn đặt cược của người chơi là Đội chủ nhà với số tiền đặt cược là 100 đô la, kết quả của trận đấu và kết quả trả về như sau:

Nếu kết quả của trận đấu là 0-0 hoặc bất kỳ tỷ số nào dẫn đến trận đấu hòa, Tỷ lệ cược thắng của Người chơi là 0, thắng là $ 100 x 0 = $ 0

Nếu kết quả của trận đấu là 1-0, Đội chủ nhà thắng cách biệt 1 bàn, Người chơi thắng tỷ lệ cược là 1.40, tiền thắng là $ 100 x 1.40 = $ 140

Nếu kết quả trận đấu là 2-0, Đội chủ nhà thắng cách biệt 2 bàn, Tỷ lệ thắng của Người chơi là 4,13, tiền thắng là $ 100 x 4,13 = $ 413

Nếu kết quả của trận đấu là 3-0, Đội chủ nhà thắng cách biệt 3 bàn, Người chơi thắng cược là 4,13, thắng là $ 100 x 4,13 = $ 413 (Tham khảo mục 2.2.23.3.3)

Nếu kết quả trận đấu là 0-1, Đội khách thắng cách biệt 1 bàn, Tỷ lệ cược thua của Người chơi là -2.01, thua là 100 đô la x -2.01 = - 201 đô la

Nếu kết quả trận đấu là 0-2, Đội khách thắng cách biệt 2 bàn, Tỷ lệ cược thua của Cầu thủ là -5,92, thua là $ 100 x -5,92 = - $ 592

Nếu kết quả trận đấu là 0-3, Đội khách thắng cách biệt 3 bàn, Tỷ lệ cược thua của Cầu thủ là -5,92, thua là $ 100 x -5,92 = - $ 592 (Tham khảo mục 2.2.23.3.3)

 

Nếu lựa chọn đặt cược của người chơi là Đội khách với số tiền đặt cược là 100 đô la, kết quả của trận đấu và kết quả trả về như sau:

Nếu kết quả của trận đấu là 0-0, hòa giữa cả Đội Nhà và Đội Khách, Tỷ lệ cược thắng của Người chơi là 0, tiền thắng là $ 100 x 0 = $ 0

Nếu kết quả trận đấu là 0-1, Đội khách thắng cách biệt 1 bàn, Tỷ lệ thắng của Người chơi là 1.62, tiền thắng là $ 100 x 1.62 = $ 162

Nếu kết quả trận đấu là 0-2, Đội khách thắng cách biệt 2 bàn, Tỷ lệ thắng của Người chơi là 4,80, tiền thắng là $ 100 x 4,80 = $ 480

Nếu kết quả của trận đấu là 0-3, Đội khách thắng cách biệt 3 bàn, Tỷ lệ thắng của Người chơi là 4,80, tiền thắng là $ 100 x 4,80 = $ 480 (Tham khảo mục 2.2.23.3.3)

Nếu kết quả trận đấu là 1-0, Đội chủ nhà thắng cách biệt 1 bàn, Tỷ lệ cược thua của Người chơi là -1,73, thua là 100 đô la x -1,73 = - 173 đô la

Nếu kết quả của trận đấu là 2-0, Đội chủ nhà thắng cách biệt 2 bàn, Tỷ lệ thua của Cầu thủ là -5.11, thua là $ 100 x -5.11 = - $ 511

Nếu kết quả của trận đấu là 3-0, Đội chủ nhà thắng cách biệt 3 bàn, Tỷ lệ cược thua của Người chơi là -5.11, thua là $ 100 x -5.11 = - $ 511 (Tham khảo mục 2.2.23.3.3)

 

2.2.23.4. Tỷ số trên / dưới

 

2.2.23.4.1. Ô Tổng bàn thắng có nghĩa là cá cược dự đoán tổng số bàn thắng của đội Nhà và Đội khách với một loạt (các) tổng bàn thắng và tỷ lệ cược khác nhau được cung cấp cho mỗi kết quả.

 

2.2.23.4.2. Tùy chọn có sẵn cho loại đặt cược này là:

  • Bằng / Trên
  • Bằng / Dưới

2.2.23.4.3. Đối với điểm số vượt quá phạm vi được cung cấp, tỷ lệ thắng hoặc thua tối đa sẽ được sử dụng để tính toán số tiền thanh toán hoặc thua.

Ví dụ trên / dưới ô điểm:

Ngoại hạng Anh Liverpool (Sân nhà) vs Chelsea (Sân khách)

 

Tổng số bàn thắng

1

2

3

4

5

Bằng / Trên

-4,27

-1,68

0,96

2,53

6,42

Bằng / Dưới

4.05

1,60

-1,06

-2,66

-6,76

 

 

Nếu lựa chọn đặt cược của người chơi là Trên với số tiền đặt cược 100 đô la, kết quả của trận đấu và kết quả trả về như sau:

Nếu số bàn thắng được ghi vào cuối thời gian thi đấu chính thức là 0 bàn, Tỷ lệ cược thua của Người chơi là -4,27, thua là 100 đô la x -4,27 = - 427 đô la (Tham khảo mục 2.2.23.4.3)

Nếu số bàn thắng được ghi vào cuối thời gian thi đấu chính thức là 1 bàn, Tỷ lệ cược thua của Người chơi là -4,27, thua là 100 đô la x -4,27 = - 427 đô la

Nếu số bàn thắng được ghi vào cuối thời gian thi đấu chính thức là 2 bàn, Tỷ lệ cược thua của Người chơi là -1,68, thua là 100 đô la x -1,68 = - 168 đô la

Nếu số bàn thắng được ghi vào cuối thời gian thi đấu chính thức là 3 bàn, Tỷ lệ thắng của Người chơi là 0,96, tiền thắng là 100 đô la x 0,96 = 96 đô la

Nếu số bàn thắng được ghi vào cuối thời gian thi đấu chính thức là 4 bàn, Tỷ lệ thắng cược của Người chơi là 2,53, thắng là 100 đô la x 2,53 = 253 đô la

Nếu số bàn thắng được ghi vào cuối thời gian thi đấu chính thức là 5 bàn, Tỷ lệ thắng cược của Người chơi là 6,42, tiền thắng là 100 đô la x 6,42 = 642 đô la

Nếu số bàn thắng được ghi vào cuối thời gian thi đấu chính thức là 6 bàn, tỷ lệ thắng cược của Người chơi là 6,42, thắng là 100 đô la x 6,42 = 642 đô la (Tham khảo mục 2.2.23.4.3)

 

2.2.24. Cầu thủ ghi bàn hàng đầu

 

2.2.24.1. Cầu thủ ghi bàn hàng đầu của giải đấu 

 

2.2.24.1.1. Người ghi bàn hàng đầu của giải đấu có nghĩa là cá cược để dự đoán cầu thủ sẽ ghi nhiều bàn thắng nhất trong một mùa giải thông thường của giải đấu.

 

2.2.24.1.2. Trong trường hợp một cầu thủ gia nhập câu lạc bộ khác trong cùng một giải đấu vào giữa mùa giải, tất cả các bàn thắng ghi được khi ở các câu lạc bộ khác nhau sẽ được tính vào tổng số bàn thắng ghi được. Nhưng các bàn thắng được ghi bởi một cầu thủ cho bất kỳ trận đấu nào bên ngoài giải đấu sẽ không được tính.

 

2.2.24.1.3. Các bàn thắng ghi được trong các trận đấu play-off và trên loạt đá luân lưu sẽ không được tính.

 

2.2.24.1.4. Các bàn thắng sở hữu sẽ bị loại trừ khi tính toán tổng số bàn thắng mà một cầu thủ ghi được.

 

2.2.24.1.5. Cược cho những người không bắt đầu sẽ vẫn có hiệu lực. Cầu thủ không bắt đầu là bất kỳ cầu thủ nào không có tên trong đội hình cuối cùng của mùa giải hiện tại của giải đấu.

 

2.2.24.1.6. Nếu một cầu thủ rút khỏi hoặc được chuyển đến một câu lạc bộ khác ở giải đấu khác trước khi mùa giải bắt đầu, các cược đặt cho cầu thủ rút lui hoặc chuyển nhượng sẽ được hoàn trả.

 

2.2.24.1.7. Trong trường hợp quá nóng, tỷ lệ thanh toán (trừ tiền đặt cược) được chia cho số người chiến thắng và được giải quyết tương ứng với tiền đặt cược được trả lại.

 

2.2.24.2. Cầu thủ ghi bàn hàng đầu của Giải đấu hoặc Sự kiện

 

2.2.24.2.1. Người ghi bàn hàng đầu của Giải đấu hoặc Sự kiện có nghĩa là cá cược để dự đoán người chơi sẽ ghi nhiều bàn thắng nhất trong một giải đấu hoặc một sự kiện. 

 

2.2.24.2.2. Các bàn phản lưới nhà và các bàn thắng được ghi trong loạt sút luân lưu sẽ bị loại trừ khi tính tổng số bàn thắng của một cầu thủ. Tuy nhiên, các bàn thắng được ghi trong hiệp phụ vẫn được tính.

 

2.2.24.2.3. Cược cho những người không bắt đầu sẽ vẫn có hiệu lực. Người không bắt đầu là bất kỳ người chơi nào không có tên trong đội hình cuối cùng của giải đấu hoặc sự kiện.

 

2.2.24.2.4. Nếu một người chơi rút lui hoặc được chuyển đến một câu lạc bộ khác trong giải đấu hoặc sự kiện khác trước khi bắt đầu giải đấu hoặc sự kiện, các cược đặt cho người chơi rút lui hoặc chuyển nhượng sẽ được hoàn trả.

 

2.2.24.2.5. Trong trường hợp quá nóng, tỷ lệ thanh toán (trừ tiền đặt cược) được chia cho số người chiến thắng và được giải quyết tương ứng với tiền đặt cược được trả lại.

 

2.2.24.3. Người chơi Đối đầu đối đầu Cầu thủ ghi bàn hàng đầu

 

2.2.24.3.1. Các bàn phản lưới nhà và các bàn thắng được ghi trong loạt đá luân lưu không được tính. Thời gian bù giờ không được tính và không được tính cho mục đích cá cược.

 

2.2.24.3.2. Nếu một người chơi không bắt đầu / chơi trong trận đấu, tất cả các cược sẽ được coi là Vô hiệu.

 

2.2.24.3.3. Tất cả các kết quả được thực hiện khi kết quả chính thức được công bố vào cuối trận đấu bởi cơ quan chủ quản.

 

2.2.25. Thời gian chấn thương

 

2.2.25.1. Thời gian bù giờ có nghĩa là thời gian thi đấu thêm được thêm vào để bù đắp cho thời gian thi đấu của các cầu thủ bị thương trong trận đấu. Thời gian bù giờ có thể được tính vào cuối hiệp 1 hoặc cuối hiệp 2, và thời gian có thể như sau:

 

Không có

1 phút

2 phút

3 phút

4 phút trở lên

2.2.25.2. Thời gian bù giờ được tính vào cuối hiệp 1

 

2.2.25.2.1. Tất cả các cược được đặt dựa trên toàn bộ 45 phút chơi không bao gồm hiệp phụ. Cược được tính vào thời gian bù giờ do trọng tài chính thứ tư của trận đấu đưa ra sau 45 phút thi đấu chính thức hoặc khi kết thúc hiệp 1.

 

2.2.25.2.2. Nếu trận đấu bị hủy bất cứ lúc nào trong Hiệp 1, tất cả các cược đặt cho Thời gian bù giờ vào cuối Hiệp 1 sẽ bị hủy và tiền cược sẽ được hoàn trả vào tài khoản của thành viên.

 

2.2.25.3. Thời gian bù giờ được trao vào cuối hiệp 2

 

2.2.25.3.1. Tất cả các cược được đặt dựa trên toàn bộ 90 phút thi đấu không bao gồm hiệp phụ. Cược được tính vào thời gian bù giờ do trọng tài chính thứ tư của trận đấu trao sau 90 phút thi đấu chính thức hoặc khi kết thúc hiệp 2.

 

2.2.25.3.2. Nếu trận đấu bị hủy bất cứ lúc nào, tất cả các cược đặt cho Thời gian bù giờ vào cuối Hiệp 2 sẽ bị hủy và tiền cược sẽ được hoàn trả vào tài khoản của thành viên.

 

2.2.25.4. Công ty sẽ thanh toán các cược theo kết quả chính thức được công bố bởi cơ quan quản lý bóng đá chịu trách nhiệm tổ chức trận đấu.

 

2.2.26. Cơ hội nhân đôi & Cơ hội nhân đôi hiệp 1 

 

2.2.26.1 Có các tùy chọn sau:

 

1 hoặc X - Nếu kết quả là nhà hoặc hòa thì các cược vào tùy chọn này là người chiến thắng.

X hoặc 2 - Nếu kết quả là hòa hoặc đi thì các cược vào tùy chọn này là người chiến thắng.

1 hoặc 2 - Nếu kết quả là đội nhà hoặc đội khách thì các cược vào tùy chọn này là người chiến thắng

Nếu một trận đấu được diễn ra tại một địa điểm trung lập, đội được liệt kê đầu tiên được coi là đội chủ nhà vì mục đích cá cược.

 

2.2.27. Hòa không đặt cược, hòa hiệp một không đặt cược & hòa hiệp hai không đặt cược

 

2.2.27.1. Không có Cược có nghĩa là cược để dự đoán đội Nhà hoặc Đội khách thắng trong một trận đấu. Nếu kết quả cuối cùng vào cuối thời gian thi đấu chính thức là Hòa, tất cả cược sẽ được hoàn trả.

 

2.2.27.2. Không Cược Hòa Hiệp Một nghĩa là cược dự đoán Đội Nhà hoặc Đội Khách thắng trong nửa đầu của trận đấu. Nếu kết quả cuối cùng vào cuối thời gian thi đấu chính thức của hiệp 1 là Hòa, tất cả cược sẽ được hoàn trả.

 

2.2.27.3. Không Cược Hòa Hiệp Hai nghĩa là cược dự đoán Đội Nhà hoặc Đội Khách chỉ tính đến nửa sau của trận đấu. Nếu kết quả của hiệp thi đấu chính thức thứ 2 là Hòa, tất cả cược sẽ được hoàn trả.

 

2.2.28. Cả hai / Một / Không ghi bàn

 

Cả hai = Cả hai đội đều ghi bàn

Một = Một trong hai đội ghi bàn

Neither = Cả hai đội đều không ghi bàn

 

2.2.28.1. Nếu một Sự kiện bị hủy sau khi chỉ có bàn thắng được ghi bởi Đội chủ nhà, thì cược "Không" sẽ có hiệu lực trong khi cược "Cả hai" và "Một" sẽ bị vô hiệu. Nếu bàn thắng chỉ được ghi bởi Đội khách, cược "Không" sẽ có hiệu lực trong khi cược "Cả hai" & "Một" sẽ bị vô hiệu. Nếu các bàn thắng được ghi bởi cả Đội Nhà và Đội Khách, tất cả các cược sẽ có giá trị. Nếu Sự kiện bị hủy bỏ mà không có bàn thắng nào được ghi, tất cả cược sẽ bị vô hiệu.

 

Quy tắc 1:

Điểm đội nhà ≥ 1, Điểm đội khách = 0 (1, 2 ..: 0)

Cả hai- Hoàn lại tiền

Một- Hoàn lại tiền

Không-thua

 

Quy tắc 2:

Điểm đội nhà ≥ 1, Điểm đội khách ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)

Cả hai cùng thắng

Một-thua

Không-thua

 

Quy tắc 3:

Điểm đội nhà = 0, Điểm đội khách ≥ 1 (0: 1, 2…)

Cả hai - Hoàn lại tiền

Một - Hoàn lại tiền

Không - Thua

 

2.2.29. Để giành chiến thắng để không

 

2.2.29.1. Dự đoán liệu lựa chọn của bạn có thể thắng trận đấu mà không để thủng lưới sau thời gian thi đấu chính thức hoặc khi kết thúc thời gian thi đấu theo lịch trình đó, không bao gồm hiệp phụ hoặc loạt sút luân lưu.

 

2.2.29.2. Nếu một Sự kiện bị hủy bỏ sau khi chỉ có bàn thắng được ghi bởi Đội chủ nhà, thì cược "Đội khách" sẽ có hiệu lực trong khi cược "Đội nhà" sẽ bị hủy. Nếu bàn thắng chỉ được ghi bởi Đội khách, thì cược 'Đội nhà' sẽ có hiệu lực trong khi cược 'Đội khách' sẽ bị vô hiệu. Nếu các bàn thắng được ghi bởi cả Đội Nhà và Đội Khách, tất cả các cược sẽ có giá trị. Nếu một Sự kiện bị hủy bỏ mà không có bàn thắng nào được ghi, thì tất cả cược sẽ bị vô hiệu.

 

Quy tắc 1:

Điểm đội nhà ≥1, Điểm đội khách = 0 (1, 2 ..: 0)

Đội chủ nhà - Hoàn tiền trên sân khách - Thua

 

Quy tắc 2:

Điểm đội nhà ≥ 1, Điểm đội khách ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)

Đội chủ nhà - Thua - Thua

 

Quy tắc 3:

Điểm đội nhà = 0, Điểm đội khách ≥ 1 (0: 1, 2…)

Đội chủ nhà - Thua - Hoàn tiền

 

2.2.30. Cược chấp 3 hiệp & Cược chấp hiệp 1 3 hiệp

 

2.2.30.1.   Cược chấp 3 chiều có nghĩa là giải quyết theo tỷ lệ cược được hiển thị bằng cách sử dụng điểm số thực tế trong trận đấu được điều chỉnh cho tỷ lệ chấp.

 

2.2.30.2. Cược chấp hiệp 1 3 cách có nghĩa là dàn xếp tỷ lệ cược được hiển thị bằng cách sử dụng tỷ số thực tế trong hiệp 1 của trận đấu được điều chỉnh theo tỷ lệ cược chấp.

 

Nhà (-1): Đội chủ nhà phải thắng cách biệt ít nhất hai bàn trở lên.

Hòa (+1): Đội chủ nhà thắng cách biệt 1 bàn.

Đội khách (+1): Đội khách thắng hoặc hòa.

 

2.2.31. Để giành chiến thắng một trong hai hiệp

 

2.2.31.1. Dự đoán liệu lựa chọn của bạn có thể ghi nhiều bàn thắng hơn đối thủ của họ trong một trong hai hiệp hay không.

 

2.2.31.2. Đội nhà thắng một nửa

 

2.2.31.2.1. Đội nhà thắng một trong hai hiệp có nghĩa là đặt cược để dự đoán liệu đội nhà có thể ghi nhiều bàn thắng hơn đối thủ trong một trong hai hiệp hay không.

 

2.2.31.2.2. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.31.3. Đội khách thắng một nửa 

 

2.2.31.3.1. Đội khách thắng một trong hai hiệp có nghĩa là đặt cược để dự đoán liệu đội khách có thể ghi nhiều bàn thắng hơn đối thủ của họ trong một trong hai hiệp hay không.

 

2.2.31.3.2. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.32. Giành chiến thắng cả hai hiệp

 

2.2.32.1. Dự đoán xem lựa chọn của bạn có thể ghi được nhiều bàn thắng hơn đối thủ của họ trong mỗi hiệp hay không.

 

Ví dụ: Nếu lựa chọn của bạn ghi bàn trong hiệp một của trận đấu và trận đấu kết thúc với tỷ số 1-0, mặc dù hiệp một thắng 1-0, nhưng tỷ số trong 45 phút thứ hai thực sự là 0-0 và do đó là một trận hòa. Nếu điều này xảy ra, chỉ có hiệp một được coi là 'thắng' và do đó các cược sẽ là đội thua.

 

2.2.32.2. Đội nhà thắng cả hai hiệp

 

2.2.32.2.1. Đội nhà thắng Cả hai hiệp có nghĩa là cược dự đoán liệu đội nhà có thể ghi được nhiều bàn thắng hơn đối thủ trong mỗi hiệp hay không.

 

2.2.32.2.2. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.32.3. Đội khách thắng cả hai hiệp

 

2.2.32.3.1. Đội khách thắng cả hai hiệp có nghĩa là đặt cược để dự đoán liệu đội khách có thể ghi được nhiều bàn thắng hơn đối thủ của họ trong mỗi hiệp hay không.

 

2.2.32.3.2. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.33. Đội ghi điểm cao nhất & đội ghi điểm thấp nhất

 

2.2.33.1. Đội ghi điểm cao nhất

 

2.2.33.1.1. Đội có số điểm cao nhất là đội chiến thắng.

 

2.2.33.1.2. Chênh lệch Mục tiêu không được tính.

 

2.2.33.1.3. Nếu các đội bằng nhau về điểm số, thì các quy tắc của Dead Heat sẽ được áp dụng.

 

Thí dụ :

Man City 4 Swansea 4

Liverpool 4 Sunderland 1

Sau đó, Liverpool, Man city và Swansea là những người chiến thắng.

 

2.2.33.2. Nhóm chấm điểm thấp nhất

 

2.2.33.2.1. Đội có số điểm thấp nhất là đội chiến thắng.

 

2.2.33.2.2. Chênh lệch Mục tiêu không được tính.

 

2.2.33.2.3. Nếu các đội bằng nhau về điểm số, thì các quy tắc của Dead Heat sẽ được áp dụng.

 

2.2.33.3. Cược dành cho đội có trận đấu bị hủy hoặc hoãn nhưng không được lên lịch lại trong thời gian do công ty quy định sẽ bị hủy bỏ.

 

2.2.33.4. Các bàn thắng ghi được trong loạt sút luân lưu sẽ không được tính.

 

2.2.33.5. Đối với thị trường đề cập đến các giải đấu, các bàn thắng được ghi trong hiệp phụ sẽ được tính.

 

2.2.33.6. Đối với thị trường đề cập đến nhóm lịch thi đấu vào những ngày nhất định, các bàn thắng được ghi trong hiệp phụ sẽ không được tính.

 

2.2.34. Tổng số bàn thắng chính xác & bàn thắng chính xác trong hiệp một & bàn thắng chính xác trong hiệp hai

 

2.2.34.1. Tổng số bàn thắng chính xác có nghĩa là cược dự đoán chính xác số bàn thắng được ghi bởi cả hai đội trong thời gian chính thức của trận đấu.

 

2.2.34.2. Bàn thắng chính xác trong hiệp một có nghĩa là cược dự đoán chính xác số bàn thắng được ghi bởi cả hai đội trong hiệp một của trận đấu.

 

2.2.34.3. Bàn thắng chính xác trong hiệp hai nghĩa là cược dự đoán chính xác số bàn thắng được ghi bởi cả hai đội chỉ tính trong nửa sau của trận đấu.

 

2.2.34.4. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.34.5. Bàn thắng chính xác cho đội nhà & Bàn thắng cho đội nhà chính xác trong hiệp một 

 

2.2.34.5.1. Số bàn thắng chính xác của đội chủ nhà nghĩa là cược dự đoán chính xác số bàn thắng mà đội chủ nhà ghi được trong thời gian chính thức của trận đấu.

 

2.2.34.5.2. Bàn thắng chính xác cho đội nhà trong hiệp 1 nghĩa là cược dự đoán chính xác số bàn thắng mà đội chủ nhà ghi được trong nửa đầu của trận đấu.

 

2.2.34.5.3. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.34.6. Bàn thắng chính xác cho đội khách & bàn thắng cho đội đội khách chính xác trong hiệp một

 

2.2.34.6.1. Số bàn thắng chính xác của đội khách có nghĩa là cược dự đoán chính xác số bàn thắng được ghi bởi đội khách trong thời gian chính thức của trận đấu.

 

2.2.34.6.2. Bàn thắng chính xác cho đội khách trong hiệp 1 nghĩa là cược dự đoán chính xác số bàn thắng mà đội khách ghi được trong nửa đầu của trận đấu.

 

2.2.34.6.3. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.34.7. Tổng số bàn thắng chính xác giữa hiệp / toàn thời gian

 

2.2.34.7.1. Tổng số bàn thắng chính xác trong hiệp một / cả trận nghĩa là cược dự đoán cả số bàn thắng chính xác của cả hai đội ghi được trong nửa đầu của trận đấu và số bàn thắng chính xác của cả hai đội khi kết thúc thời gian thi đấu chính thức của trận đấu.

 

2.2.34.7.2. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.35. Điểm Nhóm Chính xác: 

 

2.2.35.1. Điểm Nhóm Chính xác có nghĩa là đặt cược vào một đội để có được một số tổng điểm cụ thể khi kết thúc Vòng bảng.

 

2.2.36. Nhóm chấm điểm cao nhất 

 

2.2.36.1. Có nghĩa là cá cược để dự đoán tổng số bàn thắng của nhóm ghi được trong ngày được chỉ định.

 

2.2.36.2. Nếu các nhóm bằng nhau về điểm số, thì các quy tắc Dead Heat sẽ được áp dụng.

 

Thí dụ:

Nhóm A

Ba Lan-vs-Hy Lạp2-1 = 3Goals

Nga-vs-Séc3-2 = 5Goals

Bảng A Tổng cộng: 8 bàn

Bảng B Tổng: 7 bàn

Bảng C Tổng cộng: 7 bàn thắng

Bảng D Tổng cộng: 6 bàn thắng

Nhóm A là đội chiến thắng.

 

2.2.37 . Điểm Nhóm Nhóm

 

2.2.37.1. Có nghĩa là đặt cược vào điểm của một đội ở cuối Vòng bảng khớp chính xác với các hạng mục được đưa ra, "Dưới", "Đồng" & "Trên".

 

Thí dụ:

Tổng điểm của đội X là 5 điểm

 

Nếu đặt cược là:

Dưới 3 điểm - thua

Hòa 3-4 điểm - thua

Trên 4 điểm - thắng

 

2.2.38. Nhóm dự báo thẳng

 

2.2.38.1. Có nghĩa là đặt cược để dự đoán các đội sẽ xếp thứ nhất và thứ hai, theo thứ tự cụ thể, trong bảng xếp hạng các đội của Bảng tương ứng của họ khi kết thúc Vòng bảng.

 

2.2.39. Thời gian chấn thương được trao trên / dưới

 

2.2.39.1. Thời gian bù giờ được trao khi kết thúc hiệp 1 Trên / Dưới:

 

2.2.39.1.1. Trên / Dưới thời gian bù giờ hiệp 1 có nghĩa là cược Tài / Xỉu vào thời gian bù giờ được tính ở cuối hiệp 1.

 

2.2.39.1.2. Nếu tổng số điểm lớn hơn dòng Xỉu thì kết quả thắng là Tài; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Xỉu thì kết quả thắng là Xỉu.

 

2.2.39.1.3. Cược được tính vào thời gian bù giờ do trọng tài chính thứ tư của trận đấu đưa ra sau 45 phút thi đấu chính thức hoặc khi hiệp 1 kết thúc.

 

2.2.39.2. Thời gian bù giờ được trao khi kết thúc hiệp 2 Tài / Xỉu

 

2.2.39.2.1. Trên / Dưới thời gian bù giờ hiệp 2 nghĩa là đặt cược Tài / Xỉu vào thời gian bù giờ được trao ở cuối hiệp 2.

 

2.2.39.2.2. Nếu tổng số điểm lớn hơn dòng Xỉu thì kết quả thắng là Tài; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Xỉu thì kết quả thắng là Xỉu.

 

2.2.39.2.3. Cược được tính vào thời gian bù giờ do trọng tài chính thứ tư của trận đấu đưa ra sau 90 phút thi đấu chính thức hoặc khi hiệp 2 kết thúc.

 

2.2.40. Phương pháp Mục tiêu Đầu tiên

 

2.2.40.1. Có nghĩa là dự đoán cách ghi bàn thắng đầu tiên của một trận đấu của một trong hai đội.

 

2.2.40.1.1. Đá phạt - Bàn thắng phải được ghi trực tiếp từ quả đá phạt trực tiếp. Số cú sút bị chệch hướng miễn là người thực hiện quả đá phạt được ghi bàn thắng. Cũng bao gồm các bàn thắng được ghi trực tiếp từ một quả phạt góc.

 

2.2.40.1.2. Quả phạt đền - Bàn thắng phải được ghi trực tiếp từ quả phạt đền, với người thực hiện quả phạt đền là người ghi bàn.

 

2.2.40.1.3. Bàn thắng phản lưới nhà - Nếu bàn thắng được tuyên bố là phản lưới nhà.

 

2.2.40.1.4. Đánh đầu - Lần chạm cuối cùng của cầu thủ ghi bàn phải bằng đầu.

 

2.2.40.1.5. Sút - Tất cả các loại mục tiêu khác không được bao gồm ở trên.

 

2.2.40.1.6. Không mục tiêu

 

2.2.40.2. Công ty sẽ thanh toán các cược theo kết quả chính thức được công bố bởi cơ quan quản lý bóng đá chịu trách nhiệm tổ chức trận đấu.

 

2.2.40.3. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.41. Đá luân lưu - Hình phạt sẽ được ghi?

 

2.2.41.1. Có nghĩa là cá cược để dự đoán xem một người thực hiện quả đá phạt được chỉ định sẽ ghi bàn hay bỏ lỡ quả đá luân lưu trong loạt đá luân lưu.

 

2.2.41.2. Nếu quả đá phạt không được thực hiện, thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

2.2.42. Dự báo kép

 

2.2.42.1. Dự đoán Kép có nghĩa là đặt cược để dự đoán hai (2) đội phải ở 2 vị trí cao nhất, theo thứ tự bất kỳ, vào cuối giải đấu.

 

2.2.43. Dự báo thẳng 

 

2.2.43.1. Dự đoán thẳng có nghĩa là đặt cược để dự đoán hai (2) đội phải ở 2 vị trí cao nhất, theo thứ tự chính xác, vào cuối giải đấu

 

2.2.44. Người mới hàng đầu

 

2.2.44.1 Người mới hàng đầu nghĩa là dự đoán đội nào sẽ kết thúc với tư cách Người mới hàng đầu của một sự kiện hoặc giải đấu. "Người mới" là một đội mới được thăng cấp để tham gia Sự kiện hoặc giải đấu.

 

2.2.45. Người chiến thắng khu vực 

 

2.2.45.1. Người chiến thắng trong khu vực có nghĩa là đặt cược vào người chiến thắng trong sự kiện hoặc giải đấu từ khu vực.

 

2.2.45.2. Tất cả các kết quả được thực hiện khi kết quả chính thức được công bố vào cuối giải đấu bởi cơ quan chủ quản.

 

2.2.46. Trang chủ không đặt cược

 

2.2.46.1. Dự đoán trận hòa hoặc đội khách thắng trong một trận đấu. Nếu kết quả cuối cùng sau thời gian thi đấu bình thường hoặc vào cuối thời gian dự kiến ​​là Đội nhà thắng, tất cả cược sẽ được hoàn trả.

 

2.2.47. Đi không đặt cược

 

2.2.47.1. Dự đoán một trận Hòa hoặc đội nhà thắng trong một trận đấu. Nếu kết quả cuối cùng sau thời gian thi đấu bình thường hoặc vào cuối thời gian dự kiến ​​là Đội khách thắng, tất cả cược sẽ được hoàn trả.

 

2.2.48. Hòa / Không hòa

 

2.2.48.1. Dự đoán Hòa hoặc Không hòa trong kết quả cuối cùng của một sự kiện sau thời gian thi đấu bình thường hoặc vào cuối thời gian đã định.

 

2.2.49. Tỷ số chính xác của hiệp một và hiệp hai

 

2.2.49.1. Tỷ số chính xác trong hiệp một có nghĩa là đặt cược để dự đoán tỷ số cuối cùng vào cuối hiệp một.

 

2.2.49.2. Tỷ số chính xác trong hiệp hai nghĩa là đặt cược để dự đoán tỷ số trong hiệp hai của một sự kiện

 

2.2.49.3. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.50. Kết quả / Tổng mục tiêu

 

2.2.50.1. Kết quả / Tổng bàn thắng có nghĩa là đặt cược cho cả hai dự đoán:

  1. liệu một trận đấu có kết quả là Đội nhà thắng hay Đội khách thắng hoặc Hòa; và
  2. liệu tổng số bàn thắng trong kết quả cuối cùng của một sự kiện sẽ là Tài hay Xỉu.

2.2.50.2. Các tùy chọn cá cược sau có sẵn:

  • Nhà & Tài - đặt cược thắng nếu đội nhà thắng và tổng số bàn thắng trên đường chỉ định trước.
  • Chủ nhà & Xỉu - cược thắng nếu đội nhà thắng và tổng số bàn thắng dưới vạch chỉ định trước.
  • Đội khách & Tài - cược thắng nếu đội khách thắng và tổng số bàn thắng trên đường chỉ định trước.
  • Đội khách & Xỉu - cược thắng nếu đội khách thắng và tổng số bàn thắng dưới vạch chỉ định trước.
  • Hòa & Tài - đặt cược thắng nếu trận đấu có kết quả hòa và tổng số bàn thắng trên đường chỉ định trước.
  • Hòa & Xỉu - cược thắng nếu trận đấu có kết quả hòa và tổng số bàn thắng dưới vạch chỉ định trước.

2.2.50.3. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.51. Đội chiến thắng từ phía sau

 

2.2.51.1. Đội thắng từ phía sau có nghĩa là cược dự đoán đội sẽ thua bất kỳ lúc nào trong trận đấu nhưng cuối cùng đến từ phía sau và giành chiến thắng vào cuối 90 phút

 

2.2.52. Cầu thủ ghi bàn đầu tiên 

 

2.2.52.1. Người ghi bàn đầu tiên có nghĩa là cược dự đoán cầu thủ sẽ ghi bàn đầu tiên trong một trận đấu.

 

2.2.52.2. Cược cho bất kỳ cầu thủ nào không tham gia trận đấu hoặc chỉ vào sân thay thế sau khi bàn thắng đầu tiên được ghi, sẽ bị hủy và được hoàn trả.

 

2.2.52.3. Bàn phản lưới nhà không được tính là bàn thắng đầu tiên. Trong trường hợp đó, cầu thủ ghi bàn tiếp theo sẽ được coi là người ghi bàn đầu tiên.

 

2.2.52.4. Cược đặt cho "không có cầu thủ ghi bàn" thắng nếu không có cầu thủ nào ghi bàn thắng trong trận đấu. Nếu phản lưới nhà là bàn thắng duy nhất trong một trận đấu, đặt cược cho "không có cầu thủ ghi bàn nào" sẽ thắng.

 

2.2.52.5. Cược vào cầu thủ bị đuổi khỏi sân trước khi bàn thắng đầu tiên được ghi sẽ bị thua.

 

2.2.52.6. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.53. Đội đầu tiên ghi bàn & Đội cuối cùng ghi bàn

 

2.2.53.1. Đội ghi bàn đầu tiên có nghĩa là cược dự đoán đội nào sẽ ghi bàn đầu tiên trong thời gian chính thức của trận đấu.

 

2.2.53.2. Đội ghi bàn cuối cùng nghĩa là cược dự đoán đội nào sẽ ghi bàn cuối cùng trong thời gian chính thức của trận đấu.

 

2.2.53.3. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.54. Đội đầu tiên ghi 2 bàn & Đội đầu tiên ghi 3 bàn

 

2.2.54.1. Đội đầu tiên ghi được 2 bàn có nghĩa là cược dự đoán đội nào sẽ là đội đầu tiên ghi được hai (2) bàn thắng trong thời gian chính thức của một trận đấu.

 

2.2.54.2. Đội đầu tiên ghi được 3 bàn thắng nghĩa là cược dự đoán đội nào sẽ là đội đầu tiên ghi được ba (3) bàn thắng trong thời gian chính thức của một trận đấu.

 

2.2.54.3. Lựa chọn tiếp theo đã khả thi:

  • Nhà
  • Xa
  • Cũng không

2.2.54.4. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.55. Thời gian của mục tiêu đầu tiên

 

2.2.55.1. Có nghĩa là đặt cược để dự đoán bàn thắng đầu tiên sẽ được ghi trong khung thời gian nào.

 

2.2.55.1.1. Thời gian ghi bàn đầu tiên (10 phút) có nghĩa là cược dự đoán trong khoảng thời gian 10 phút mà bàn thắng đầu tiên sẽ được ghi.

 

2.2.55.1.2. Thời gian ghi bàn đầu tiên (15 phút) có nghĩa là cược dự đoán trong khoảng thời gian 15 phút mà bàn thắng đầu tiên sẽ được ghi.

 

2.2.55.2. Bàn phản lưới nhà sẽ được tính là bàn thắng đầu tiên.

 

2.2.55.3. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.56. Hiệp nào sẽ tạo ra bàn thắng đầu tiên

 

2.2.56.1. Có nghĩa là cược dự đoán nửa trận đấu mà bàn thắng đầu tiên sẽ được ghi.

 

2.2.56.2. Các tùy chọn cá cược sau có sẵn:

  • Nửa đầu
  • Một nửa thứ hai
  • Không mục tiêu

2.2.56.3. Nếu một trận đấu sau đó bị hủy sau khi bàn thắng đầu tiên được ghi trong hiệp một, tất cả các cược sẽ có hiệu lực.

 

2.2.56.4. Nếu trận đấu bị hủy bất cứ lúc nào trước khi bàn thắng đầu tiên được ghi, tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

2.2.57. Cả hai đội ghi bàn / kết quả & hiệp 1 Cả hai đội ghi bàn / kết quả

 

2.2.57.1. Cả hai đội ghi bàn / kết quả có nghĩa là đặt cược cho cả hai dự đoán:

 

  1. a) liệu một trận đấu có kết quả là cả hai đội đều ghi bàn và;
  2. b) Liệu một trận đấu có kết quả là Đội nhà Thắng hay Đội khách thắng hoặc Hòa.

 

2.2.57.2. Các tùy chọn cá cược sau có sẵn:

 

Có & Đội nhà - đặt cược thắng nếu cả hai đội ghi bàn và Đội chủ nhà thắng.

Có & Đội khách - đặt cược thắng nếu cả hai đội ghi bàn và Đội khách thắng.

Có & Hòa - đặt cược thắng nếu cả hai đội ghi bàn và kết quả trận đấu là Hòa.

 

2.2.57.3. Hiệp 1 Cả hai đội đều Ghi bàn / Kết quả nghĩa là cược dự đoán kết quả của hiệp một của trận đấu và liệu cả hai đội có ghi bàn trong hiệp một hay không.

 

2.2.57.4. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.58. Trận đấu giữa hiệp / Chẵn / lẻ cả trận

 

2.2.58.1. Cược nửa trận / Lẻ / Chẵn cả trận nghĩa là cược dự đoán kết quả giữa hiệp và kết quả cả trận của một trận đấu lần lượt là lẻ và lẻ, lẻ và chẵn, chẵn và lẻ, hoặc chẵn và chẵn.

 

2.2.58.2. Có bốn (4) lựa chọn để đặt cược:

  • Lẻ / Lẻ
  • Lẻ thậm chí
  • Chẵn lẻ
  • Even / Even

2.2.58.3. Đối với loại cược này, bất kỳ hiệp phụ nào được thêm vào sẽ không được tính cho mục đích xác định kết quả toàn thời gian của một trận đấu.

 

2.2.58.4. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.59. Kết quả / Đội đầu tiên ghi bàn

 

2.2.59.1. Kết quả / Đội ghi bàn đầu tiên có nghĩa là đặt cược để dự đoán đội nào sẽ ghi bàn đầu tiên và dự đoán bất kỳ một trong ba kết quả chiến thắng có thể có cho một sự kiện.

 

2.2.59.2. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.60. Hiệp một với Đội chủ nhà ghi bàn thắng đầu tiên

 

2.2.60.1. Có nghĩa là đặt cược để dự đoán trong nửa trận đấu Đội Nhà sẽ ghi được Bàn thắng Đầu tiên.

 

2.2.60.2. Lựa chọn tiếp theo đã khả thi:

  • Nửa đầu
  • Một nửa thứ hai
  • Không mục tiêu

2.2.60.3. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.60. Hiệp một với Đội chủ nhà ghi bàn thắng đầu tiên

 

2.2.60.1. Có nghĩa là đặt cược để dự đoán trong nửa trận đấu Đội Nhà sẽ ghi được Bàn thắng Đầu tiên.

 

2.2.60.2. Lựa chọn tiếp theo đã khả thi:

  • Nửa đầu
  • Một nửa thứ hai
  • Không mục tiêu

2.2.60.3. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.61. Hiệp một với đội khách ghi bàn thắng đầu tiên

 

2.2.61.1. Có nghĩa là cá cược để dự đoán hiệp nào của trận đấu mà Đội khách sẽ ghi được bàn thắng đầu tiên.

 

2.2.61.2. Lựa chọn tiếp theo đã khả thi:

  • Nửa đầu
  • Một nửa thứ hai
  • Không mục tiêu

2.2.61.3. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.62. Cược chấp 15 phút cụ thể (HDP)

 

2.2.62.1. Cược chấp 15 phút cụ thể có nghĩa là đặt cược khi một đối thủ hoặc đội có hiệu số đầu ảo. Người chiến thắng là đối thủ hoặc đội có điểm số cao hơn sau khi thêm điểm chấp nhất định vào kết quả vào cuối mỗi phút thứ 15 (INTERVAL OF) của một trận đấu.

 

2.2.62.2. Ví dụ:

 

HDP phút 15

00:00 - 15:00 HDP: Người chiến thắng là đối thủ hoặc đội có điểm số tốt hơn từ 00:00 đến 15:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 15.

 

HDP phút 30

15:01 - 30:00 HDP: Người chiến thắng là đối thủ hoặc đội có điểm số tốt hơn từ 15:01 đến 30:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 30.

 

HDP phút 45

30: 01- 45:00 HDP: Người chiến thắng là thí sinh hoặc đội có số điểm tốt hơn trong khoảng thời gian từ 30:01 - 45:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 45.

 

HDP phút 60

45:01 - 60:00 HDP: Người chiến thắng là đối thủ hoặc đội có điểm số tốt hơn từ 45:01 đến 60:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 60.

 

HDP phút 75

60:01 - 75:00 HDP: Người chiến thắng là đối thủ hoặc đội có điểm số tốt hơn từ 60:01 đến 75:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 75.

 

HDP phút 90

75: 01 - 90:00 HDP: Người chiến thắng là đối thủ hoặc đội có điểm số tốt hơn từ 75:01 đến 90:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc 90 phút.

 

2.2.62.3. Đối với HDP cụ thể trong 15 phút, cược được giải quyết dựa trên thời gian chính xác mà bàn thắng được ghi (bóng đi qua vạch vôi), số quả phạt góc (quả phạt góc) và Tổng số tiền phạt (thẻ do trọng tài chính đưa ra) được hiển thị trên đồng hồ như được công bố trong chương trình phát sóng trực tiếp.

 

2.2.62.4. Nếu trận đấu bị tạm dừng hoặc bị hủy, thì các cược đặt cho HDP cụ thể trong 15 phút chưa hoàn thành sẽ bị hủy. Nếu HDP cụ thể trong 15 phút được chỉ định được hoàn thành thì cược sẽ có hiệu lực.

 

2.2.62.5. Đối với hai (2) phút cuối cùng của bất kỳ cá cược trực tiếp HDP 15 phút cụ thể nào, bất kỳ hành động nào khác với những hành động được đề cập ở đây bên dưới, sẽ được coi là Chơi An toàn và do đó tất cả các cược đang chờ xử lý có thể được xem xét chấp nhận: bàn thắng, quả phạt đền và màu đỏ Thẻ.

 

2.2.62.6. Đối với 30: 01-45: 00 & 75:01 - 90:00, cược được tính vào thời gian chính xác mà bàn thắng được ghi (bóng đi qua vạch vôi), số quả phạt góc (thực hiện phạt góc) và Tổng số lần đặt cược (thẻ do trọng tài chính) như được hiển thị trên đồng hồ như được công bố trong chương trình phát sóng trực tiếp không bao gồm thời gian bổ sung hoặc thời gian bù giờ.

 

2.2.63. Trận đấu giả tưởng: Đội ghi bàn đầu tiên

 

2.2.63.1. Trận đấu giả tưởng: Đội ghi bàn đầu tiên có nghĩa là cược dự đoán đội sẽ ghi bàn thắng đầu tiên trong một trận đấu giả tưởng.

 

Thí dụ:

Các trận đấu: Man City vs. Liverpool; Chelsea vs. Man United

Trận đấu giả tưởng: Man City vs. Chelsea

Man City ghi bàn đầu tiên lúc 25:10

Chelsea ghi bàn thắng đầu tiên lúc 25:48

Cược thắng: Man City.

 

2.2.63.2. Nếu cả hai trận đấu được ghi cùng một lúc (phút và giây) hoặc không có bàn thắng nào từ cả hai trận đấu, trận đấu tưởng tượng sẽ được coi là hòa.

 

2.2.63.3. Nếu một trận đấu bị hoãn hoặc hủy bỏ sau khi bàn thắng đầu tiên được ghi trong trận đấu còn lại, tất cả các cược vẫn có giá trị. Nếu một trận đấu bị hoãn hoặc hủy bỏ trước khi bàn thắng đầu tiên được ghi trong trận đấu kia, tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

Thí dụ:

Các trận đấu: Man City vs. Liverpool; Chelsea vs. Man United

Trận đấu giả tưởng: Man City vs. Chelsea

Man City ghi bàn đầu tiên lúc 25:10

Trận đấu của Chelsea bị hoãn hoặc bị hủy trước 25:10

Kết quả: tất cả cược sẽ bị hủy.

 

2.2.63.4. Nếu cả hai trận đấu bị hủy mà không ghi được bàn thắng, tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

2.2.63.5. Bất kỳ bàn thắng nào được ghi trong hiệp phụ sẽ không được tính.

 

2.2.64. Đội hàng đầu Châu Âu

 

2.2.64.1. Đội hàng đầu Châu Âu có nghĩa là đặt cược vào đội Châu Âu nào sẽ tiến xa nhất trong giải đấu FIFA World Cup.

 

2.2.64.2. Nếu hai đội châu Âu phải thi đấu trong trận chung kết hoặc trong trận tranh hạng ba, đội thắng trận đấu sẽ được coi là Đội hàng đầu châu Âu.

 

2.2.64.3. Trong các trường hợp khác khi có nhiều đội châu Âu rời khỏi giải đấu trong cùng một vòng đấu xa nhất, các quy tắc "Dead Heat" sẽ được áp dụng và tỷ lệ thanh toán (trừ tiền đặt cược) được chia cho số người chiến thắng và được thanh toán tương ứng với tiền đặt cược được trả lại.

 

2.2.64.4. Tất cả các cược cho Đội hàng đầu Châu Âu sẽ được thanh toán khi FIFA tuyên bố đội chiến thắng chính thức trong trận chung kết hoặc trận tranh hạng ba hoặc khi đội cuối cùng của Châu Âu rời khỏi giải đấu.

 

2.2.65. Đội Nam Mỹ hàng đầu

 

2.2.65.1. Đội Nam Mỹ hàng đầu nghĩa là đặt cược vào đội Nam Mỹ nào sẽ tiến xa nhất trong giải đấu FIFA World Cup.

 

2.2.65.2. Nếu hai đội Nam Mỹ phải thi đấu trong trận chung kết hoặc trong trận tranh hạng ba, đội thắng trận đấu sẽ được coi là Đội Nam Mỹ Hàng đầu.

 

2.2.65.3. Trong các trường hợp khác khi có nhiều đội Nam Mỹ rời khỏi giải đấu trong cùng một vòng đấu xa nhất, các quy tắc "Dead Heat" và tỷ lệ thanh toán (trừ tiền đặt cược) được chia cho số người chiến thắng và được giải quyết tương ứng với tiền đặt cược được trả lại.

 

2.2.65.4. Tất cả các cược cho Đội Nam Mỹ hàng đầu sẽ được thanh toán khi FIFA tuyên bố đội chiến thắng chính thức trong trận chung kết hoặc trận tranh hạng ba hoặc khi đội Nam Mỹ cuối cùng rời giải đấu.

 

2.2.66. Đội Châu Phi hàng đầu

 

2.2.66.1. Đội hàng đầu Châu Phi có nghĩa là đặt cược vào đội Châu Phi nào sẽ tiến xa nhất trong giải đấu FIFA World Cup.

 

2.2.66.2. Nếu hai đội châu Phi phải thi đấu trong trận chung kết hoặc trong trận tranh hạng ba, đội thắng trận đấu sẽ được coi là Đội châu Phi hàng đầu.

 

2.2.66.3. Trong các trường hợp khác khi có nhiều đội châu Phi rời khỏi giải đấu trong cùng một vòng đấu xa nhất, các quy tắc "Dead Heat" sẽ được áp dụng và tỷ lệ thanh toán (trừ tiền đặt cược) được chia cho số người chiến thắng và được giải quyết tương ứng với tiền đặt cược được trả lại.

 

2.2.66.4. Tất cả các cược cho Đội hàng đầu Châu Phi sẽ được thanh toán khi FIFA tuyên bố đội chiến thắng chính thức trong trận chung kết hoặc trận tranh hạng ba hoặc khi đội cuối cùng của Châu Phi rời giải đấu.

 

2.2.67. Cả hai đội đều ghi bàn

 

2.2.67.1. Cả hai đội ghi bàn có nghĩa là đặt cược để dự đoán liệu một trận đấu có kết quả là cả hai đội đều ghi bàn hay không.

 

2.2.67.2. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.68. Cả hai đội đều ghi bàn trong hiệp một

 

2.2.68.1. Cả hai đội đều ghi bàn trong Hiệp một có nghĩa là đặt cược để dự đoán liệu cả hai đội có ghi bàn trong hiệp một của trận đấu hay không.

 

2.2.68.2. Nếu trận đấu bị hủy sau khi cả hai đội đã ghi bàn trong hiệp một, thì cược "Có" sẽ được tính là đội thắng và cược "Không" là đội thua. Nếu trận đấu bị hoãn hoặc bị hủy trước khi kết thúc Hiệp 1 mà cả hai đội đều không ghi bàn, tất cả cược đặt sẽ bị hủy.

 

2.2.69. Cả hai đội đều ghi bàn trong hiệp hai

 

2.2.69.1. Cả hai đội ghi bàn trong hiệp hai có nghĩa là đặt cược để dự đoán liệu cả hai đội có ghi bàn trong hiệp hai của trận đấu hay không.

 

2.2.69.2. Nếu trận đấu bị hủy sau khi cả hai đội đã ghi bàn trong hiệp hai, thì cược "Có" sẽ được tính là đội thắng và cược "Không" là đội thua. Nếu trận đấu bị hoãn hoặc bị hủy bỏ mà cả hai đội đều không ghi bàn, tất cả cược đặt sẽ bị hủy.

 

2.2.70. Cả hai đội ghi bàn trong hiệp 1 và / hoặc hiệp 2

 

2.2.70.1. Cả hai đội ghi bàn trong Hiệp 1 và / hoặc Hiệp 2 có nghĩa là đặt cược để dự đoán xem cả hai đội sẽ ghi bàn trong hiệp một và nếu cả hai đội sẽ ghi bàn trong hiệp hai của trận đấu.

 

2.2.70.2. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy trừ khi cả hai đội đã ghi bàn trong hiệp một và hiệp hai của trận đấu.

 

2.2.71. Cả hai đội đều ghi bàn / Tổng bàn thắng & Hiệp 1 Cả hai đội đều ghi bàn / Tổng bàn thắng

 

2.2.71.1. Cả hai đội ghi bàn / tổng số bàn thắng có nghĩa là đặt cược để dự đoán tổng số bàn thắng trong trận đấu và nếu cả hai đội sẽ ghi bàn trong trận đấu.

 

2.2.71.2. Hiệp 1 Cả hai đội đều ghi bàn / Tổng số bàn thắng nghĩa là cược dự đoán tổng số bàn thắng trong trận đấu và liệu cả hai đội có ghi bàn trong Hiệp một của trận đấu hay không.

 

2.2.71.3. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.72. Kết quả hiệp một / Tổng số bàn thắng

 

2.2.72.1. Kết quả hiệp 1 / Tổng số bàn thắng có nghĩa là đặt cược để dự đoán cả kết quả của hiệp một của trận đấu và tổng số bàn thắng của hiệp một.

 

2.2.72.2. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy trong thời gian hiệp 1 của trận đấu. Cược vẫn có hiệu lực nếu trận đấu bị hủy trong nửa sau của trận đấu.

 

2.2.73. Hiệp một ghi bàn trên sân nhà / Hiệp hai ghi bàn

 

2.2.73.1. Hiệp một ghi bàn / Hiệp hai ghi bàn có nghĩa là đặt cược để dự đoán liệu Đội nhà có ghi bàn trong nửa đầu và nửa sau của trận đấu hay không.

 

2.2.73.2. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.74. Hiệp một ghi bàn trên sân khách / Hiệp hai ghi bàn

 

2.2.74.1. Đội khách ghi bàn / Hiệp hai ghi bàn nghĩa là cược dự đoán liệu Đội khách có ghi bàn trong nửa đầu và nửa sau của trận đấu hay không.

 

2.2.74.2. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2,75. 15 phút cụ thể 1X2

 

2.2.75.1. 15 phút cụ thể 1X2 có nghĩa là đặt cược dự đoán bất kỳ một trong ba kết quả chiến thắng có thể có vào cuối mỗi phút thứ 15 (INTERVAL OF) của trận đấu. 1 là đội được gọi tên đầu tiên (thường là đội chủ nhà); X là trò chơi dẫn đến hòa hoặc hòa; 2 là đội được xếp thứ hai (thường là đội khách).

 

2.2.75.2. Ví dụ:

 

Phút thứ 15 1X2

Dự đoán bất kỳ một trong ba kết quả chiến thắng có thể có là 1X2 từ 00:00 - 15:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 15.

 

Phút 30 1X2

Dự đoán bất kỳ một trong ba kết quả chiến thắng có thể có là 1X2 từ 15:01 - 30:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 30.

 

Phút thứ 45 1X2

Dự đoán bất kỳ một trong ba kết quả chiến thắng có thể có là 1X2 từ 30:01 - 45:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 45.

 

Phút thứ 60 1X2

Dự đoán bất kỳ một trong ba kết quả chiến thắng có thể có là 1X2 từ 45:01 - 60:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 60.

 

Phút thứ 75 1X2

Dự đoán bất kỳ một trong ba kết quả chiến thắng có thể có là 1X2 từ 60:01 - 75:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 75.

 

Phút 90 1X2

Dự đoán bất kỳ một trong ba kết quả chiến thắng có thể có là 1X2 từ 75:01 - 90:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc 90 phút.

 

2.2.75.3. Đối với 15 phút cụ thể 1X2, cược được giải quyết dựa trên thời gian chính xác mà bàn thắng được ghi (bóng đi qua vạch vôi), số quả phạt góc (quả phạt góc) và tổng số lần đặt cược (thẻ do trọng tài chính đưa ra) được hiển thị trên đồng hồ như được công bố trong chương trình phát sóng trực tiếp.

 

2.2.75.4. Nếu trận đấu bị tạm dừng hoặc bị hủy bỏ, thì các cược đặt cho 15 Phút 1X2 cụ thể chưa hoàn thành sẽ bị hủy. Nếu 15 phút cụ thể được chỉ định 1X2 được hoàn thành thì cược sẽ có hiệu lực.

 

2.2.75.5. Đối với hai (2) phút cuối cùng của bất kỳ cá cược trực tiếp 15 phút cụ thể 1X2 nào, bất kỳ hành động nào khác với hành động được đề cập ở đây bên dưới, sẽ được coi là Chơi An toàn và do đó tất cả các cược đang chờ xử lý có thể được xem xét chấp nhận: bàn thắng, quả phạt đền và màu đỏ Thẻ.

 

2.2.75.6. Đối với 30:01 - 45:00 & 75:01 - 90:00, cược được tính vào thời gian chính xác mà bàn thắng được ghi (bóng đi qua vạch vôi), số quả phạt góc (thực hiện quả phạt góc) và tổng số đặt cược (thẻ do trọng tài chính) như được hiển thị trên đồng hồ như được công bố trong chương trình phát sóng trực tiếp không bao gồm thời gian bổ sung hoặc thời gian bù giờ.

 

2.2.76. Đội nào sẽ tiến vào vòng tiếp theo

 

2.2.76.1. Đội nào sẽ vào Vòng sau nghĩa là cược dự đoán đội nào sẽ vào vòng tiếp theo của giải đấu.

 

2.2.77. Cược chấp 10 phút cụ thể (HDP)

 

2.2.77.1. Cược chấp 10 phút cụ thể có nghĩa là đặt cược khi một đối thủ hoặc đội có thành tích đối đầu ảo. Người chiến thắng là đối thủ hoặc đội có điểm số cao hơn sau khi thêm điểm chấp nhất định vào kết quả vào cuối mỗi phút thứ 10 (INTERVAL OF) của que diêm.

 

2.2.77.2. Ví dụ: 

 

Phút thứ 10 HDP  00:00 - 10:00 HDP: Người chiến thắng là đối thủ hoặc đội có điểm số tốt hơn từ 00:00 đến 10:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 10.

 

HDP phút 20 

10:01 - 20:00 HDP: Người chiến thắng là đối thủ hoặc đội có điểm số tốt hơn từ 10:01 đến 20:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 20.

 

HDP phút 30

20: 01 - 30:00 HDP: Người chiến thắng là thí sinh hoặc đội có số điểm tốt hơn từ 20:01 - 30:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 30.

 

HDP phút 40

30:01 - 40:00 HDP: Người chiến thắng là đối thủ hoặc đội có điểm số tốt hơn từ 30:01 đến 40:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 40.

 

HDP phút 60 

50: 01- 60:00 HDP: Người chiến thắng là đối thủ hoặc đội có số điểm tốt hơn từ 50:01 đến 60:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 60.

 

HDP phút 70 

60: 01- 70:00 HDP: Người chiến thắng là đối thủ hoặc đội có số điểm tốt hơn từ 60:01 đến 70:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 70.

 

HDP phút 80 

70: 01- 80:00 HDP: Người chiến thắng là đối thủ hoặc đội có số điểm tốt hơn từ 70:01 đến 80:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc phút thứ 80.

 

HDP phút 90 

80: 01- 90:00 HDP: Người chiến thắng là đối thủ hoặc đội có số điểm tốt hơn từ 80:01 đến 90:00.

Tất cả các cược phải được đặt trước hoặc trước khi kết thúc 90 phút.

 

2.2.77.3. Đối với HDP cụ thể trong 10 phút, cược được giải quyết dựa trên thời gian chính xác mà bàn thắng được ghi (bóng đi qua vạch vôi), số quả phạt góc (quả phạt góc) và tổng số lần đặt cược (thẻ do trọng tài chính đưa ra) được hiển thị trên đồng hồ như được công bố trong chương trình phát sóng trực tiếp.

 

2.2.77.4. Nếu trận đấu bị tạm dừng hoặc bị hủy bỏ, thì các cược đặt cho HDP cụ thể trong 10 phút chưa hoàn thành sẽ bị hủy. Nếu HDP cụ thể trong 10 phút được chỉ định được hoàn thành thì cược sẽ có hiệu lực.

 

2.2.77.5. Đối với hai (2) phút cuối cùng của bất kỳ cá cược trực tiếp HDP 10 phút cụ thể nào, bất kỳ hành động nào khác với những hành động được đề cập ở đây bên dưới, sẽ được coi là Chơi An toàn và do đó tất cả các cược đang chờ xử lý có thể được xem xét chấp nhận: một bàn thắng, một quả phạt đền và màu đỏ Thẻ.

 

2.2.77.6. Đối với 80: 01-90: 00, cược được thanh toán vào thời gian chính xác bàn thắng được ghi (bóng đi qua vạch vôi), số quả phạt góc (quả phạt góc) và Tổng số lần đặt cược (thẻ do trọng tài chính đưa ra) như được hiển thị trong đồng hồ như được công bố trong chương trình phát sóng trực tiếp không bao gồm thời gian bổ sung hoặc thời gian bù giờ.

 

2.2.78. Quả phạt đền đầu tiên ghi bàn hoặc không ghi bàn

 

2.2.78.1. Quả phạt đền đầu tiên ghi bàn hoặc không ghi bàn có nghĩa là cược dự đoán xem quả phạt đền đầu tiên của đội đầu tiên sẽ được ghi hay bỏ qua.

 

2.2.79. Nhà tài trợ hàng đầu của Jersey

 

2.2.79.1. Nhà tài trợ Jersey hàng đầu có nghĩa là cá cược để dự đoán nhà tài trợ áo đấu nào sẽ giúp đội nhà tài trợ đó giành được danh hiệu.

 

2.2.80 Continenet của người chiến thắng huấn luyện viên trưởng

 

2.2.80.1. Châu lục của Huấn luyện viên trưởng Chiến thắng có nghĩa là cược dự đoán châu lục xuất xứ của huấn luyện viên trưởng của đội sẽ giành danh hiệu.

 

2.2.81. Biên lợi nhuận & Biên lợi nhuận 1H chiến thắng

 

2.2.81.1. Biên cược thắng có nghĩa là cược dự đoán đội thắng trong trận đấu và tỷ lệ bàn thắng được ghi giữa đội Nhà và đội Khách.

 

2.2.81.2. Biên cược thắng 1H nghĩa là cược dự đoán đội thắng của trận đấu và tỷ lệ bàn thắng được ghi giữa Đội nhà và Đội khách trong hiệp một.

 

2.2.81.3. Các tùy chọn có sẵn cho loại đặt cược này là những tùy chọn được chỉ ra trên trang web. Ví dụ:

  • Đội nhà thắng cách biệt 1 bàn
  • Đội nhà thắng cách biệt 2 bàn
  • Đội nhà thắng cách biệt 3 bàn trở lên
  • Bất kỳ trận hòa tỷ số nào (Không bao gồm 0-0)
  • Đội khách thắng cách biệt 1 bàn
  • Thắng sân khách cách biệt 2 bàn
  • Đội khách thắng cách biệt 3 bàn trở lên
  • Không mục tiêu

2.2.81.4. Đối với loại cược này, hiệp phụ sẽ không được tính vào việc xác định tỷ lệ thắng cược.

 

2.2.81.5. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.82. Bàn thắng tiếp theo, Bàn thắng tiếp theo trong hiệp một & Bàn thắng tiếp theo trong hiệp phụ

 

2.2.82.1. Bàn thắng tiếp theo có nghĩa là cược dự đoán đội ghi bàn thắng tiếp theo trong một trận đấu.

 

2.2.82.2. Bàn thắng tiếp theo trong hiệp một có nghĩa là cược dự đoán đội ghi bàn thắng tiếp theo trong hiệp một của trận đấu.

 

2.2.82.3. Bàn thắng tiếp theo của Hiệp phụ có nghĩa là cược dự đoán đội ghi bàn thắng tiếp theo trong một trận đấu trong hiệp phụ.

 

2.2.82.4. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.82.5. Các bàn phản lưới nhà được tính cho đội ghi bàn thắng.

2.2.83. Hình phạt được thưởng

 

2.2.83.1. Được thưởng có nghĩa là cá cược để dự đoán xem liệu một quả phạt đền sẽ được thực hiện trong một trận đấu hay không. 

 

2.2.83.2. Lựa chọn tiếp theo đã khả thi:

  • Đúng
  • Không

2.2.84. Một nửa ghi điểm cao nhất

 

2.2.84.1. Hiệp có số bàn thắng cao nhất nghĩa là cược dự đoán hiệp nào của trận đấu sẽ có tổng số bàn thắng lớn hơn. 

 

2.2.84.2. Lựa chọn tiếp theo đã khả thi:

  • Hiệp 1
  • Hiệp 2
  • Buộc

2.2.84.3. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.84.4. Hiệp đấu ghi bàn cao nhất của đội chủ nhà

 

2.2.84.4.1 Tỷ số bàn thắng cao nhất của đội nhà nghĩa là cược dự đoán nửa trận đấu có tổng số bàn thắng của đội nhà lớn hơn.

 

2.2.84.4.2 Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.84.5 Hiệp ghi điểm cao nhất của đội khách

 

2.2.84.5.1 Tỷ số bàn thắng cao nhất của đội khách nghĩa là cược dự đoán nửa trận đấu có tổng số bàn thắng trên sân khách lớn hơn.

 

2.2.84.5.2 Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.85. Tỷ số chính xác trong hiệp một / toàn trận

 

2.2.85.1. Tỷ số chính xác trong hiệp một / toàn trận nghĩa là đặt cược để dự đoán tỷ số chính xác trong một hiệp đấu và tỷ số cuối cùng chính xác khi kết thúc trận đấu.

 

2.2.85.2. Tỷ số chính xác giữa hiệp / toàn trận để thắng "AOS" có nghĩa là đội được chọn phải thắng với tỷ số không được liệt kê trong lựa chọn.

 

2.2.85.3. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.86. Người ghi bàn - Mọi lúc

 

2.2.86.1. Cầu thủ ghi bàn - Mọi lúc có nghĩa là đặt cược vào cầu thủ sẽ ghi bàn vào bất kỳ thời điểm nào trong trận đấu. Thời gian thêm sẽ không được bao gồm.

 

2.2.86.2. Bàn phản lưới nhà không được tính.

 

2.2.86.3. Cược có giá trị bất kể khoảng thời gian mà người chơi đã tham gia trận đấu.

 

2.2.86.4. Cược cho bất kỳ người chơi nào không tham gia trận đấu sẽ bị hủy và được hoàn trả.

 

2.2.86.5. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.87. Cầu thủ bị đuổi khỏi sân và cầu thủ trong hiệp một bị đuổi khỏi sân 

 

2.2.87.1. Người chơi bị đuổi khỏi sân có nghĩa là cá cược để dự đoán một người chơi sẽ bị đuổi khỏi sân trong một trận đấu thời gian bình thường.

 

2.2.87.2. Cầu thủ bị đuổi khỏi sân trong hiệp một có nghĩa là cá cược dự đoán một cầu thủ sẽ bị đuổi khỏi sân trong hiệp một của trận đấu.

 

2.2.87.3. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.87.4. Cầu thủ đội chủ nhà bị đuổi khỏi sân và cầu thủ đội chủ nhà bị đuổi khỏi hiệp một 

 

2.2.87.4.1. Cầu thủ của đội chủ nhà bị đuổi khỏi sân nghĩa là cá cược dự đoán một cầu thủ của đội nhà sẽ bị đuổi khỏi sân trong một trận đấu thời gian bình thường.

 

2.2.87.4.2. Cầu thủ đội nhà bị đuổi khỏi sân trong hiệp một nghĩa là cược dự đoán một cầu thủ đội nhà sẽ bị đuổi khỏi sân trong hiệp một của trận đấu.

 

2.2.87.4.3. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.87.5. Cầu thủ đội khách bị đuổi khỏi sân và cầu thủ đội khách bị đuổi khỏi hiệp một 

 

2.2.87.5.1. Cầu thủ Đội khách bị đuổi khỏi sân nghĩa là cược dự đoán một cầu thủ đội khách sẽ bị đuổi khỏi sân trong một trận đấu thời gian bình thường.

 

2.2.87.5.2. Cầu thủ bị đuổi khỏi sân trong hiệp một nghĩa là cược dự đoán một cầu thủ đội khách sẽ bị đuổi khỏi sân trong hiệp một của trận đấu.

 

2.2.87.5.3. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.88. Hiệp phụ Có / Không 

 

2.2.88.1. Hiệp phụ Có / Không có nghĩa là đặt cược vào việc một trận đấu có chuyển sang hiệp phụ hay không.

 

2.2.88.2. Cược sẽ bị hủy nếu trận đấu bị hủy trước khi kết thúc thời gian thi đấu chính thức.

 

2.2.89. Hiệp phụ / Bàn thắng 

 

2.2.89.1. Hiệp phụ / Bàn thắng có nghĩa là đặt cược để dự đoán cả trận đấu có đi đến hiệp phụ hay không và liệu bàn thắng có được ghi trong thời gian hiệp phụ hay không.

 

2.2.89.2. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy trước khi kết thúc hiệp phụ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.90. Cả hai hiệp trên và dưới Có / Không 

 

2.2.90.1. Cả hai hiệp Trên 1,5 Có / Không có nghĩa là cược dự đoán liệu hai (2) bàn thắng trở lên sẽ được ghi trong mỗi hiệp của trận đấu.

 

2.2.90.2. Cả hai hiệp Dưới 1,5 Có / Không có nghĩa là cược dự đoán liệu có ít hơn hai (2) bàn thắng được ghi trong mỗi hiệp của trận đấu.

 

2.2.90.3. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.91. Phương pháp quyết định đối sánh

 

2.2.91.1. Phương pháp quyết định trận đấu có nghĩa là đặt cược cả dự đoán người chiến thắng và phương pháp giành chiến thắng trong trận đấu.

 

2.2.91.2. Lựa chọn tiếp theo đã khả thi:

  • Trang chủ / Giờ bình thường
  • Trang chủ / Hiệp phụ
  • Trang chủ / Đá luân lưu
  • Đi vắng / Giờ bình thường
  • Đội khách / Hiệp phụ
  • Đá luân lưu / đá phạt đền trên sân khách

2.2.91.3. Tất cả cược sẽ bị hủy nếu trận đấu bị hủy.

 

2.2.92. Tổng số hiệp 1 so với Tổng số hiệp 2 

 

2.2 92.1. Tổng bàn thắng trong hiệp 1 so với Tổng bàn thắng trong hiệp 2

 

2.2.92.1.1. Tổng bàn thắng hiệp 1 so với Tổng bàn thắng hiệp 2 nghĩa là cược dự đoán tổng số bàn thắng được ghi trong Hiệp 1 và Hiệp 2 của một sự kiện.

 

2.2.92.1.2. Hiệp phụ không được tính cho mục đích tính tổng số bàn thắng đã ghi.

 

2.2.92.1.3. Cược sẽ bị hủy nếu trận đấu bị hủy trước khi kết thúc thời gian thi đấu chính thức.

 

2.2.92.2. Tổng phạt góc hiệp 1 so với Tổng phạt góc hiệp 2

 

2.2.92.2.1. Tổng số quả phạt góc trong hiệp 1 so với tổng số quả phạt góc trong hiệp 2 nghĩa là cược dự đoán tổng số quả phạt góc được thực hiện trong Hiệp 1 và Hiệp 2 của một sự kiện.

 

2.2.92.2.2. Thời gian bù giờ không được tính cho mục đích tính tổng số quả phạt góc đã thực hiện.

 

2.2.92.2.3. Cược sẽ bị hủy nếu trận đấu bị hủy trước khi kết thúc thời gian thi đấu chính thức.

 

2.2.92.3. Tổng số đặt phòng hiệp 1 so với tổng số đặt phòng hiệp 2

 

2.2.92.3.1. Tổng số đặt trước của hiệp 1 so với tổng số đặt của hiệp 2 nghĩa là cược dự đoán tổng số đặt trước nhận được trong hiệp 1 và hiệp 2 của một sự kiện.

 

2.2.92.3.2. Thời gian thêm không được tính cho mục đích tính toán tổng số lượt đặt chỗ đã nhận.

 

2.2.92.3.3. Cược sẽ bị hủy nếu trận đấu bị hủy trước khi kết thúc thời gian thi đấu chính thức.

 

2.2.93. Tổng số phút ghi bàn 

 

2.2.93.1. Tổng số phút ghi bàn nghĩa là cược dự đoán tổng số phút tương ứng với thời gian cụ thể khi cả hai đội ghi bàn trong một trận đấu.

 

2.2.93.2. Để xác định phút của bàn thắng, các phân số của phút (1 - 59 giây) sẽ được làm tròn đến phút gần nhất.

 

 Ví dụ: Bàn thắng ở phút 22,55 (23 phút) + 34,35 (35 phút) + 55,05 (56 phút) = 114 phút.

 

2.2.93.3. Bất kỳ bàn thắng nào được ghi trong thời gian bù giờ của hiệp một sẽ được tính là 45. Bất kỳ bàn thắng nào được ghi trong thời gian bù giờ của hiệp hai sẽ được tính là 90.

 

2.2.93.4. Hiệp phụ và loạt sút luân lưu không được tính cho mục đích tính tổng số phút của các bàn thắng.

 

2.2.93.5. Các bàn phản lưới nhà được tính cho mục đích tính toán tổng số phút của các bàn thắng.

 

2.2.93.6. Tổng số phút bàn thắng sẽ đề cập đến thời gian của các bàn thắng như được hiển thị trên truyền hình. Nếu tranh chấp phát sinh về thời điểm của bất kỳ mục tiêu nào thì thời gian do Trang web Cạnh tranh Chính thức cung cấp sẽ được coi là thời gian cho mục đích giải quyết.

 

2.2.93.7. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.94. Đội nhà ghi bàn trong cả hai hiệp đấu

 

2.2.94.1. Cược đặt cho đội chủ nhà ghi ít nhất một bàn thắng trong mỗi hiệp của trận đấu ở phút thứ 90 của trận đấu.

 

2.2.94.2. Nếu đội được chọn chỉ ghi bàn trong một hiệp đấu hoặc hoàn toàn không ghi bàn, thì tất cả các cược sẽ được tính là cược thua.

 

2.2.94.3. Nếu một bàn phản lưới nhà được ghi, chỉ tín dụng của đội có bàn thắng mới được tính vào cược tương ứng.

 

2.2.94.4. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.95. Đội khách ghi bàn trong cả hai hiệp đấu

 

2.2.95.1. Cược đặt cho Đội khách ghi ít nhất một bàn thắng trong mỗi hiệp của trận đấu ở phút thứ 90 của trận đấu.

 

2.2.95.2. Nếu đội được chọn chỉ ghi bàn trong một hiệp đấu hoặc hoàn toàn không ghi bàn, thì tất cả các cược sẽ được tính là cược thua.

 

2.2.95.3. Nếu một bàn phản lưới nhà được ghi, chỉ tín dụng của đội có bàn thắng mới được tính vào cược tương ứng.

 

2.2.95.4. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.96. Nhóm - 2 phần hoàn thiện hàng đầu

 

2.2.96.1. Cược dự đoán 2 đội lọt vào top 2 bảng đấu.

 

2.2.97. Giai đoạn loại nhóm

 

2.2.97.1. Cược đặt cho đội đã nêu sẽ bị loại khỏi cuộc thi ở giai đoạn nào.

 

2.2.97.2. Tùy chọn sau có sẵn:

  • Vòng bảng = Dự đoán đội đã nêu sẽ bị loại ở Vòng bảng.
  • Vòng 16 = Đội dự đoán sẽ bị loại ở Vòng 16.
  • Tứ kết = Dự đoán đội đã nêu sẽ bị loại trong Tứ kết.
  • Bán kết = Dự đoán đội đã nêu sẽ bị loại trong Bán kết.
  • Về nhì = Dự đoán đội đã nêu sẽ thua trong trận Chung kết và trở thành Á quân của cuộc thi.
  • Đội chiến thắng = Dự đoán đội đã nêu sẽ chiến thắng trong trận Chung kết và trở thành đội chiến thắng trong cuộc thi.

2.2.98. Chạm đáy

 

2.2.98.1. Dự đoán đội xếp cuối bảng.

 

2.2.99. Đề cử ứng viên lọt vào vòng chung kết

 

2.2.99.1. Dự đoán các đội sẽ thi đấu trong các trận chung kết của giải đấu.

 

2.2.100. Đến trận chung kết

 

2.2.100.1. Vào Chung kết có nghĩa là đặt cược để dự đoán đội được chọn vào Chung kết của giải đấu.

 

2.2.100.2. Thị trường dựa trên điểm Toàn thời gian và bao gồm bất kỳ Hiệp phụ hoặc Hình phạt nào cần thiết để tuyên bố người chiến thắng.

 

2.2.101. Vào đến Bán kết

 

2.2.101.1. Vào đến Bán kết nghĩa là đặt cược để dự đoán đội được chọn lọt vào Bán kết của giải đấu.

 

2.2.101.2. Thị trường dựa trên điểm Toàn thời gian và bao gồm bất kỳ Hiệp phụ hoặc Hình phạt nào cần thiết để tuyên bố người chiến thắng.

 

2.2.102. Vào đến vòng tứ kết

 

2.2.102.1. Vào đến Vòng tứ kết nghĩa là đặt cược để dự đoán đội được chọn sẽ lọt vào Vòng tứ kết của giải đấu.

 

2.2.102.2. Thị trường dựa trên điểm Toàn thời gian và bao gồm bất kỳ Hiệp phụ hoặc Hình phạt nào cần thiết để tuyên bố người chiến thắng.

 

2.2.103. Nhóm nào từ Nhóm để Đủ điều kiện

 

2.2.103.1. Dự đoán đội nào sẽ vượt qua vòng loại và tiến vào vòng tiếp theo của cuộc thi đã nêu.

 

2.2.103.2. Thị trường dựa trên điểm Toàn thời gian và bao gồm bất kỳ Hiệp phụ hoặc Hình phạt nào cần thiết để tuyên bố người chiến thắng.

 

2.2.104. Nhóm chiến thắng

 

2.2.104.1. Dự đoán nhóm đội nào sẽ có đội chiến thắng của giải đấu.

 

2.2.105. Wining Continent

 

2.2.105.1. Lục địa chiến thắng có nghĩa là đặt cược để dự đoán châu lục nào sẽ tạo ra người chiến thắng trong giải đấu.

 

2.2.106. Giải đấu - Đội được xuống hạng

 

2.2.106.1. Dự đoán đội sẽ xuống hạng khỏi giải đấu.

 

2.2.106.2. Thị trường này sẽ bao gồm cả các vị trí xuống hạng tự động cũng như xuống hạng thông qua bất kỳ cấu trúc play off nào được sử dụng cho giải đấu cụ thể.

 

2.2.106.3. Nếu một đội bị loại khỏi giải đấu hoặc bị loại, các cược đặt cho đội đó sẽ bị hủy. Nếu điều này xảy ra trước khi bắt đầu mùa giải, toàn bộ thị trường sẽ bị hủy và một thị trường mới sẽ được mở ra.

 

2.2.107. Giải đấu - Để kết thúc dưới cùng

 

2.2.107.1. Dự đoán đội nào sẽ xếp cuối giải đấu cụ thể trong suốt mùa giải.

 

2.2.107.2. Nếu một đội bị loại khỏi giải đấu hoặc bị loại, các cược đặt cho đội đó sẽ bị hủy. Nếu điều này xảy ra trước khi bắt đầu mùa giải, toàn bộ thị trường sẽ bị hủy và một thị trường mới sẽ được mở ra.

 

2.2.108. League - Đội ở hai vị trí dưới cùng

 

2.2.108.1. Dự đoán đội nào sẽ đứng cuối bảng ở vị trí thứ hai trong mùa giải này.

 

2.2.108.2. Nếu một đội bị loại khỏi giải đấu hoặc bị loại, các cược đặt cho đội đó sẽ bị hủy. Nếu điều này xảy ra trước khi bắt đầu mùa giải, toàn bộ thị trường sẽ bị hủy và một thị trường mới sẽ được mở ra.

 

2.2.109. Liên đoàn - Được thăng chức

 

2.2.109.1. Dự đoán đội được thăng hạng từ giải đấu.

 

2.2.109.2. Thị trường này sẽ bao gồm cả các vị trí thăng hạng tự động cũng như thăng hạng thông qua bất kỳ cấu trúc play off nào được sử dụng cho giải đấu cụ thể.

 

2.2.109.3. Nếu một đội bị loại khỏi giải đấu hoặc bị loại, các cược đặt cho đội đó sẽ bị hủy. Nếu điều này xảy ra trước khi bắt đầu mùa giải, toàn bộ thị trường sẽ bị hủy và một thị trường mới sẽ được mở ra.

 

2.2.110. Người chiến thắng và người ghi bàn hàng đầu

 

2.2.110.1. Cược đặt cho đội nào thắng và cầu thủ nào ghi được nhiều bàn thắng nhất.

 

2.2.110.2. Tất cả các cược áp dụng cho '90 phút thi đấu' và hiệp phụ theo ban tổ chức trận đấu, cộng với bất kỳ thời gian bù giờ nào.

 

2.2.110.3. Các bàn thắng được ghi trong loạt sút luân lưu không được tính.

 

2.2.110.4. Nếu có nhiều hơn một cầu thủ được xếp vào danh sách những người ghi nhiều bàn thắng nhất, các quy tắc nhiệt độ chết sẽ được áp dụng.

 

2.2.111. League - Tricast

 

2.2.111.1. League - Tricast có nghĩa là đặt cược để dự đoán đội đầu tiên, thứ hai và thứ ba và chỉ định theo thứ tự kết thúc của giải đấu.

 

2.2.111.2. Ví dụ: Manchester City / Manchester United / Chelsea phải thắng theo thứ tự cụ thể khi kết thúc giải đấu.

 

2.2.111.3. Bảng cuối cùng của giải đấu được hiển thị bởi các quan chức liên đoàn tương ứng là kết quả dàn xếp.

 

2.2.112. League - Đội bất bại

 

2.2.112.1. Đội phải hoàn thành giải đấu mà không thua bất kỳ trò chơi nào.

 

2.2.113. Để giành được danh hiệu

 

2.2.113.1. Dự đoán đội nào sẽ giành được danh hiệu vào cuối giải đấu.

 

2.2.114. Đội / Người chơi nào sẽ Tiến xa nhất trong Giải đấu

 

2.2.114.1. Đội / Người chơi nào sẽ Tiến xa nhất trong Giải đấu có nghĩa là đặt cược để dự đoán đội / Người chơi được chọn sẽ tiến xa nhất trong giải đấu.

 

2.2.114.2. Hai đội / Người chơi sẽ được ghép đôi để lựa chọn cá cược, các đội / Người chơi thuộc các nhóm khác nhau cũng có thể được ghép đôi để lựa chọn cá cược.

 

2.2.114.3. Nếu hai đội / Người chơi được ghép đôi để lựa chọn cá cược đủ điều kiện sang giai đoạn tiếp theo, tất cả cược cho cả hai đội / Người chơi sẽ được chuyển sang giai đoạn tiếp theo.

 

2.2.114.4. Cược sẽ được coi là hòa nếu hai đội / Người chơi bị loại trong cùng một giai đoạn.

 

2.2.115. (Thị trường nhanh) Thị trường 1/5 phút tiếp theo

 

2.2.115.1. Khách hàng sẽ dự đoán từ một trong các kết quả đã nêu sẽ xảy ra trong một khoảng thời gian nhất định. Nếu không có kết quả đã nêu nào xảy ra hoặc Khách hàng không dự đoán được kết quả chính xác trong khoảng thời gian nhất định, tất cả các cược sẽ được tính là cược thua.

 

2.2.115.2. Cược sẽ được thanh toán theo thời gian diễn ra sự kiện do nhà cung cấp dữ liệu cung cấp cho Công ty. Công ty sẽ có toàn quyền quyết định đối với việc lựa chọn hoặc chỉ định nhà cung cấp dữ liệu. Thời gian bổ sung và chấn thương sẽ không được tính.

 

2.2.115.3. Lựa chọn mục tiêu - Mục tiêu sẽ được coi là thực hiện theo thời gian diễn ra sự kiện do nhà cung cấp dữ liệu cung cấp cho Công ty bất kể nội dung nào được hiển thị trong video phát lại. Các bàn phản lưới nhà sẽ được tính để giải quyết cho thị trường này.

 

2.2.115.4. Lựa chọn đá phạt - Một quả đá phạt sẽ được coi là đưa ra theo thời gian diễn ra sự kiện do nhà cung cấp dữ liệu cung cấp cho Công ty chứ không phải khi Quả đá phạt thực sự được thực hiện.

 

2.2.115.4.1. Một quả Đá phạt được trao thưởng nhưng không được thực hiện không được tính.

 

2.2.115.5. Lựa chọn Góc - Một Góc sẽ được coi là đưa ra theo thời gian diễn ra sự kiện do nhà cung cấp dữ liệu cung cấp cho Công ty chứ không phải khi Góc thực sự được thực hiện.

 

2.2.115.5.1. Một quả phạt góc được trao nhưng không được thực hiện không được tính.

 

2.2.115.6. Lựa chọn quả phát bóng lên - Một quả phát bóng trúng đích sẽ được coi là đưa ra theo thời gian diễn ra sự kiện do nhà cung cấp dữ liệu cung cấp cho Công ty chứ không phải khi Quả phát bóng trúng đích thực sự được thực hiện. Một quả phát bóng ra từ tay của thủ môn hoặc quả đá phạt trực tiếp của thủ môn sẽ không được coi là Phát bóng lên.

 

2.2.115.6.1 Quả phát bóng lên được trao nhưng không được thực hiện sẽ không được tính.

 

2.2.115.7. Lựa chọn Ném biên - Một Ném biên sẽ được coi là đưa ra theo thời gian diễn ra sự kiện do nhà cung cấp dữ liệu của Công ty cung cấp chứ không phải thời điểm Ném biên thực sự được thực hiện.

 

2.2.115.7.1. Một quả Ném biên được trao nhưng không được thực hiện sẽ không được tính.

 

2.2.115.8. Lựa chọn Hình phạt - Hình phạt sẽ được coi là đưa ra theo thời gian diễn ra sự kiện do nhà cung cấp dữ liệu của Công ty cung cấp chứ không phải khi Hình phạt thực sự được thực hiện.

 

2.2.115.8.1. Một hình phạt được trao nhưng không được thực hiện sẽ không được tính.

 

2.2.115.9. Lựa chọn Đặt chỗ - Một Đặt chỗ sẽ được coi là đưa ra theo thời gian diễn ra sự kiện do nhà cung cấp dữ liệu của Công ty cung cấp. Đối với lựa chọn này, chỉ những thẻ được hiển thị cho người chơi trên sân chơi mới được tính.

 

2.2.115.10. Không lựa chọn - Không có nghĩa là không có sự kiện nào sau đây diễn ra trong một khoảng thời gian nhất định, đối với Bàn thắng, Quả phạt trực tiếp, Quả phạt góc, Quả phát bóng lên, Ném biên, Quả phạt đền và Quả phạt đền.

 

2.2.115.11. Nếu trận đấu bị hủy hoặc chưa hoàn thành khoảng thời gian quy định, tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu trừ khi lựa chọn chiến thắng đã xảy ra và được thiết lập trước khi bị hủy hoặc dừng. Các cược trong đó thời gian của khoảng thời gian đặt cược đã hoàn thành sẽ được thanh toán và không bị tuyên bố vô hiệu.

 

2.2.115.12. Bất kỳ và tất cả các bàn thắng, quả phạt trực tiếp, quả phạt góc, quả phát bóng, quả ném biên, quả phạt đền và quả phạt đền không được phép hoặc bị hủy sẽ không được tính.

 

2.2.115.13. Phiên vỡ nước. Tất cả các cược trong đó thời gian của khoảng thời gian đặt cược rơi vào trong Phiên Bẻ Nước sẽ được “Hoàn trả” trừ khi lựa chọn chiến thắng đã xảy ra và được thiết lập trước khi bắt đầu Phiên Bẻ Nước.

 

 

2.2.116. Chẵn lẻ / Tổng bàn thắng

 

2.2.116.1. Chẵn lẻ / Tổng số bàn thắng có nghĩa là đặt cược cho cả hai dự đoán:

 

(A) Liệu một trận đấu có kết quả là Lẻ hay Chẵn; và

(B) Tổng số bàn thắng trong kết quả cuối cùng của một sự kiện sẽ là Tài hay Xỉu.

 

2.2.117. Cơ hội nhân đôi / Tổng số bàn thắng

 

2.2.117.1. Cơ hội nhân đôi / Tổng số bàn thắng có nghĩa là đặt cược cho cả hai dự đoán:

 

(A) Liệu một trận đấu có kết quả là Đội nhà hay Hòa, Hòa hay Đội khách, Đội nhà hay Đội khách; và

(B) Tổng số bàn thắng trong kết quả cuối cùng của một sự kiện sẽ là Tài hay Xỉu.

 

2.2.118. Cơ hội nhân đôi / Đội đầu tiên ghi bàn

 

2.2.118.1. Cơ hội nhân đôi / Đội đầu tiên ghi bàn nghĩa là đặt cược cho cả hai dự đoán:

 

(A) Liệu một trận đấu có kết quả là Đội nhà hay Hòa, Hòa hay Đội khách, Đội nhà hay Đội khách; và

(B) Dù Đội Nhà hay Đội Khách sẽ là Đội Ghi Bàn Đầu Tiên.

 

2.2.119. Cả hai đội đều ghi bàn / Cơ hội nhân đôi

 

2.2.119.1. Cả hai đội ghi bàn / Cơ hội nhân đôi nghĩa là đặt cược cho cả hai dự đoán:

 

(A) Liệu một trận đấu có kết quả là cả hai đội đều ghi bàn hay không; và

(B) Liệu một trận đấu có kết quả là Đội nhà hay Hòa, Hòa hoặc Đội khách, Đội nhà hay Đội khách.

 

2.2.120. Đội nào sẽ thắng với 5 bàn thắng trở lên

 

2.2.120.1. Đội nào sẽ thắng với 5 bàn trở lên có nghĩa là đội được chọn phải thắng với cách biệt năm (5) bàn trở lên.

 

Thí dụ:

Kết quả cho Đội nhà - 5: 1, 6: 2 và v.v. (Thua) / 5: 0, 6: 0, 6: 1 và v.v. (Thắng).

Kết quả cho Đội khách - 1: 5, 2: 6 và v.v. (Thua) / 0: 5, 0: 6, 1: 6 và v.v. (Thắng).

 

2.2.121. Hiệp ghi điểm cao nhất (2 chiều)

 

2.2.121.1. Hiệp 1 Ghi bàn cao hơn (2 Chiều) có nghĩa là cược dự đoán hiệp nào của trận đấu sẽ có tổng số bàn thắng lớn hơn. Nếu kết quả cuối cùng vào cuối thời gian thi đấu chính thức của cả hai hiệp là Hòa, tất cả cược sẽ được hoàn trả.

 

2.2.121.2. Lựa chọn tiếp theo đã khả thi:

  • Nửa đầu
  • Một nửa thứ hai

2.2.122. Châu Á 1x2 & Hiệp 1 Châu Á 1x2

 

2.2.122.1. Bằng cách đặt cược vào 1X2 Châu Á, thành viên đã đặt cược vào bất kỳ một trong ba kết quả có thể xảy ra cho một sự kiện, không bao gồm điểm số gần nhất của sự kiện đó. 1 là đội đầu tiên (thường là Đội chủ nhà), X là trận đấu có kết quả hòa hoặc hòa và 2 là đội thứ hai (thường là Đội khách).

 

2.2.122.2. Bằng cách đặt cược vào Hiệp 1 Châu Á 1X2, thành viên đã đặt cược vào bất kỳ một trong ba kết quả có thể xảy ra cho hiệp một của một sự kiện, không bao gồm tỷ số mới nhất của nó. 1 là đội đầu tiên (thường là Đội chủ nhà), X là trận đấu có kết quả hòa hoặc hòa và 2 là đội thứ hai (thường là Đội khách).

 

Ví dụ: Điểm hiện tại: 0-1

Cược vào:

Nhà (1) - Thắng trên sân nhà Nếu Đội nhà thắng hoặc trận đấu kết thúc với kết quả Hòa

Đội khách (2) - Đội khách thắng nếu Đội khách thắng cách biệt 2 bàn trở lên

Hòa (X) - Hòa thắng Nếu Đội khách thắng cách biệt đúng 1 bàn

 

Ví dụ: Tỷ số hiện tại: 1-0

Cược vào:

Nhà (1) - Thắng trên sân nhà Nếu Đội nhà thắng cách biệt 2 bàn trở lên

Đội khách (2) - Thắng trên sân khách Nếu đội khách thắng hoặc trận đấu kết thúc với tỷ số Hòa

Hòa (X) - Hòa thắng nếu Đội nhà thắng cách biệt đúng 1 bàn

 

2.2.123. Bàn thắng của Người chơi

 

2.2.123.1. Người tham gia phải có trong 11 đội hình xuất phát của trận đấu để cược có hiệu lực.

 

2.2.123.2. Thị trường chỉ áp dụng cho trận đấu mà những người tham gia đang thi đấu, vào ngày được chỉ định

 

2.2.123.3. Bàn thắng phản lưới nhà không được tính.

 

2.2.124. Đội nào sẽ thắng tất cả các trận Vòng bảng của họ

 

2.2.124.1. Có nghĩa là đặt cược để dự đoán đội nào sẽ thắng tất cả các trận đấu của mình trong vòng bảng.

 

2.2.124.2. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.125. Đội nào sẽ thua tất cả các trận Vòng bảng của họ

 

2.2.125.1. Có nghĩa là cá cược để dự đoán đội nào sẽ thua tất cả các trận đấu của họ trong vòng bảng.

 

2.2.125.2. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.126. Đội nào sẽ giành chiến thắng trong tất cả các trận đấu của họ trong cuộc thi (Chỉ dành cho Thời gian chính thức)

 

2.2.126.1. Có nghĩa là cá cược để dự đoán đội nào sẽ thắng tất cả các trận đấu của mình trong giải đấu trong thời gian chính thức.

 

2.2.126.2. Đối với loại cược này, kết quả cuối cùng khi kết thúc thời gian chính thức sẽ được coi là kết quả của trận đấu. Bất kỳ bàn thắng nào được ghi trong hiệp phụ và trong loạt đá luân lưu sẽ không được tính hoặc không thay đổi kết quả.

 

2.2.126.3. Nếu kết quả của trận đấu vào cuối thời gian chính thức là hòa hoặc hòa, cược sẽ bị thua.

 

2.2.126.4. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.127. Người chiến thắng World Cup mới

 

2.2.127.1. Có nghĩa là cá cược để dự đoán xem người chiến thắng trong FIFA World Cup có phải là người chiến thắng mới hay không. “Người chiến thắng mới” cho mục đích này có nghĩa là bất kỳ đội nào giành chức vô địch FIFA World Cup không phải là đội đương kim vô địch.

 

2.2.128. VAR (Trọng tài hỗ trợ video)

 

2.2.128.1. Trợ lý trọng tài video (VAR) là một công nghệ bóng đá trong đó trợ lý trọng tài giúp xem xét các quyết định của trọng tài chính bằng cách sử dụng cảnh quay video và tai nghe để liên lạc.

 

2.2.128.2. Đối với tổng số VAR được sử dụng trong một trận đấu, dữ liệu do công ty cung cấp sẽ được sử dụng làm kết quả cuối cùng. Công ty có quyền tuyệt đối trong việc quyết định có sử dụng một nhà cung cấp dữ liệu cụ thể để đưa ra kết quả cuối cùng hay không.

 

2.2.128.3. Nếu trận đấu bị hủy sau khi VAR được trao thì tất cả các cược vẫn có giá trị.

 

2.2.128.4. Nếu trận đấu bị hủy trước khi VAR được trao thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

2.2.129. VAR (Trọng tài hỗ trợ video) Tài / Xỉu, Tài / Xỉu hiệp 1 VAR và Tài / Xỉu hiệp 2 VAR

 

2.2.129.1. Trên / Dưới VAR có nghĩa là đặt cược vào tổng số VAR sẽ được sử dụng trong một trận đấu. Nếu tổng số VAR được sử dụng trong một trận đấu nhiều hơn số Xỉu thì kết quả thắng là Tài; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Xỉu thì kết quả thắng là Xỉu.

 

2.2.129.2. Trên / Dưới VAR Hiệp 1 có nghĩa là đặt cược vào tổng số VAR sẽ được sử dụng trong Hiệp 1 của một trận đấu. Nếu tổng số VAR được sử dụng trong Hiệp 1 của một trận đấu nhiều hơn số Xỉu thì kết quả thắng là Tài; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Xỉu thì kết quả thắng là Xỉu.

 

2.2.129.3. Trên / Dưới VAR Hiệp 2 có nghĩa là đặt cược vào tổng số VAR sẽ được sử dụng trong Hiệp 2 của một trận đấu. Nếu tổng số VAR được sử dụng trong Hiệp 2 của một trận đấu nhiều hơn số Xỉu thì kết quả thắng là Tài; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Xỉu thì kết quả thắng là Xỉu.

 

2.2.129.4. Khi xác định tổng số VAR được sử dụng trong một trận đấu mà trọng tài hoặc trợ lý trọng tài sử dụng kỹ thuật phát lại video tức thì và giao tiếp qua tai nghe, VAR sẽ chỉ được tính là một bất kể thay đổi nào trong quyết định.

 

2.2.129.5. Đối với tổng số VAR được sử dụng trong một trận đấu, dữ liệu do công ty cung cấp sẽ được sử dụng làm kết quả cuối cùng. Công ty có quyền tuyệt đối trong việc quyết định có sử dụng một nhà cung cấp dữ liệu cụ thể để đưa ra kết quả cuối cùng hay không.

 

2.2.129.6. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.130. Tổng phạt góc & Tổng bàn thắng

 

2.2.130.1. Tổng số phạt góc & Tổng số bàn thắng có nghĩa là cược dự đoán tổng số quả phạt góc và tổng số bàn thắng của đội nhà so với tổng số quả phạt góc và tổng số bàn thắng mà đội khách thực hiện cho các trận đấu trong một trận đấu cụ thể.

 

2.2.130.2. Một quả phạt góc được trao nhưng không được thực hiện không được tính.

 

2.2.130.3. Cược chấp & Cược chấp hiệp 1

 

2.2.130.3.1. Cược chấp có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ thực hiện nhiều quả phạt góc và bàn thắng nhất trong một trận đấu bao gồm bất kỳ điểm chấp nào.

 

2.2.130.3.2. Cược chấp hiệp 1 có nghĩa là đặt cược vào đội nào sẽ thực hiện nhiều quả phạt góc và bàn thắng nhất trong nửa đầu của trận đấu bao gồm bất kỳ điểm chấp nào.

 

2.2.130.3.3. Cược chấp hiệp 1 sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy trong thời gian hiệp 1 của trận đấu. Cược chấp hiệp 1 vẫn có hiệu lực nếu trận đấu bị hủy trong nửa sau của trận đấu.

 

2.2.130.4. Tài / Xỉu & Tài / Xỉu hiệp 1

 

2.2.130.4.1. Trên / Dưới có nghĩa là đặt cược vào tổng số quả phạt góc và số bàn thắng của cả hai đội trong một trận đấu.

 

2.2.130.4.2. Trên / Dưới hiệp 1 có nghĩa là đặt cược vào tổng số quả phạt góc và số bàn thắng của cả hai đội trong hiệp một của trận đấu.

 

2.2.130.4.3. Nếu tổng số phạt góc và số bàn thắng lớn hơn đường Xỉu thì kết quả thắng là Tài; nếu tổng số phạt góc và bàn thắng nhỏ hơn cửa Xỉu thì kết quả thắng là Xỉu.

 

2.2.130.5. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

2.2.131. Cỗ máy thời gian trên / dưới SABA

 

2.2.131.1 Trên / Dưới Cỗ máy Thời gian SABA có nghĩa là cược dự đoán tổng số bàn thắng trong khoảng thời gian đã chọn. Nếu tổng trong khoảng thời gian đã chọn nhiều hơn dòng Trên / Dưới được chỉ định trước, thì kết quả thắng là Trên; nếu tổng số tiền nhỏ hơn cửa Trên / Dưới được chỉ định trước, thì kết quả thắng là Xỉu.

 

2.2.131.2 Thời gian cá cược trực tiếp sẽ chỉ được cung cấp cho đến 81 phút của thời gian thông thường.

 

2.2.131.3 Các cược sẽ được thanh toán theo thời gian diễn ra sự kiện do nhà cung cấp dữ liệu cung cấp cho Công ty và sẽ được thanh toán ngay sau khi chúng được xác định ngay cả trước khi kết thúc toàn thời gian.

 

2.2.131.4 Công ty sẽ có toàn quyền quyết định đối với việc lựa chọn hoặc chỉ định nhà cung cấp dữ liệu.

 

2.2.131.5 Trong trường hợp có mâu thuẫn giữa các kết quả chính thức do nhà cung cấp dữ liệu cung cấp, tất cả kết quả thị trường sẽ được xác định theo các quy tắc và quy định cá cược chung của chúng tôi (1.5. Kết quả).

 

 

Trở lại đầu trang

  1. Quy tắc đặt cược sự kiện cụ thể

 

3.1. Luật bóng đá

 

3.1.1. Bất cứ khi nào thời gian thi đấu theo lịch trình của các trận đấu khác với thời gian thông thường (ví dụ: Khoảng thời gian thi đấu đặc biệt của các giải đấu khác nhau, giải trẻ, giải trẻ, đội dự bị hoặc các trận giao hữu), tất cả các cược sẽ được thanh toán vào cuối thời gian đã định đó.

 

3.1.1.1. Trong trường hợp thời gian chơi ít hơn bình thường, Công ty có quyền tạm dừng việc thanh toán hoặc giải quyết tất cả các cược dựa trên kết quả đã được Công ty ghi lại. Quyết định tạm dừng hoặc giải quyết đặt cược dựa trên kết quả được ghi bởi Công ty là tùy thuộc vào toàn quyền quyết định của Công ty và quyết định của Công ty có giá trị ràng buộc đối với khách hàng.

 

3.1.1.2. Trừ khi các trận đấu không theo thời gian được thông báo rõ ràng trên trang web trước tất cả các trận đấu bóng đá, các cược được thực hiện cho các trận đấu đó sẽ được coi là VÔ HIỆU.

 

3.1.2. Nếu một trận đấu bóng đá bị hoãn, hoặc bị bỏ dở hoặc bị tạm dừng và không được tiếp tục trong vòng 12 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến, thì trận đấu đó sẽ bị hủy (bất kể quyết định chính thức nào về kết quả). Kết quả của tất cả các cược cho các trận đấu bị bỏ dở / tạm dừng là do Công ty quyết định.

 

3.1.3. Cược Hiệp Một (1H) chỉ áp dụng cho hiệp một. Nếu trận đấu bị hủy trong hiệp một thì tất cả các cược sẽ bị hủy. Nếu trận đấu bị hủy trong hiệp hai thì tất cả các cược đặt cho hiệp một vẫn có hiệu lực.

 

3.1.4. Công ty cung cấp thông tin (ví dụ: sân trung lập, thẻ đỏ, bộ đếm thời gian, thông tin thống kê, ngày tháng, thời gian bắt đầu, v.v.) như một dịch vụ và không chịu bất kỳ trách nhiệm pháp lý nào. Khách hàng có trách nhiệm nhận biết thông tin chính xác cho bất kỳ trận đấu nào.

 

3.1.5. Trừ khi có quy định khác, Nếu trận đấu được lên kế hoạch thi đấu trên sân trung lập (nhưng được chơi trên sân không trung lập hoặc ngược lại) thì tất cả các cược được coi là hợp lệ.

 

Trong trường hợp thay đổi địa điểm thi đấu (đội nhà thi đấu trên sân khách hoặc ngược lại), tất cả các cược đặt cho trận đấu sẽ bị hủy. Cược cũng sẽ bị hủy nếu ngược lại tên đội nhà và đội khách bị ghi sai.

 

3.1.6. Tỷ số sẽ được cập nhật cho Cá cược bóng đá trực tiếp và Thị trường được hiển thị trong khi giao dịch trực tiếp đề cập đến tỷ số được hiển thị tại thời điểm đặt cược. Thông báo hẹn giờ và thẻ đỏ chỉ mang tính chất tham khảo.

 

Thí dụ:

Điểm hiện tại: 1 - 0

Đặt cược cho "Đội A" - 0.75 (1-0)

Để thắng cược này, đội A phải thắng cách biệt 1 bàn trở lên. "Điểm hiện tại" phải được loại trừ.

 

3.1.7. Đối với cá cược trực tiếp, trong một trận đấu, đối với các hành động mà Công ty theo quyết định riêng và tuyệt đối của mình, coi là nguy hiểm khi điểm số, kết quả, thành tích của một đội hoặc người chơi có thể bị ảnh hưởng; hoặc đảm bảo thay đổi tỷ lệ cược / giá cả hoặc Thị trường hoặc Thông tin Cược ("Chơi nguy hiểm"), Công ty có quyền đình chỉ chấp nhận cược và có thể chấp nhận hoặc từ chối cược sau Chơi nguy hiểm. Tất cả các hành động khác trong trò chơi được coi là Chơi An toàn và các cược sẽ tiếp tục được xem xét để chấp nhận.

 

3.1.8. Đối với cá cược trực tiếp, việc đặt cược được phép đến phút thứ 90 cùng với bất kỳ thời gian bù giờ nào trong toàn thời gian cho hầu hết các trò chơi (theo quyết định của Công ty). Bất kỳ hành động nào khác với những hành động được đề cập trong phần 3.1.7 này, sẽ được coi là Chơi An toàn và do đó tất cả các cược đang chờ xử lý có thể được xem xét chấp nhận: Chơi trong hoặc xung quanh khu vực phạt đền; một hình phạt; và các quả đá phạt được Công ty cho là nguy hiểm (khả năng thành bàn).

 

3.1.9. Đối với cá cược trực tiếp, tất cả các cược đang chờ xử lý sẽ tự động bị từ chối kể từ thời điểm trọng tài kết thúc trận đấu trong hiệp một và / hoặc toàn thời gian.

 

3.1.10. Đối với cá cược trực tiếp nhưng không bao gồm 2 phút cuối cùng của O / U 15 phút cụ thể, 10 phút cụ thể và 15 phút cụ thể HDP, cược chờ sẽ bị từ chối khi bàn thắng được ghi cũng như cược đang chờ xử lý sẽ được chấp nhận theo được coi là khu vực an toàn khi bỏ lỡ quả phạt đền.

 

3.1.11. Đối với cá cược trận đấu tưởng tượng trực tiếp, việc đặt cược được phép đến phút thứ 90 cùng với bất kỳ thời gian bù giờ nào trong toàn thời gian cho hầu hết các trò chơi (theo quyết định của Công ty). Từ thời điểm bắt đầu (00:00) của trận đấu trở đi cho đến trước khi kết thúc thời gian quy định (phút thứ 90), bất kỳ hành động nào được áp dụng trong trò chơi, bất kỳ hành động nào khác với những hành động được đề cập ở đây bên dưới, sẽ được coi là Chơi an toàn và do đó tất cả các cược đang chờ được đặt có thể được xem xét chấp nhận: Chơi trong hoặc xung quanh khu vực chấm phạt đền; một hình phạt; và các quả đá phạt được Công ty cho là nguy hiểm (khả năng thành bàn).

 

3.1.12. Tất cả các cược Tài / Xỉu sẽ được thanh toán ngay sau khi chúng được xác định "hoàn toàn" ngay cả trước khi kết thúc toàn thời gian. Giải quyết ngay lập tức chỉ áp dụng cho các giải đấu cụ thể do công ty cung cấp.

 

3.1.13. Cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

 

3.2. Bóng rổ

 

3.2.1. Tất cả các thị trường Toàn thời gian, bao gồm cả cá cược Trực tiếp, sẽ được giải quyết dựa trên kết quả cuối cùng bao gồm cả hiệp phụ, nếu được chơi (trừ khi có quy định khác).

 

3.2.2. Nếu trận đấu không bắt đầu vào ngày bắt đầu đã định thì tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi trận đấu được bắt đầu hoặc bắt đầu lại trong vòng mười hai giờ kể từ thời gian bắt đầu ban đầu (trừ khi có quy định khác).

 

3.2.3. Nếu trận đấu bắt đầu nhưng bị tạm dừng hoặc bị hủy trong vòng mười hai giờ kể từ thời gian bắt đầu theo lịch trình thì cược Toàn thời gian vẫn được coi là hợp lệ nếu đã hoàn thành ít nhất chín mươi phần trăm thời gian chơi theo lịch trình (ví dụ: ba mươi sáu phút của trò chơi được lên lịch cho bốn mươi phút chơi; hoặc bốn mươi ba phút trò chơi được lên lịch cho bốn mươi tám phút chơi). Cược cũng sẽ được coi là hợp lệ nếu kết quả chính thức được công bố bởi cơ quan quản lý có liên quan. Nếu không, các cược đặt cho các trận đấu bị tạm dừng hoặc bị hủy sẽ bị vô hiệu, ngoại trừ các cược trên thị trường đã được xác định vô điều kiện.

 

3.2.4. Kết quả của Hiệp một là tổng của Hiệp một và Hiệp hai. Kết quả của Hiệp Hai là tổng của Hiệp Ba và Phần Tư, bao gồm bất kỳ Thời gian bù giờ nào có thể được chơi.

 

3.2.5. Kết quả của Quý 4 không bao gồm bất kỳ Thời gian bù giờ nào có thể được chơi.

 

3.2.6. Nếu trận đấu bị tạm dừng hoặc bị hủy bỏ thì các cược đặt cho các Hiệp hoặc Phần đấu chưa hoàn thành sẽ bị hủy. Nếu các Hiệp hoặc Hiệp đấu được chỉ định được hoàn thành thì cược sẽ có hiệu lực.

 

3.2.7. Tỷ số sẽ không được cập nhật cho cá cược trực tiếp bóng rổ và tỷ số chấp được hiển thị trong khi giao dịch trực tiếp đề cập đến tỷ số khi bắt đầu trận đấu, tức là 0-0. Thời gian và tỷ số được hiển thị chỉ mang tính chất tham khảo.

 

3.2.8. Đội nào ghi điểm đầu tiên Thị trường rổ được tính cho đội ghi điểm đầu tiên. Nếu trận đấu bị tạm dừng hoặc bị hủy bỏ sau khi các điểm đầu tiên đã được ghi thì các cược vẫn có giá trị.

 

3.2.9. Đội ghi bàn cuối cùng Kèo bóng rổ được tính dựa trên đội ghi điểm cuối cùng của một trận đấu (bao gồm cả hiệp phụ) hoặc Hiệp / Quý được chỉ định (không bao gồm hiệp phụ). Nếu trận đấu bị tạm dừng hoặc bị hủy bỏ thì tất cả các cược sẽ bị vô hiệu, ngoại trừ các cược trên thị trường đã được xác định vô điều kiện.

 

3.2.10. Kèo đặc biệt (bao gồm số Điểm, Số lần bật lại, Hỗ trợ, Ba điểm, Ném phạt, v.v.) có hiệu lực nếu cả hai người chơi tham gia trận đấu. Nếu một hoặc cả hai người chơi không tham gia trận đấu thì tất cả các cược sẽ bị hủy. Kết quả cho các thị trường đặc biệt bao gồm Làm thêm giờ, trừ khi có quy định khác. Tất cả kết quả được thực hiện khi kết quả chính thức được công bố vào cuối trận đấu bởi cơ quan quản lý (NBA.com, FIBA.com, v.v.) và mọi thay đổi sau đó đối với thống kê không có giá trị cho mục đích cá cược.

 

3.2.11. Địa điểm Nhà / Sân khách cho các trận đấu của NCAA chỉ được cung cấp như một thông tin tham khảo.

 

3.2.12. Thị trường Bóng rổ Ảo (bao gồm cả thị trường trực tiếp) là các cặp hoặc kết hợp của các đội từ các trận đấu khác nhau. Các trận đấu có sự tham gia của cả hai đội phải bắt đầu vào cùng một ngày, nếu không các khoản cược bị coi là vô hiệu. Các địa điểm cho thị trường Bóng rổ Ảo chỉ mang tính chất tham khảo.

 

3.2.13. Để thắng hầu hết các phần tư, thị trường được tính cho đội thắng số phần tư nhiều nhất trong một trận đấu bóng rổ. Nếu kết quả của một hiệp đấu cụ thể là hòa thì không đội nào thắng hiệp đấu đó. Làm thêm giờ KHÔNG được bao gồm trong thị trường này. Nếu trận đấu bị tạm dừng hoặc bị hủy bỏ thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

3.2.14. Thị trường Số trận thắng trong Mùa giải thông thường đề cập đến số trận thắng được ghi lại bởi một đội cụ thể trong một mùa giải. Các đội NBA phải chơi tối thiểu tám mươi trận đấu thường xuyên trong mùa giải để cược có hiệu lực.

 

3.2.15. Cược bóng rổ trực tiếp được chấp nhận tùy theo trận đấu trên sân. Trong một số tình huống nhất định (ví dụ: tỷ số hoặc tỷ lệ cược thay đổi) có thể không chấp nhận cược.

 

3.2.16. Điểm số cuối cùng

Dự đoán giá trị chữ số cuối cùng của tổng số điểm ghi được trong Hiệp, Hiệp tương ứng (Tỷ số thời gian bù giờ trong Hiệp 2) hoặc Tỷ số cuối cùng của trận đấu.

 

3.2.17. Cược chấp & Tổng số trận đấu

Dự đoán sự kết hợp của Chấp và Trên Dưới. Tùy chọn được chọn sẽ được coi là chiến thắng nếu cả Chấp và Trên Dưới đều được coi là người chiến thắng.

 

3.2.18. Kết quả hiệp 1 / hiệp 2

Dự đoán cả kết quả hiệp một và hiệp hai của trò chơi. Những điều sau đây đối với Thị trường này có nghĩa là: H ám chỉ đội được nêu tên đầu tiên (thường là đội chủ nhà); X đề cập đến một trận hòa; A dùng để chỉ đội được đặt tên thứ hai (thường là đội khách). Đã bao gồm điểm làm thêm giờ.

 

3.2.19. Điểm chính xác 1/4

Dự đoán số hiệp thắng của đội nhà và đội khách trong trận.

Thí dụ:

Đặt cược Đội nhà 3 - Đội khách 1 (3-1),

Kết quả quý:

 

Quý 1 - 20-15

Quý 2 - 10-18

Quý 3 - 25-20

Quý 4 - 29-28

Kết quả: Đội nhà 3 - Đội khách 1 (3-1)

Cược đặt trên (3-1) là cược thắng.

 

3.2.20. Chẵn / lẻ đúng 1/4

Dự đoán giá trị chữ số cuối cùng của tổng số điểm ghi được trong mỗi Hiệp là Lẻ hoặc Chẵn trong trò chơi.

 

3.2.21. Điểm cao nhất quý

Dự đoán Quý nào sẽ có điểm cao nhất trong trò chơi. Nếu trong trường hợp điểm cao nhất có cùng giá trị trong hai Phần tư trở lên, thì "Hòa" sẽ trở thành cược thắng.

 

3.2.22. Phần tư để giành chiến thắng đến không

Dự đoán liệu lựa chọn của bạn có thể thắng trong trò chơi mà không để thủng lưới một phần tư của trò chơi hay không.

 

3.2.23. Quý để giành chiến thắng từ phía sau

 

Dự đoán đội sẽ "Thua ở Quý 1 và Hòa ở Quý 2" hoặc "Hòa ở Quý 1 và thua ở Quý 2", nhưng cuối cùng sẽ dẫn đầu trong các quý còn lại để giành chiến thắng vào cuối 4 Hiệp đấu.

Thí dụ:

Tham khảo bảng sau đây hiển thị tất cả các cách kết hợp để đặt cược cho Đội chủ nhà giành chiến thắng:

Quý 1

Quý 2

Quý 3

Quý 4

Vẽ tranh

Xa

Nhà

Nhà

Xa

Vẽ tranh

Nhà

Nhà

Xa

Nhà

Nhà

Nhà

Xa

Nhà

Vẽ tranh

Nhà

Xa

Nhà

Nhà

Vẽ tranh

 

 

3.2.24. Cơ hội nhân đôi quý X

Dự đoán hai tùy chọn cho kết quả của trận đấu vào cuối mỗi Hiệp.

 

3.2.25. Kết quả quý 1 / quý 2

Dự đoán cả kết quả Quý 1 và Quý 2 trong trò chơi. Những điều sau đây đối với Thị trường này có nghĩa là: H ám chỉ đội được nêu tên đầu tiên (thường là đội chủ nhà); X đề cập đến một trận hòa; A dùng để chỉ đội được đặt tên thứ hai (thường là đội khách).

 

3.2.26. Quý 3 / Quý 4 Kết quả

Dự đoán cả kết quả Quý 3 và Quý 4 trong trò chơi. Những điều sau đây đối với Thị trường này có nghĩa là: H ám chỉ đội được nêu tên đầu tiên (thường là đội chủ nhà); X đề cập đến một trận hòa; A dùng để chỉ đội được đặt tên thứ hai (thường là đội khách).

 

3.2.27. Cược chấp của người chiến thắng theo khu vực

Cược chấp đối với số phần tư chênh lệch mà mỗi đội thắng. Một hiệp đấu có thể có ba kết quả có thể xảy ra: Thắng, Hòa và Thua. Con số cuối cùng sẽ được tính bằng hiệu số giữa số phần tư Đội A thắng trừ đi số phần tư Đội B thắng.

 

3.2.28. Thắng trên / Xỉu trong các hiệp đấu của đội

Cược đặt cho số Hiệp của đội Nhà hoặc Đội khách thắng trên hoặc dưới theo tham chiếu đã cho (0.5, 1.5, 2.5, 3.5).

 

3.2.29. Trận hòa chính xác trong quý

Dự đoán chính xác số Hiệp đấu sẽ kết thúc với tỷ số hòa trong trận đấu.

 

3.2.30. Hòa trên / dưới 1/4

Dự đoán số Hiệp sẽ kết thúc bằng một trận hòa trong trận đấu trên hoặc dưới tham chiếu cho trước (0.5, 1.5, 2.5+).

 

3.2.31. Người chiến thắng quý đôi

Dự đoán người chiến thắng trong 2 hiệp đấu được đưa ra để tham khảo. Nếu không có ai trong hai đội thắng cả hai hiệp được đưa ra làm tài liệu tham khảo - một hoặc hai Hiệp kết thúc với tỷ số hòa, thì lựa chọn được coi là đội chiến thắng là AOS (Bất kỳ số điểm nào khác).

 

3.2.32. Bóng rổ - Xiên một trận

 

3.2.32.1 Tất cả các thị trường sẽ được giải quyết dựa trên kết quả chính thức do nhà cung cấp dữ liệu cung cấp. Trong trường hợp có xung đột giữa các kết quả chính thức do nhà cung cấp dữ liệu cung cấp, tất cả kết quả thị trường sẽ được xác định theo Quy tắc và Quy định Đặt cược Chung của chúng tôi (1.6. Kết quả).

 

3.2.32.2Lựa chọn và Kết quả Cược - Tất cả các lựa chọn Cược Chốt Trận Đơn (“SMP”) trong bóng rổ phải thắng (không hòa, hòa hoặc đẩy) thì cược mới được coi là thắng. Một lựa chọn không thắng, trừ khi được quy định rõ ràng trong các quy tắc này, sẽ được coi là người thua cuộc. Ví dụ: lựa chọn một đội thắng một trận đấu mà trận hòa xảy ra sau hiệp phụ (hoặc thời gian bình thường nếu không có hiệp phụ), ngay cả khi trận hòa hoặc trận hòa có thể không được đưa ra thông qua SMP, sẽ được tính là đội thua. Điều này sẽ không liên quan đến các trận đấu NBA hoặc NBL vì họ thi đấu trong thời gian bù giờ lặp lại cho đến khi một đội chiến thắng, nhưng có thể áp dụng cho các giải đấu hoặc cuộc thi bóng rổ khác theo quy tắc thi đấu cá nhân của họ. Tương tự, các lựa chọn 'Race to X' mà không đội nào đạt được số điểm đã chọn sẽ bị coi là thua cuộc,

 

3.2.32.3 Thêm giờ - Tất cả các trận đấu bóng rổ sẽ được giải quyết dựa trên kết quả chính thức được công bố bao gồm cả thời gian bù giờ.

 

3.2.32.4Thị trường dành riêng cho người chơi - Tất cả các lựa chọn người chơi sẽ được coi là có hiệu lực nếu một người chơi vào sân với tư cách là người chơi tích cực tại bất kỳ thời điểm nào của trận đấu có liên quan, bất kể lựa chọn được đề cập có tham chiếu đến một giai đoạn cụ thể của trận đấu hay không. Nếu một đấu thủ không bao giờ vào sân trong một trận đấu, thì các lựa chọn dành riêng cho đấu thủ đó sẽ bị vô hiệu. Ví dụ: lựa chọn về một cầu thủ nhất định ghi 10,5 điểm trở lên trong hiệp hai sẽ có hiệu lực (và do đó được coi là người thua cuộc) nếu cầu thủ đó chơi trong hai phút đầu tiên của trận đấu, bị thương và không trở lại trò chơi, bất kể chưa bao giờ có mặt trên sân trong hiệp hai. Tuy nhiên, nếu cầu thủ đó bị thương ngay trước khi trận đấu bắt đầu, bị rút khỏi đội hình xuất phát (hoặc băng ghế dự bị) và không bao giờ vào sân,

 

3.2.32.5 Các trận đấu bị hoãn - Nếu một trận đấu bị hủy trước khi bắt đầu, thì trận đấu đó sẽ nằm trong quy tắc 12 giờ đối với các trận đấu bị hoãn như đã mô tả ở trên. Nếu trò chơi bị hủy sau khi bắt đầu nhưng trước thời điểm kết thúc tự nhiên, các quy tắc sau sẽ được áp dụng:

 

3.2.32.5.1 SMP sẽ bị vô hiệu nếu chúng bao gồm ít nhất một lựa chọn liên quan đến một đấu thủ chưa vào sân với tư cách là một đấu thủ đang hoạt động. Tất cả các quy tắc được nêu dưới đây đều được áp dụng theo và sau khi áp dụng quy tắc này.

 

3.2.32.5.2 Nếu mọi lựa chọn trong SMP trên trò chơi đã là người chiến thắng trong đó việc bỏ cuộc không ảnh hưởng đến kết quả của mỗi lựa chọn, thì SMP toàn bộ sẽ được coi là người chiến thắng. Ví dụ: SMP 2 chặng chứa lựa chọn tổng số điểm và một người chơi nhất định đạt 10,5 điểm trở lên, trong một trò chơi mà số điểm yêu cầu đã đạt được và người chơi đã ghi được hơn 10 điểm trước khi trò chơi bị hủy, sẽ được coi như một người chiến thắng. Trong trường hợp này, việc bỏ qua không ảnh hưởng đến lựa chọn nào. Điều tương tự sẽ không áp dụng cho lựa chọn dưới tổng số điểm trong đó trò chơi bị hủy trong khi tổng điểm vẫn dưới số đã chọn, vì việc bỏ cuộc sẽ ảnh hưởng đến kết quả đó.

 

3.2.32.5.3 Nếu một lựa chọn duy nhất của một SMP bị thua và một trận đấu sau đó bị hủy bỏ, thì SMP sẽ được coi là người thua cuộc, trong đó bất kể thực tế của việc bỏ cuộc là gì, (các) lựa chọn được đề cập đã được kết luận không thể hủy bỏ. . Ví dụ: một SMP bao gồm một cầu thủ ghi điểm đầu tiên được lựa chọn, trong một trò chơi mà một cầu thủ khác ghi bàn trước và trận đấu sau đó bị hủy sau đó, sẽ được coi là người thua cuộc. Trong trường hợp này, cược đã thua, và kết quả này không thể bị ảnh hưởng theo bất kỳ cách nào bởi liệu trò chơi sau đó có bị bỏ dở hay không.

 

3.2.32.5.4 Nếu không có lựa chọn thua cuộc trong một SMP và ít nhất một lựa chọn bị vô hiệu tại thời điểm trận đấu bị hủy, SMP sẽ được coi là vô hiệu. Quy tắc này áp dụng khi một hoặc nhiều lựa chọn vẫn chưa được quyết định khi bỏ cuộc và có thể thắng hoặc thua nếu trò chơi đã được hoàn thành theo lịch trình. Ví dụ: một SMP bao gồm lựa chọn trên tổng số điểm, trong một trò chơi bị bỏ dở trong khi tổng điểm vẫn thấp hơn số tiền yêu cầu, sẽ bị coi là vô hiệu. Trong trường hợp này, việc lựa chọn tổng điểm vẫn chưa được quyết định và có thể thắng hoặc thua nhưng do kết thúc trò chơi, cược sẽ bị hủy.

 

3.2.32.6 Thay đổi địa điểm - Nếu địa điểm của trận đấu bị thay đổi từ địa điểm được quảng cáo sang địa điểm khác, thì tất cả các cược vào trận đấu đó sẽ bị hủy.

 

3.2.33. NBA 2K League - Tất cả các thị trường đều đề cập đến số điểm ghi được. Nếu một trò chơi bị treo trong khi chơi thì tất cả các cược sẽ được coi là hợp lệ nếu trận đấu tiếp tục từ điểm số mà nó đã bị dừng lại. Nếu trận đấu bắt đầu lại với tỷ số 0-0 thì cược trực tiếp sẽ bị hủy nhưng cược không trực tiếp vẫn có hiệu lực.

 

3.2.34. Định dạng Bóng rổ Ảo NBA 2K20 sẽ có thời lượng 4 x 6 phút mỗi hiệp. Các quy tắc áp dụng tương tự như 3.2.1., 3.2.2., 3.2.4., 3.2.5., 3.2.7., 3.2.15.

 

3.2.35. Bóng rổ ảo là một trò chơi phát sóng. Tất cả các thành viên đặt cược vào cùng một trận đấu, hoặc sự kiện sẽ nhận được kết quả như nhau.

 

3.2.36. Trong trường hợp máy tính, thiết bị điện tử hoặc sự cố nghiêm trọng khác làm gián đoạn việc trình bày trò chơi hoặc sự kiện bóng rổ ảo, các cược trong các trò chơi hoặc sự kiện bị ảnh hưởng sẽ bị hủy và trả lại, ngoại trừ những thị trường đã được xác định vô điều kiện.

 

3.2.37. Trong trường hợp trò chơi hoặc sự kiện không bắt đầu hoặc chưa hoàn thành và không xác định được kết quả, trò chơi hoặc sự kiện sẽ bị hủy.

 

 

3.3. Bóng bầu dục Mỹ

 

3.3.1. Tất cả các thị trường Toàn thời gian, bao gồm cả cá cược Trực tiếp, sẽ được giải quyết dựa trên kết quả cuối cùng bao gồm cả thời gian bù giờ (trừ khi có quy định khác trong các quy tắc này).

 

3.3.2. Nếu trận đấu không bắt đầu vào ngày bắt đầu dự kiến ​​thì tất cả các cược sẽ bị hủy (trừ khi có quy định khác).

 

3.3.3. Nếu trận đấu bắt đầu nhưng bị tạm dừng hoặc bị hủy trong vòng mười hai giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ​​thì cược Toàn trận vẫn được coi là hợp lệ nếu kết thúc năm mươi lăm (55) phút của trận đấu. Cược cũng sẽ được coi là hợp lệ nếu kết quả chính thức được công bố bởi cơ quan quản lý có liên quan. Nếu không, các cược đặt cho các trận đấu bị tạm dừng hoặc bị hủy sẽ bị vô hiệu, ngoại trừ các cược trên thị trường đã được xác định vô điều kiện.

 

3.3.4. Kết quả của Hiệp một là tổng của Hiệp một và Hiệp hai. Kết quả của Hiệp Hai là tổng của Hiệp Ba và Phần Tư, bao gồm bất kỳ Thời gian bù giờ nào có thể được chơi.

 

3.3.5. Kết quả của Quý 4 không bao gồm bất kỳ Thời gian bù giờ nào có thể được chơi.

 

3.3.6. Nếu trận đấu bị tạm dừng hoặc bị hủy bỏ thì các cược đặt cho các Hiệp hoặc Phần đấu chưa hoàn thành sẽ bị hủy. Nếu các Hiệp hoặc Hiệp đấu được chỉ định được hoàn thành thì cược sẽ có hiệu lực.

 

3.3.7. Tỷ số sẽ không được cập nhật cho cá cược bóng đá Mỹ trực tiếp và tỷ số chấp được hiển thị trong giao dịch trực tiếp đề cập đến tỷ số khi bắt đầu trận đấu, tức là 0-0. Thời gian và điểm số được hiển thị chỉ mang tính chất tham khảo.

 

3.3.8. Đội nào ghi được điểm đầu tiên thị trường được tính cho đội ghi điểm đầu tiên. Nếu trận đấu bị tạm dừng hoặc bị hủy bỏ sau khi các điểm đầu tiên đã được ghi thì các cược vẫn có giá trị.

 

3.3.9. Đội ghi điểm cuối cùng sẽ được tính theo đội ghi điểm cuối cùng của một trận đấu (bao gồm cả hiệp phụ). Nếu trận đấu bị tạm dừng hoặc bị hủy bỏ thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

3.3.10. Địa điểm Nhà / Sân khách cho các trận đấu của NCAA chỉ được cung cấp như một thông tin tham khảo.

 

3.3.11. Đối với cá cược trực tiếp, trong một trận đấu, đối với các hành động mà Công ty theo quyết định riêng và tuyệt đối của mình, coi là nguy hiểm khi điểm số, kết quả, thành tích của một đội hoặc người chơi có thể bị ảnh hưởng; hoặc đảm bảo thay đổi tỷ lệ cược / giá cả hoặc Thị trường hoặc Thông tin Cược ("Chơi nguy hiểm"), Công ty có quyền đình chỉ chấp nhận cược và có thể chấp nhận hoặc từ chối cược sau Chơi nguy hiểm. Tất cả các hành động khác trong trò chơi được coi là Chơi An toàn và các cược sẽ tiếp tục được xem xét để chấp nhận.

 

3.4. Bóng chày

 

3.4.1. Tên người chia sẻ chỉ dành cho mục đích tham khảo. Tất cả các cược bóng chày sẽ vẫn được coi là hợp lệ bất kể vận động viên ném bóng bắt đầu.

 

3.4.2. Tất cả các thị trường Toàn trận, bao gồm cả cá cược Trực tiếp, sẽ được giải quyết dựa trên kết quả cuối cùng bao gồm cả các hiệp phụ (trừ khi có quy định khác trong các quy tắc này). Trong bóng chày Nhật Bản, một trận hòa có thể được tuyên bố và trong trường hợp này, cược dòng tiền sẽ được hoàn trả.

 

3.4.3. Nếu trận đấu không bắt đầu vào ngày bắt đầu đã định thì tất cả các cược sẽ bị hủy (trừ khi có quy định khác).

 

3.4.4. Để cược bóng chày được coi là hợp lệ thì trận đấu phải trải qua 9 (chín) lượt (hoặc 8,5 lượt nếu đội nhà đang dẫn trước). Nếu trận đấu bị tạm dừng và hoàn thành vào ngày tiếp theo thì tất cả các cược (trừ những cược đã được xác định vô điều kiện) sẽ bị hủy.

 

3.4.5. Nếu một trận đấu bị tạm dừng hoặc được gọi trong các hiệp phụ thì điểm số sẽ được xác định sau hiệp đấu chính thức cuối cùng, trừ khi đội nhà ghi bàn để hòa hoặc dẫn trước trong nửa cuối của hiệp đấu, trong trường hợp đó, điểm số được xác định tại thời điểm trò chơi được gọi.

 

3.4.6. Cược 5 lượt chơi đầu tiên được giải quyết dựa trên kết quả khi kết thúc năm lượt đấu. Nếu năm lượt chơi không được hoàn thành, vì bất kỳ lý do gì, thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

3.4.7. Tỷ số sẽ không được cập nhật cho cá cược bóng chày trực tiếp và tỷ lệ chấp được hiển thị trong giao dịch trực tiếp đề cập đến tỷ số khi bắt đầu trận đấu, tức là 0-0. Thời gian và điểm số được hiển thị chỉ mang tính chất tham khảo.

 

3.4.8. Trò chơi Bóng chày Cổ điển Thế giới có thể kết thúc sớm nếu một đội đang dẫn trước từ mười hiệp trở lên sau khi đội đối phương đã đấu ít nhất bảy hiệp, hoặc nếu một đội đang dẫn trước hơn mười lăm hiệp sau khi đội đối phương đã đánh ít nhất năm hiệp phiên. Nếu điều này xảy ra thì tất cả các cược sẽ được coi là hợp lệ.

 

3.4.9. Các trận bóng chày quốc tế (ví dụ như các trận Olympic) có thể được gọi sớm và để cược có hiệu lực, 6,5 lượt phải được hoàn thành.

 

3,4.10. Đối với cá cược trực tiếp, trong một trận đấu, đối với các hành động mà Công ty theo quyết định riêng và tuyệt đối của mình, coi là nguy hiểm khi điểm số, kết quả, thành tích của một đội hoặc người chơi có thể bị ảnh hưởng; hoặc đảm bảo thay đổi tỷ lệ cược / giá cả hoặc Thị trường hoặc Thông tin Cược ("Chơi nguy hiểm"), Công ty có quyền đình chỉ chấp nhận cược và có thể chấp nhận hoặc từ chối cược sau Chơi nguy hiểm. Tất cả các hành động khác trong trò chơi được coi là Chơi An toàn và các cược sẽ tiếp tục được xem xét để chấp nhận.

 

3.5. Khúc côn cầu trên băng

 

3.5.1. Thị trường Toàn thời gian có thể được cung cấp dưới dạng "Chỉ thời gian bình thường" hoặc "Bao gồm cả hiệp phụ và đá luân lưu" hoặc cả hai. Khách hàng nên luôn tham khảo tiêu đề thị trường. Đối với các trận đấu được quyết định bằng loạt sút luân lưu thì đội thắng sẽ có thêm một bàn thắng vào số điểm của mình để xác định kết quả cuối cùng.

 

3.5.2. Nếu trận đấu không bắt đầu vào ngày bắt đầu dự kiến ​​thì tất cả các cược sẽ bị hủy (trừ khi có quy định khác).

 

3.5.3. Nếu trận đấu bắt đầu nhưng bị tạm dừng hoặc bị hủy trong vòng mười hai giờ kể từ thời gian bắt đầu theo lịch trình thì cược Toàn trận vẫn được coi là hợp lệ nếu kết thúc năm mươi lăm (55) phút của trận đấu. Cược cũng sẽ được coi là hợp lệ nếu kết quả chính thức được công bố bởi cơ quan quản lý có liên quan. Nếu không, các cược đặt cho các trận đấu bị tạm dừng hoặc bị hủy sẽ bị vô hiệu, ngoại trừ các cược trên thị trường đã được xác định vô điều kiện.

 

3.5.4. Đối với cá cược Định kỳ, một khoảng thời gian phải được hoàn thành để cược được coi là hợp lệ.

 

3.5.5. Kết quả của hiệp ba không bao gồm bất kỳ hiệp phụ hoặc loạt đá luân lưu nào có thể diễn ra.

 

3.5.6. Tỷ số sẽ không được cập nhật cho cá cược trực tiếp Khúc côn cầu trên băng và thị trường được hiển thị trong khi giao dịch trực tiếp đề cập đến tỷ số khi bắt đầu trận đấu, tức là 0-0. Thời gian và điểm số được hiển thị chỉ mang tính chất tham khảo.

 

3.5.7. Đối với cá cược trực tiếp, trong một trận đấu, đối với các hành động mà Công ty theo quyết định riêng và tuyệt đối của mình, cho là nguy hiểm khi điểm số, kết quả, thành tích của một đội hoặc người chơi có thể bị ảnh hưởng; hoặc đảm bảo thay đổi tỷ lệ cược / giá cả hoặc Thị trường hoặc Thông tin Cược (“Chơi nguy hiểm”), Công ty có quyền đình chỉ chấp nhận cược và có thể chấp nhận hoặc từ chối cược sau Chơi nguy hiểm. Tất cả các hành động khác trong trò chơi được coi là Chơi An toàn và các cược sẽ tiếp tục được xem xét để chấp nhận.

 

3.6. Quần vợt

 

3.6.1. Thị trường Moneyline đề cập đến người chiến thắng của trận đấu hoặc nhóm được chỉ định. Kèo chấp dựa trên bộ hoặc trò chơi (vui lòng tham khảo tiêu đề thị trường); Thị trường Tài / Xỉu và Lẻ / Chẵn dựa trên trò chơi (trừ khi có quy định khác).

 

3.6.2. Nếu một người chơi không bắt đầu một giải đấu hoặc trận đấu thì tất cả các cược cho người chơi đó sẽ bị hủy.

 

3.6.3. Nếu một cầu thủ (hoặc cặp đấu) nghỉ hưu hoặc bị truất quyền thi đấu trong một trận đấu thì tất cả các cược sẽ bị hủy, ngoại trừ những cược trên thị trường đã được xác định vô điều kiện.

 

3.6.4. Nếu trận đấu bị hoãn hoặc tạm dừng thì tất cả các cược vẫn được coi là hợp lệ nếu trận đấu được hoàn thành.

 

3.6.5. Tất cả các cược vẫn được coi là hợp lệ cho dù có bất kỳ sự thay đổi nào về địa điểm hoặc mặt sân (bao gồm cả việc chuyển các trận đấu từ sân ngoài trời sang sân trong nhà hoặc ngược lại).

 

3.6.6. Nếu số bộ theo lịch trình cần thiết để thắng một trận đấu bị thay đổi so với dự kiến ​​ban đầu thì tất cả các cược sẽ bị hủy, ngoại trừ những bộ đã được xác định vô điều kiện.

 

3.6.7. Người chiến thắng trong set đầu tiên (Người chiến thắng set thứ hai, thứ ba, v.v.) đề cập đến kết quả của tập hợp được chỉ định. Tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu nếu bộ quy định không được hoàn thành.

 

3.6.8. Cược Trực tiếp Quần vợt được giải quyết dựa trên kết quả của trận đấu (hoặc hiệp quy định). Tỷ số sẽ không được cập nhật cho cá cược trực tiếp quần vợt.

 

3.6.9. Hầu hết các thị trường Ách (lỗi kép, v.v.) được thanh toán theo thống kê trận đấu chính thức. Nếu một cầu thủ nghỉ hưu hoặc bị truất quyền thi đấu trước khi trận đấu kết thúc thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

3,6.10. Kèo Át chủ bài (Lỗi kép, v.v.) được tính theo thống kê trận đấu chính thức. Nếu thị trường át chủ bài đầu tiên (lỗi kép, v.v.) đã được quyết định, thì tất cả các cược vẫn được coi là hợp lệ ngay cả khi trận đấu không được hoàn thành do nghỉ hưu hoặc bị truất quyền thi đấu. Nếu không có ace (lỗi kép, v.v.) tại thời điểm giải nghệ / truất quyền thi đấu thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

3.6.11. Thị trường người chiến thắng trong trò chơi đề cập đến người chiến thắng trong một trò chơi cụ thể, ví dụ: Đặt 1 Trò chơi 1; Set 1 Game 2, v.v ... Nếu một set kết thúc bằng hòa thì thị trường sẽ được chỉ định là Set 1 TB; Đặt 2 TB, v.v ... Nếu có một trận đấu hủy bỏ / truất quyền thi đấu trong khi trận đấu chưa hoàn thành thì tất cả các cược sẽ bị hủy. Nếu một trận đấu được hoàn thành bởi trọng tài chính trao một "trò chơi phạt đền" thì tất cả các cược đặt cho trận đấu đó sẽ bị coi là vô hiệu (mặc dù nếu trận đấu được hoàn thành bằng một "điểm phạt" thì tất cả các cược vẫn có hiệu lực). Nếu trận đấu bị tạm dừng thì tất cả các cược vẫn được coi là hợp lệ nếu trận đấu được hoàn thành.

 

3.6.12. Tỷ số trận đấu chính xác đề cập đến số bộ chính xác mà mỗi người chơi thắng trong một trận đấu. Nếu một trận đấu không được hoàn thành thì tất cả các cược sẽ bị hủy. Nếu số bộ theo lịch trình cần thiết để thắng một trận đấu bị thay đổi thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

3.6.13. Đặt X Tỷ số chính xác thị trường đề cập đến số trò chơi chính xác mà mỗi người chơi thắng trong một tập hợp cụ thể. Nếu một bộ không được hoàn thành thì tất cả các cược sẽ bị hủy. Nếu số trận đấu theo lịch trình cần thiết để thắng một set bị thay đổi thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

3.6.14. Cược Quần vợt Trực tiếp được chấp nhận tùy theo trận đấu trên sân. Trong một số tình huống nhất định (ví dụ: tỷ số hoặc tỷ lệ cược thay đổi) có thể không chấp nhận cược.

 

3.7. Cầu lông

 

3.7.1. Thị trường Moneyline đề cập đến người chiến thắng trong trận đấu. Kèo chấp trận đấu dựa trên trò chơi hoặc điểm (vui lòng tham khảo tiêu đề thị trường); Thị trường Tài / Xỉu và Lẻ / Chẵn dựa trên điểm (trừ khi có quy định khác).

 

3.7.2. Người chiến thắng trong ván 1 (ván 2, ván 3, v.v.) đề cập đến kết quả của trò chơi được chỉ định. Tất cả các cược sẽ bị hủy nếu trò chơi được chỉ định không được hoàn thành.

 

3.7.3. Tỷ số trận đấu chính xác và số trận đấu thị trường dựa trên trò chơi.

 

3.7.4. Người chiến thắng trò chơi X điểm; Thị trường Ký quỹ Cuộc đua & Chiến thắng dựa trên điểm.

 

3.7.5. Nếu một người chơi không bắt đầu một giải đấu hoặc trận đấu thì tất cả các cược cho người chơi đó sẽ bị hủy.

 

3.7.6. Nếu một cầu thủ (hoặc cặp đấu) nghỉ hưu hoặc bị truất quyền thi đấu trong một trận đấu thì tất cả các cược sẽ bị hủy, ngoại trừ những cược trên thị trường đã được xác định vô điều kiện.

 

3.7.7. Nếu trận đấu bị hoãn hoặc tạm dừng thì tất cả các cược vẫn được coi là hợp lệ nếu trận đấu tiếp tục trước khi kết thúc mười hai giờ.

 

3.7.8. Cược Trực tiếp Cầu lông được tính dựa trên kết quả của trận đấu (hoặc trận đấu / điểm cụ thể). Tỷ số sẽ không được cập nhật cho cá cược trực tiếp cầu lông.

 

3.8. Bóng bàn

 

3.8.1. Thị trường Moneyline đề cập đến người chiến thắng của trận đấu hoặc nhóm được chỉ định. Kèo chấp dựa trên bộ hoặc điểm (vui lòng tham khảo tiêu đề thị trường); Thị trường Tài / Xỉu và Lẻ / Chẵn dựa trên điểm (trừ khi có quy định khác).

 

3.8.2. Nếu một người chơi không bắt đầu một giải đấu hoặc trận đấu thì tất cả các cược cho người chơi đó sẽ bị hủy.

 

3.8.3. Nếu một cầu thủ (hoặc cặp đấu) nghỉ hưu hoặc bị truất quyền thi đấu trong một trận đấu thì tất cả các cược sẽ bị hủy, ngoại trừ các cược trên thị trường đã được xác định vô điều kiện.

 

3.8.4. Nếu trận đấu bị hoãn hoặc tạm dừng thì tất cả các cược vẫn được coi là hợp lệ nếu trận đấu tiếp tục trước khi kết thúc mười hai giờ.

 

3.8.5. Người chiến thắng trong set đầu tiên (Người chiến thắng set thứ hai, thứ ba, v.v.) đề cập đến kết quả của tập hợp được chỉ định. Tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu nếu bộ quy định không được hoàn thành.

 

3.8.6. Cược Trực tiếp Bóng bàn được tính dựa trên kết quả của trận đấu (hoặc hiệp quy định). Tỷ số sẽ không được cập nhật cho cá cược trực tiếp bóng bàn.

 

3.9. Bóng chuyền & Bóng chuyền bãi biển

 

3.9.1. Thị trường Moneyline đề cập đến người chiến thắng của trận đấu hoặc nhóm được chỉ định. Kèo chấp dựa trên bộ hoặc điểm (vui lòng tham khảo tiêu đề thị trường); Thị trường Tài / Xỉu và Lẻ / Chẵn dựa trên điểm (trừ khi có quy định khác).

 

3.9.2. Nếu một đội không bắt đầu một giải đấu hoặc trận đấu thì tất cả các cược đặt cho đội đó sẽ bị hủy.

 

3.9.3. Nếu một đội nghỉ hưu hoặc bị loại trong một trận đấu thì tất cả các cược sẽ bị hủy, ngoại trừ những cược trên thị trường đã được xác định vô điều kiện.

 

3.9.4. Nếu trận đấu bị hoãn hoặc tạm dừng thì tất cả các cược vẫn được coi là hợp lệ nếu trận đấu tiếp tục trước khi kết thúc mười hai giờ.

 

3.9.5. Người chiến thắng trong set đầu tiên (Người chiến thắng set thứ hai, thứ ba, v.v.) đề cập đến kết quả của tập hợp được chỉ định. Tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu nếu bộ quy định không được hoàn thành.

 

3.9.6. Cược Trực tiếp Bóng chuyền được giải quyết dựa trên kết quả của trận đấu (hoặc hiệp quy định). Tỷ số sẽ không được cập nhật cho cá cược bóng chuyền trực tiếp.

 

3.10. Khúc côn cầu

 

3.10.1. Tất cả các thị trường Toàn thời gian, bao gồm cả cá cược Trực tiếp, sẽ được giải quyết dựa trên kết quả cuối cùng vào cuối thời gian bình thường. Hiệp phụ, bàn thắng vàng và loạt sút luân lưu không được tính cho thị trường cả trận. (Các thị trường cụ thể cho hiệp phụ (ET) và đá luân lưu (PEN) có thể được cung cấp để cá cược).

 

3.10.2. Nếu trận đấu bị hoãn, bị tạm dừng hoặc bị hủy và không được tiếp tục trong vòng mười hai giờ kể từ thời gian bắt đầu theo lịch trình thì tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu, ngoại trừ các cược trên thị trường đã được xác định vô điều kiện. Cược cũng sẽ được coi là hợp lệ nếu kết quả chính thức được công bố bởi cơ quan quản lý có liên quan.

 

3.10.3. Kèo hiệp một đề cập đến kết quả của hiệp một. Tất cả các cược sẽ bị hủy nếu hiệp quy định không được hoàn thành.

 

3.10.4. Cược Trực tiếp Khúc côn cầu trên sân được giải quyết dựa trên kết quả của trận đấu vào cuối thời gian bình thường.

 

3.10.5. Tỷ số sẽ được cập nhật cho cá cược trực tiếp Khúc côn cầu trên sân và thị trường được hiển thị trong khi giao dịch trực tiếp là điểm số được hiển thị tại thời điểm đặt cược.

 

3.10.6. Đối với cá cược trực tiếp, trong một trận đấu, đối với các hành động mà Công ty theo quyết định riêng và tuyệt đối của mình, cho là nguy hiểm khi điểm số, kết quả, thành tích của một đội hoặc người chơi có thể bị ảnh hưởng; hoặc đảm bảo thay đổi tỷ lệ cược / giá cả hoặc Thị trường hoặc Thông tin Cược ("Chơi nguy hiểm"), Công ty có quyền đình chỉ chấp nhận cược và có thể chấp nhận hoặc từ chối cược sau Chơi nguy hiểm. Tất cả các hành động khác trong trò chơi được coi là Chơi An toàn và các cược sẽ tiếp tục được xem xét để chấp nhận.

 

3,11. Bi da & bi da

 

3.11.1. Thị trường tiền cược và cược chấp chỉ người chiến thắng trong trận đấu. Thị trường Tài / Xỉu và Lẻ / Chẵn dựa trên số khung / kèo (trừ khi có quy định khác).

 

3.11.2. Nếu một người chơi không bắt đầu một giải đấu hoặc trận đấu thì tất cả các cược cho người chơi đó sẽ bị hủy.

 

3.11.3. Nếu một trận đấu bắt đầu nhưng không được hoàn thành thì tất cả các cược được coi là vô hiệu, ngoại trừ những cược trên thị trường đã được xác định vô điều kiện.

 

3.11.4. Cược Trực tiếp Bi da & Bi-a được tính dựa trên kết quả của trận đấu (hoặc khung / giá cụ thể). Tỷ số sẽ không được cập nhật cho cá cược bi da và bida trực tiếp

 

3.11.5. Đối với thị trường khung riêng lẻ, thị trường Trên / Dưới và Lẻ / Chẵn đề cập đến tổng số điểm ghi được trong khung đó.

 

3.11.6. Người chơi nào sẽ đặt màu đỏ đầu tiên? thị trường đề cập đến việc người chơi ném quả bóng màu đỏ hợp pháp đầu tiên trong một trận đấu hoặc khung quy định, tức là đánh quả bóng màu đỏ trong khi không phạm lỗi. (Nếu một khung được xếp lại khung thì tất cả các cược sẽ vẫn có hiệu lực trên khung ban đầu.)

 

3.11.7. Người chơi nào đua đến 30 điểm? thị trường đề cập đến người chơi sẽ là người đầu tiên ghi được ba mươi điểm trong một khung cụ thể. (Nếu một khung được xếp lại khung thì tất cả các cược sẽ vẫn có hiệu lực trên khung ban đầu.)

 

3.11.8. Thị trường phá vỡ cao nhất đề cập đến số điểm ghi được trong một lần "nghỉ" của một người chơi hoặc những người chơi trong một khung, trận đấu hoặc giải đấu được chỉ định.

 

3.11.9. Tổng số thị trường thế kỷ đề cập đến số lần "phá vỡ" từ 100 điểm trở lên được ghi trong một trận đấu hoặc giải đấu cụ thể.

 

3.12. Golf

 

3.12.1. Tất cả các cược gôn được thanh toán theo kết quả chính thức của giải đấu.

 

3.12.2. Nếu một người chơi không bắt đầu một giải đấu hoặc vòng cụ thể thì tất cả các cược cho người chơi đó sẽ bị hủy. Nếu một golfer giải nghệ hoặc bị truất quyền thi đấu trong một giải đấu hoặc vòng đấu quy định thì tất cả các cược sẽ bị mất.

 

3.12.3. Nếu một giải đấu hoặc vòng được chỉ định bị trì hoãn hoặc tạm dừng thì tất cả các cược sẽ vẫn có hiệu lực trong bốn mươi tám giờ sau thời gian kết thúc theo lịch trình.

 

3.12.4. Chung cuộc (Người chiến thắng giải đấu)

 

3.12.4.1. "Bất kỳ người chơi nào khác" hoặc "Sân đấu" đề cập đến tất cả những người chơi gôn không có tên trong thị trường hoàn toàn.

 

3.12.4.2. Kèo chung cuộc được tính cho người chiến thắng giải đấu và kết quả của bất kỳ trận đấu loại trực tiếp nào đều được tính đến.

 

3.12.4.3. Nếu một giải đấu bị rút ngắn bởi các quan chức (tức là số lỗ theo lịch trình không được hoàn thành) thì tất cả các cược vẫn có hiệu lực nếu người chiến thắng chính thức được tuyên bố. Tuy nhiên, nếu không có trận đấu nào tiếp tục sau khi đã đặt cược thì cược đó sẽ bị hủy. Nếu không có người chiến thắng chính thức được tuyên bố thì tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu.

 

3.12.5. Các trận đấu giải đấu

 

3.12.5.1. Các trận đấu trong giải đấu đề cập đến người chơi gôn có điểm số thấp nhất trong một giải đấu (thường là 72 lỗ). Nếu số lỗ chơi bị giảm so với lịch trình đó thì cược vẫn có giá trị nếu kết quả giải đấu chính thức được công bố.

 

3.12.5.2. Cả hai golfer phải phát bóng để cược có hiệu lực. Người chơi gôn hoàn thành nhiều lỗ nhất (không bao gồm trận play-off) sẽ là người chiến thắng. Nếu các gôn thủ hoàn thành cùng một số lỗ (không bao gồm trận play-off) thì gôn thủ có số điểm thấp nhất là người chiến thắng.

 

3.12.5.3. Nếu một golfer rút lui hoặc bị truất quyền thi đấu sau khi phát bóng thì gôn thủ kia được coi là người chiến thắng. Tuy nhiên, nếu một gôn thủ rút lui hoặc bị truất quyền thi đấu sau khi gôn thủ khác đã trượt đường cắt, thì gôn thủ chơi nhiều lỗ nhất vẫn được tuyên bố là người chiến thắng.

 

3.12.5.4. Nếu cả hai gôn thủ rút lui hoặc bị truất quyền thi đấu trong cùng một hiệp thì tất cả các cược sẽ bị hủy, bất kể mỗi gôn thủ đã hoàn thành bao nhiêu lỗ.

 

3.12.6. Trận đấu vòng tròn

 

3.12.6.1 . Các trận đấu vòng tròn đề cập đến golfer có số điểm thấp nhất trên 18 lỗ được chỉ định. Trận play-off không được bao gồm.

 

3.12.6.2. Cả hai golfer phải phát bóng để cược có hiệu lực. Nếu một golfer rút lui hoặc bị truất quyền thi đấu sau khi phát bóng thì gôn thủ kia được coi là người chiến thắng. Tuy nhiên, nếu một đấu thủ bị loại đã bắt đầu vòng tiếp theo thì điểm số ban đầu vẫn có giá trị.

 

3.12.7. Vòng trên / dưới

 

3.12.7.1. Thị trường Trên / Dưới vòng nói đến một người chơi gôn (hoặc những người chơi gôn) có số điểm trên 18 lỗ cụ thể. Trận play-off không được bao gồm.

 

3.12.7.2. Người chơi gôn phải phát bóng để cược có hiệu lực. Nếu một golfer không hoàn thành 18 lỗ quy định thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

3.12.8. Trên / Dưới lỗ cá nhân

 

3.12.8.1. Thị trường Trên / Dưới lỗ cá nhân đề cập đến điểm số của một người chơi gôn (hoặc những người chơi gôn) trên một lỗ cá nhân cụ thể của một vòng đấu cụ thể.

 

3.12.8.2. Nếu người chơi gôn (hoặc những người chơi gôn) không hoàn thành lỗ thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

3,13. Thể thao mô tô

 

3.13.1. Thể thao Mô tô bao gồm, nhưng không giới hạn, Công thức Một, Moto GP và A1GP.

 

3.13.2. Các vị trí trên bục sẽ được tính là kết quả chính thức, bất kể việc truất quyền thi đấu hoặc sửa đổi kết quả cuộc đua sau đó. Nếu không có lễ trao giải thì kết quả sẽ được cơ quan quản lý có liên quan công bố ngay sau khi kết thúc cuộc đua. Thị trường đủ điều kiện dựa trên các vị trí đủ điều kiện cuối cùng do cơ quan quản lý tuyên bố ngay sau khi kết thúc vòng loại.

 

3.13.3. Nếu địa điểm dự kiến ​​bị thay đổi thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

3.13.4. Nếu cuộc đua bị hoãn thì tất cả các cược vẫn được coi là hợp lệ nếu cuộc đua được bắt đầu trước khi kết thúc bốn mươi tám giờ, nếu không tất cả cược sẽ bị hủy. Nếu một cuộc đua bắt đầu nhưng không được hoàn thành thì tất cả các cược vẫn có giá trị nếu kết quả chính thức được công bố. Nếu không có kết quả chính thức nào được công bố thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

3.13.5. Một cuộc đua mô tô được coi là đã bắt đầu khi có tín hiệu bắt đầu vòng khởi động. Nếu một đấu thủ không sẵn sàng xuất phát từ lưới (hoặc đường pit) thì cược cho tay đua đó sẽ bị vô hiệu. Nếu một đấu thủ không thể bắt đầu phiên đấu loại chính thức thì cược vị trí cực cho tay đua đó sẽ bị hủy.

 

3.13.6. Trong thị trường Đối đầu, cả hai tay đua phải bắt đầu cuộc đua (hoặc phiên đấu loại chính thức) để cược có hiệu lực. Tay đua có vị trí về đích tốt hơn sẽ được tuyên bố là người chiến thắng. Nếu cả hai tay đua không về đích thì đấu thủ hoàn thành nhiều vòng đua nhất được coi là người chiến thắng. Nếu số vòng đua giống nhau được ghi lại cho cả hai tay đua thì tất cả các cược sẽ bị hủy, trừ khi vị trí kết thúc chính thức được công bố.

 

3.13.7. Thị trường Vòng đua nhanh nhất được quyết định cho tay đua hoặc đội có thời gian vòng đua nhanh nhất trong suốt cuộc đua.

 

3.13.8. Số lượng thị trường Người hoàn thiện đã phân loại được quyết định dựa trên kết quả chính thức do cơ quan quản lý công bố.

 

3,13,9. Cược Trực tiếp Motor Sports được giải quyết dựa trên kết quả chính thức của cuộc đua được chỉ định.

 

3,13.10. Thị trường Chẵn / Lẻ dựa trên vị trí kết thúc cuối cùng do cơ quan quản lý tuyên bố. Ví dụ, nếu Người lái xe A kết thúc ở Vị trí đầu tiên thì kết quả là số lẻ; nếu tay đua B về đích ở vị trí thứ 2 thì kết quả là chẵn, v.v. Nếu tay đua không được phân loại chính thức thì cược sẽ bị coi là vô hiệu và sẽ được hoàn trả.

 

3.13.11. Thị trường Ký quỹ chiến thắng dựa trên chênh lệch thời gian (tính bằng giây) giữa các trình điều khiển được lựa chọn theo tuyên bố của cơ quan quản lý. Trên có nghĩa là chênh lệch múi giờ sẽ lớn hơn tỷ lệ chấp, trong khi Xỉu có nghĩa là chênh lệch thời gian sẽ nhỏ hơn tỷ lệ chấp được đưa ra. Nếu chênh lệch thời gian trùng khớp với tỷ lệ chấp thì cược sẽ bị hủy và sẽ được hoàn trả.

 

3,14. bóng ném

 

3.14.1. Tất cả các thị trường Toàn thời gian, bao gồm cả cá cược Trực tiếp, sẽ được giải quyết dựa trên kết quả cuối cùng vào cuối thời gian bình thường. Hiệp phụ và đá luân lưu không được tính cho thị trường toàn thời gian.

 

3.14.2. Nếu trận đấu bị hoãn, bị tạm dừng hoặc bị hủy và không được tiếp tục trong vòng mười hai giờ kể từ thời gian bắt đầu theo lịch trình thì tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu, ngoại trừ các cược trên thị trường đã được xác định vô điều kiện. Cược cũng sẽ được coi là hợp lệ nếu kết quả chính thức được công bố bởi cơ quan quản lý có liên quan.

 

3.14.3. Cược Trực tiếp Bóng ném được giải quyết dựa trên kết quả của trận đấu vào cuối thời gian bình thường.

 

3.14.4. Tỷ số sẽ không được cập nhật cho cá cược bóng ném trực tiếp.

 

3,15. Bóng nước

 

3.15.1. Tất cả các thị trường Toàn thời gian, bao gồm cả cá cược Trực tiếp, sẽ được giải quyết dựa trên kết quả cuối cùng vào cuối thời gian bình thường (bốn phần tư). Hiệp phụ và đá luân lưu không được tính cho thị trường toàn thời gian.

 

3.15.2. Nếu trận đấu bị hoãn, bị tạm dừng hoặc bị hủy và không được tiếp tục trong vòng mười hai giờ kể từ thời gian bắt đầu theo lịch trình thì tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu, ngoại trừ các cược trên thị trường đã được xác định vô điều kiện. Cược cũng sẽ được coi là hợp lệ nếu kết quả chính thức được công bố bởi cơ quan quản lý có liên quan.

 

3.15.3. Kèo Hiệp Một đề cập đến kết quả của quý đầu tiên và quý thứ hai. Tất cả các cược sẽ bị hủy nếu hiệp quy định không được hoàn thành.

 

3.15.4. Cược Trực tiếp Bóng nước được giải quyết dựa trên kết quả của trận đấu khi kết thúc thời gian bình thường.

 

3.15.5. Tỷ số sẽ không được cập nhật cho cá cược bóng nước trực tiếp.

 

3,16. quyền anh

 

3.16.1. Cược cho trận đấu bị hoãn vẫn được coi là hợp lệ nếu trận đấu diễn ra trong vòng mười bốn ngày kể từ ngày bắt đầu ban đầu.

 

3.16.2. Đối với thị trường moneyline (nơi không cung cấp tùy chọn hòa để đặt cược) tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu kết quả trận đấu là hòa. Nếu tỷ lệ cược hòa được đưa ra dưới dạng tùy chọn cá cược thứ ba và trận đấu kết thúc với tỷ số hòa, thì đặt cược cho tùy chọn hòa sẽ được thanh toán khi người thắng cuộc và cược vào hai võ sĩ sẽ bị thua.

 

3.16.3. Một trận đấu được coi là đã bắt đầu khi tiếng chuông bắt đầu của hiệp đầu tiên. Nếu một hoặc cả hai, võ sĩ không bắt đầu trận đấu thì tất cả các cược sẽ bị hủy. Nếu một võ sĩ không trả lời chuông khi bắt đầu hiệp, hoặc bị truất quyền thi đấu giữa các hiệp, đối thủ được coi là đã thắng ở hiệp trước.

 

3.16.4. Tất cả các cược sẽ được giải quyết theo quyết định chính thức được đưa ra trên võ đài ngay sau trận đấu. Những thay đổi tiếp theo đối với kết quả không được công nhận cho mục đích cá cược.

 

3.16.5. Chiến thắng loại trực tiếp (KO) cũng bao gồm loại trực tiếp kỹ thuật (TKO) hoặc thắng bằng loại trực tiếp (DSQ). Một quyết định điểm bao gồm một quyết định kỹ thuật (TD) và một trận hòa bao gồm một trận hòa kỹ thuật.

 

3.16.6. Cược Trên / Dưới đề cập đến số hiệp diễn ra trong trận đấu, ví dụ Dưới 9,5 có nghĩa là trận đấu kết thúc trước một phút ba mươi giây của Hiệp 9; trong khi Trên 9,5 nghĩa là trận đấu kết thúc sau một phút ba mươi giây của Hiệp 9 (bao gồm cả quyết định về điểm).

 

3.16.7. UFC

 

3.16.7.1. Các quy tắc của UFC cũng áp dụng cho các trận đấu do các tổ chức võ thuật tổng hợp (MMA) khác quảng bá.

 

3.16.7.2. Cược cho trận đấu bị hoãn vẫn được coi là hợp lệ nếu trận đấu diễn ra trong vòng mười bốn ngày kể từ ngày bắt đầu ban đầu.

 

3.16.7.3. Nếu trận đấu kết thúc với tỷ số hòa thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

3,17. Phi tiêu

 

3.17.1. Moneyline và thị trường đề cập đến người chiến thắng trong trận đấu. Kèo chấp và Tài / Xỉu dựa trên số bộ (trừ khi có quy định khác).

 

3.17.2. Nếu trận đấu bị hoãn và không bắt đầu trong vòng mười hai giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ​​thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

3.17.3. Nếu một người chơi không bắt đầu một giải đấu hoặc trận đấu thì tất cả các cược cho người chơi đó sẽ bị hủy.

 

3.17.4. Nếu trận đấu bắt đầu nhưng không được hoàn thành thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

3.17.5. Cược Trực tiếp Phi tiêu được giải quyết dựa trên kết quả của trận đấu. Điểm số sẽ không được cập nhật cho cá cược trực tiếp phi tiêu.

 

3.17.6. Thị trường "180s" đề cập đến số lượng "180s" tối đa được ném trong một trận đấu.

 

3,18. Bóng chày

 

3.18.1.Các trận đấu Chung - Cricket sẽ được giải quyết dựa trên kết quả chính thức theo luật thi đấu. Tuy nhiên, nếu kết quả được xác định bằng siêu thắng, ăn thua, tung đồng xu, v.v. thì tất cả các cược đặt trên các thị trường thắng trận sẽ được hoàn trả. Kết quả của Siêu bội không được tính vào bất kỳ thị trường trận đấu hoặc lượt chơi nào. Nếu trận đấu bị hoãn hoặc bị tạm dừng thì tất cả các cược được coi là hợp lệ nếu trận đấu được bắt đầu hoặc tiếp tục với ba mươi sáu giờ so với thời gian bắt đầu dự kiến ​​ban đầu. Nếu “Không có kết quả” là kết quả chính thức hoặc các quy tắc thi đấu không tuyên bố người chiến thắng, thì tất cả cược Người chiến thắng trong trận đấu sẽ bị vô hiệu. Kết quả của các thị trường khác có thể vẫn có giá trị nếu kết quả đã được xác định vô điều kiện. Nếu trận đấu bị hủy do sự can thiệp từ bên ngoài thì cược có thể bị hủy. 

 

3.18.2. Trận thắng trận đấu - trận đấu cricket sẽ được giải quyết dựa trên kết quả chính thức theo luật thi đấu. Tuy nhiên, nếu kết quả được xác định bằng Super Over, Bowl Out, Coin Toss, v.v. thì tất cả các cược vào các thị trường thắng trận sẽ được hoàn trả. Nếu kết quả chính thức là Hòa thì cược Người thắng trận sẽ bị vô hiệu. 

 

3.18.3. Người chiến thắng trận 1X2 - Trận đấu thử nghiệm và trận đấu Hạng nhất có thể được cung cấp ở định dạng 1X2. “1” đề cập đến đội được đặt tên đầu tiên; "X" đề cập đến "Hòa"; “2” đề cập đến đội được đặt tên thứ hai. Nếu kết quả chính thức là "Hòa" (khác với "Hòa") thì tất cả các cược sẽ được hoàn trả. 

 

3.18.4. Thị trường lượt chạy là số lần chạy được ghi bởi một đội trong một trận đấu hoặc các lượt cụ thể. Đối với các trận đấu Vượt quá giới hạn, ít nhất chín mươi phần trăm (90%) tổng số vượt quá dự kiến ​​khi cược được thực hiện phải được xử lý bằng bowling hoặc cược sẽ bị coi là vô hiệu (trừ khi việc dàn xếp đã được xác định). Đối với Trận đấu Kiểm tra và Trận đấu Hạng Nhất, ít nhất sáu mươi vòng đấu phải được thực hiện bằng bowling, trừ khi các lượt chơi được hoàn thành. Các lỗi chạy phạt (đối với tỷ lệ vượt quá chậm, v.v.) được cộng hồi tố vào tổng số của một đội sau khi một lượt chơi kết thúc sẽ không được tính vào.  

 

3.18.5. Thị trường số lần chạy theo nhóm đề cập đến tổng số lần chạy của một đội khi kết thúc một nhóm vượt qua cụ thể. Nhóm vượt quá quy định phải được hoàn thành, hoặc kết thúc các lượt để cược được coi là hợp lệ. Các khoản bổ sung và số lần phạt sẽ được tính vào tổng số nếu được phân bổ chính thức vào thời điểm đó nhưng không được tính vào nếu được cộng hồi tố.  

 

3.18.6. Điểm tại Kèo cuối trận đề cập đến tổng số lần chạy của một đội ghi được khi kết thúc trận đấu cụ thể. Việc vượt qua phải được hoàn thành, hoặc các lượt chơi kết thúc, để cược được coi là hợp lệ. Phần bổ sung và số lần chạy phạt sẽ được tính vào tổng số nếu được chính thức phân bổ cho một lần phân phối cụ thể trong vòng đó.  

 

3.18.7. Số lần chạy trong thị trường Tài là số lần chạy được ghi bởi một đội trong một trận đấu cụ thể. Việc vượt qua phải được hoàn thành, hoặc các lượt chơi kết thúc, để cược được coi là hợp lệ. Phần bổ sung và số lần chạy phạt sẽ được tính vào tổng số nếu được chính thức phân bổ cho một lần phân phối cụ thể trong vòng đó. 

 

3.18.8. Điểm sau Kèo bóng dùng để chỉ số lần chạy bóng mà một đội ghi được sau khi một quả bóng cụ thể đã được ném và hoàn thành hợp pháp. Nếu bóng không được ném và hoàn thành hợp pháp thì cược sẽ bị hủy. Ví dụ, điểm sau Bóng 40.3 là 200; thì quả bóng sau được ghi là 40,4 1w 40,4 3; số lần chạy được ghi khi bóng được hoàn thành sẽ là 204. 

 

3,18,9. Fall of Wicket đề cập đến số lần chạy được ghi vào thời điểm rơi của một cây vợt cụ thể. Nếu một vận động viên ném bóng nghỉ hưu và được thay thế bởi một đấu thủ khác thì thị trường sẽ vẫn được tính trên điểm số vào thời điểm cây vợt đó rơi xuống. Nếu các lượt chơi được kết thúc thì điểm số của lượt cuối cùng sẽ được coi là kết quả cho mục đích dàn xếp. Khi không có trận đấu nào nữa sau khi đã đặt cược thì những cược đó sẽ bị coi là vô hiệu. 

 

3,18.10.Số lần chạy của người chơi đề cập đến số lần chạy của một cầu thủ trong một lượt chơi cụ thể. Cược có giá trị bất kể người chơi có đứng ở vị trí đầu tiên khi bóng được ném vào bóng hay không, miễn là đội đó có cơ hội đối mặt với ít nhất chín mươi phần trăm (90%) quá thời gian dự kiến ​​tại thời điểm đặt cược. Nếu người chơi Không Ra thì số lần chạy cuối cùng của anh ta sẽ được sử dụng cho mục đích dàn xếp. Để cược có hiệu lực thì kết quả trận đấu chính thức phải được công bố trừ khi kết quả đã được xác định vô điều kiện. Đối với các trận đấu Vượt quá giới hạn, cược sẽ bị coi là vô hiệu nếu các lượt chơi bị giảm hơn mười phần trăm (10%) so với thời gian vượt quá dự kiến ​​tại thời điểm đặt cược, trừ khi kết quả đã được xác định vô điều kiện. 

 

3.18.11. Batsman Runs đề cập đến số lần chạy của một vận động viên ném bóng trong một hiệp cụ thể. Một vận động viên ném bóng phải ở vị trí gấp khúc khi có ít nhất bóng được ném xuống thì cược mới được coi là hợp lệ. Đối với các trận đấu Vượt quá giới hạn, cược sẽ bị vô hiệu nếu số lượt chơi bị giảm hơn mười phần trăm (10%) so với thời gian vượt quá dự kiến ​​tại thời điểm đặt cược, trừ khi kết quả đã được xác định vô điều kiện. Khi không có trận đấu nào nữa sau khi đã đặt cược thì những cược đó sẽ bị coi là vô hiệu. 

 

3.18.12. Thắng Toss là đội thắng khi tung đồng xu (hoặc phương pháp tương tự). Nếu việc tung được hoàn thành thì cược sẽ được coi là hợp lệ bất kể trận đấu có bắt đầu hay không. 

 

3.18.13. Match Sixes đề cập đến số Sixes được ghi bởi một đội trong một trận đấu. Chỉ có Sixes ranh giới ghi bàn ngoài số lượng dơi, lật đổ và các phần bổ sung thì không. Đối với các trận đấu Vượt quá giới hạn, ít nhất chín mươi phần trăm (90%) tổng số vượt quá dự kiến ​​trong mỗi hiệp đấu phải được thực hiện bằng bowling hoặc cược sẽ bị coi là vô hiệu (trừ khi đã xác định xong dàn xếp). Tất cả các lượt chơi đều được tính cho các trận đấu Kiểm tra và các trận đấu Hạng Nhất. Trong các trận đấu kết thúc bằng Hòa thì tối thiểu phải có hai trăm lần vượt qua để cược được coi là hợp lệ. 

 

3.18.14. Lượt chơi Sixes đề cập đến số Sixes được ghi bởi một đội trong một lượt chơi cụ thể. Chỉ có Sixes ranh giới ghi bàn ngoài số lượng dơi, lật đổ và các phần bổ sung thì không. Đối với các trận đấu Vượt quá giới hạn, ít nhất chín mươi phần trăm (90%) tổng số vượt quá dự kiến ​​khi cược được thực hiện phải được xử lý bằng bowling hoặc cược sẽ bị coi là vô hiệu (trừ khi việc dàn xếp đã được xác định). Đối với Trận đấu Kiểm tra và Trận đấu Hạng Nhất, ít nhất sáu mươi vòng đấu phải được thực hiện bằng bowling, trừ khi các lượt chơi được hoàn thành.

 

3.18.15. Số hiệp đấu là số hiệp ghi được của một đội trong một trận đấu. Chỉ có những trận đấu ranh giới được ghi ngoài số gậy, lật đổ và các tính năng bổ sung thì không. Đối với các trận đấu Vượt quá giới hạn, ít nhất chín mươi phần trăm (90%) tổng số vượt quá dự kiến ​​trong mỗi hiệp đấu phải được thực hiện bằng bowling hoặc cược sẽ bị coi là vô hiệu (trừ khi đã xác định xong dàn xếp). Tất cả các lượt chơi đều được tính cho các trận đấu Kiểm tra và các trận đấu Hạng Nhất. Trong các trận đấu kết thúc bằng Hòa thì tối thiểu phải có hai trăm lần vượt qua để cược được coi là hợp lệ. 

 

3.18.16. Số hiệp đấu là số hiệp ghi được bởi một đội trong một hiệp cụ thể. Chỉ có những trận đấu ranh giới được ghi ngoài số gậy, lật đổ và các tính năng bổ sung thì không. Đối với các trận đấu Vượt quá giới hạn, ít nhất chín mươi phần trăm (90%) tổng số vượt quá dự kiến ​​khi cược được thực hiện phải được xử lý bằng bowling hoặc cược sẽ bị coi là vô hiệu (trừ khi việc dàn xếp đã được xác định). Đối với Trận đấu Kiểm tra và Trận đấu Hạng Nhất, ít nhất sáu mươi vòng đấu phải được thực hiện bằng bowling, trừ khi các lượt chơi được hoàn thành.

 

3.18.17. Bấc cược đối sánh đề cập đến số Bấc cược được thực hiện trong một trận đấu. Đối với các trận đấu Vượt quá giới hạn, ít nhất chín mươi phần trăm (90%) tổng số vượt quá dự kiến ​​trong mỗi hiệp đấu phải được thực hiện bằng bowling hoặc cược sẽ bị coi là vô hiệu (trừ khi đã xác định xong dàn xếp). Tất cả các lượt chơi đều được tính cho các trận đấu Kiểm tra và các trận đấu Hạng Nhất. Trong các trận đấu kết thúc bằng Hòa thì tối thiểu phải có hai trăm lần vượt qua để cược được coi là hợp lệ. 

 

3.18.18. Số lần bổ sung của trận đấu đề cập đến số lần bổ sung được ghi trong một trận đấu. Trường hợp có lượt bỏ gậy và một quả phụ được đánh bowling trong cùng một lần giao bóng thì lượt bỏ gậy không được tính vào tổng số hiệp phụ. Đối với các trận đấu Vượt quá giới hạn, ít nhất chín mươi phần trăm (90%) tổng số vượt quá dự kiến ​​trong mỗi hiệp đấu phải được thực hiện bằng bowling hoặc cược sẽ bị coi là vô hiệu (trừ khi đã xác định xong dàn xếp). Tất cả các lượt chơi đều được tính cho các trận đấu Kiểm tra và các trận đấu Hạng Nhất. Trong các trận đấu kết thúc bằng Hòa thì tối thiểu phải có hai trăm lần vượt qua để cược được coi là hợp lệ. 

 

3.18.19. Số lượt bổ sung đề cập đến số lượng Lượt bổ sung được ghi trong một lượt chơi cụ thể. Trường hợp có lượt bỏ gậy và một quả phụ được đánh bowling trong cùng một lần giao bóng thì lượt bỏ gậy không được tính vào tổng số hiệp phụ. Đối với các trận đấu Vượt quá giới hạn, ít nhất chín mươi phần trăm (90%) tổng số vượt quá dự kiến ​​khi cược được thực hiện phải được xử lý bằng bowling hoặc cược sẽ bị coi là vô hiệu (trừ khi việc dàn xếp đã được xác định). Đối với Trận đấu Kiểm tra và Trận đấu Hạng Nhất, ít nhất sáu mươi vòng đấu phải được thực hiện bằng bowling, trừ khi các lượt chơi được hoàn thành.

 

3,18,20. Match Dot Balls đề cập đến số lượng Bóng Chấm được ném trong một trận đấu. Match Dot Balls được định nghĩa là một giao bóng hợp pháp mà từ đó không có bất kỳ lượt giao bóng nào được ghi. Đối với các trận đấu Vượt quá giới hạn, ít nhất chín mươi phần trăm (90%) tổng số vượt quá dự kiến ​​trong mỗi hiệp đấu phải được thực hiện bằng bowling hoặc cược sẽ bị coi là vô hiệu (trừ khi đã xác định xong dàn xếp). Tất cả các lượt chơi đều được tính cho các trận đấu Kiểm tra và các trận đấu Hạng Nhất. Trong các trận đấu kết thúc bằng Hòa thì tối thiểu phải có hai trăm lần vượt qua để cược được coi là hợp lệ.  

 

3.18.21. Kèo Siêu Tài là người chiến thắng trong một trận đấu được quyết định bởi Siêu Tài hoặc Siêu Tài. Nếu kết quả của Super Over / s là hòa và người chiến thắng trận đấu được xác định theo các tiêu chí khác thì tất cả các cược sẽ bị hủy. 

 

3.18.22. Bấc của Người chơi đề cập đến số lần Bắn lưới của một người chơi trong một lượt cụ thể. Cược có hiệu lực nếu người chơi tham gia trận đấu và miễn là đội đó có cơ hội thắng ít nhất chín mươi phần trăm (90%) tổng số bàn thắng theo lịch trình tại thời điểm đặt cược. Để cược có hiệu lực thì kết quả trận đấu chính thức phải được công bố trừ khi kết quả đã được xác định vô điều kiện. Đối với các trận đấu Vượt quá giới hạn, cược sẽ bị vô hiệu nếu số lượt chơi bị giảm hơn mười phần trăm (10%) so với thời gian vượt quá dự kiến ​​tại thời điểm đặt cược, trừ khi kết quả đã được xác định vô điều kiện. Đối với các trận đấu Kiểm tra và các trận đấu Hạng Nhất kết thúc bằng một trận Hòa thì tối thiểu phải có hai trăm vòng đấu vượt qua để cược được coi là hợp lệ.

 

3.18.23. Bowler Wickets đề cập đến số lượng cú đánh bóng của một vận động viên ném bóng trong một lượt cụ thể. Một cầu thủ ném bóng phải ném ít nhất một quả bóng để cược được coi là hợp lệ. Đối với các trận đấu Vượt quá giới hạn, cược sẽ bị vô hiệu nếu số lượt chơi bị giảm hơn mười phần trăm (10%) so với thời gian vượt quá dự kiến ​​tại thời điểm đặt cược, trừ khi kết quả đã được xác định vô điều kiện. Khi không có trận đấu nào nữa sau khi đã đặt cược thì các cược đó sẽ bị coi là vô hiệu.

 

3.18.24. Thị trường Điểm trên Cao nhất đề cập đến số lần chạy cao nhất ghi được trong một lần trong một trận đấu hoặc các lượt cụ thể. Đối với các trận đấu Vượt quá giới hạn, ít nhất chín mươi phần trăm (90%) tổng số vượt quá dự kiến ​​trong mỗi hiệp đấu phải được thực hiện bằng bowling hoặc cược sẽ bị coi là vô hiệu (trừ khi đã xác định xong dàn xếp). Tất cả các lượt chơi đều được tính cho các trận đấu Kiểm tra và các trận đấu Hạng Nhất. Trong các trận đấu kết thúc bằng Hòa thì tối thiểu phải có hai trăm lần vượt qua để cược được coi là hợp lệ. 

 

3,18,25. Thị trường Điểm cá nhân cao nhất đề cập đến số lần chạy của một cầu thủ cá nhân trong một lượt cụ thể. Đối với các trận đấu Vượt quá giới hạn, ít nhất chín mươi phần trăm (90%) tổng số vượt quá dự kiến ​​trong mỗi hiệp đấu phải được thực hiện bằng bowling hoặc cược sẽ bị coi là vô hiệu (trừ khi đã xác định xong dàn xếp). Tất cả các lượt chơi đều được tính cho các trận đấu Kiểm tra và các trận đấu Hạng Nhất. Trong các trận đấu kết thúc bằng Hòa thì tối thiểu phải có hai trăm lần vượt qua để cược được coi là hợp lệ. 

 

3.18.26. Kèo Man Out tiếp theo đề cập đến cầu thủ nào bị loại trước trong một lượt cụ thể. Cả hai người chơi được nêu tên phải ở cùng nhau khi một người chơi bị loại để cược có hiệu lực. Nếu một người chơi nghỉ thi đấu thì cược sẽ bị hủy. Nếu không có người chơi nào bị loại thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

3.18.27. Phương pháp Thị trường loại bỏ đề cập đến phương pháp loại bỏ một cầu thủ hoặc một cầu thủ cụ thể. Thông thường thị trường này sẽ được cung cấp dưới dạng “Đã bắt và Không bị bắt”. Nếu một cầu thủ nghỉ thi đấu hoặc không bị đuổi hoặc một cây vợt cụ thể không rơi thì các cược sẽ bị hủy.  

 

3.18.28. Thị trường Đối tác mở cao nhất đề cập đến quan hệ đối tác mở của nhóm nào đạt được nhiều lần chạy nhất. Nếu một đấu thủ nghỉ thi đấu bị thương hoặc được thay thế khác trước khi bị đuổi thì hiệp đấu sẽ tiếp tục cho đến khi kết thúc trận đấu hoặc lượt đấu được kết thúc.  

 

3.18.29. Thị trường trên 1 điểm cao nhất đề cập đến đội ghi được nhiều lần chạy nhất trong hơn 1 trận đấu hoặc các hiệp cụ thể. Trên 1 cho cả hai đội phải được hoàn thành để cược được coi là hợp lệ.

 

3,18,30. Thị trường số lần chạy nhóm cao nhất đề cập đến đội ghi được nhiều lần chạy nhất trong một nhóm vượt qua của một trận đấu cụ thể hoặc các lượt cụ thể. Nhóm vượt qua cụ thể cho cả hai đội phải được hoàn thành, hoặc kết thúc các lượt để cược được coi là hợp lệ.

 

3.18.31. Thị trường Cricket ảo sẽ tuân theo các quy tắc dành cho Cricket, ngoại trừ 3.18.6. Trong thị trường Số lần chạy Cricket Ảo đề cập đến số lần chạy được ghi bởi một đội trong một trận đấu cụ thể. Việc vượt qua phải được hoàn thành, hoặc các lượt chơi kết thúc, để cược được coi là hợp lệ. Nếu trận đấu cricket ảo không bắt đầu, không hoàn thành hoặc không thể xác định được kết quả, thì tất cả các cược sẽ bị hủy trừ các thị trường đã được xác định vô điều kiện.

 

3.18.32. Thị trường giải đấu giải ngoại hạng Ấn Độ

  • Thị trường Chung cuộc của Người chiến thắng Giải đấu, Lượt chạy Giải đấu nhiều nhất và Thị trường đấu chung kết của Giải đấu Wicket Nhất sẽ được coi là hợp lệ nếu người chiến thắng giải đấu chính thức được tuyên bố. Trong trường hợp hòa, Quy tắc Dead Heat sẽ được áp dụng.
  • Các thị trường có Điểm vượt qua đầu tiên cao nhất của Giải đấu, Đối tác mở màn cao nhất, Điểm vượt qua cao nhất, Điểm của lượt chơi cao nhất và Điểm cá nhân cao nhất sẽ được coi là hợp lệ nếu người chiến thắng giải đấu chính thức được tuyên bố.
  • Các thị trường giải đấu Total Sixes, Fours, Wickets, Run Outs và Ducks có thể điều chỉnh. Kết quả trận đấu chính thức phải được công bố cho Lượt chạy, Lượt đấu, v.v. được tích lũy trong trận đấu để được tính. Nếu không có kết quả trận đấu chính thức hoặc “Không có kết quả” thì Số lần chạy, Số gậy, v.v. được tích lũy trong trận đấu sẽ bị bỏ qua và các số liệu sau sẽ được áp dụng thay thế. Tổng Sixes = 10; Tổng số giờ = 25; Tổng số gậy = 12; Tổng số lần chạy = 1; Tổng số Vịt = 1. Chỉ có Sixes và Fours ghi bàn không tính số dơi, Số lần chạy hình phạt không được tính.

 

 

3,19. Đoàn bóng bầu dục

 

3.19.1. Tất cả các thị trường Toàn thời gian, bao gồm cả cá cược Trực tiếp, sẽ được giải quyết dựa trên kết quả cuối cùng vào cuối thời gian bình thường (80 phút). Hiệp phụ không được tính cho thị trường toàn thời gian. Thị trường Rugby Sevens sẽ được giải quyết vào cuối thời gian bình thường (thường là 14 hoặc 20 phút). Hiệp phụ không được tính cho thị trường Rugby Sevens toàn thời gian.

 

3.19.2. Nếu trận đấu bị hoãn, bị tạm dừng hoặc bị hủy và không được tiếp tục trong vòng mười hai giờ kể từ thời gian bắt đầu theo lịch trình thì tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu, ngoại trừ các cược trên thị trường đã được xác định vô điều kiện. Cược cũng sẽ được coi là hợp lệ nếu kết quả chính thức được công bố bởi cơ quan quản lý có liên quan.

 

3.19.3. Kèo Hiệp 1 chỉ đề cập đến kết quả của hiệp 1. Tất cả các cược sẽ bị hủy nếu hiệp quy định không được hoàn thành.

 

3.19.4. Cược Trực tiếp Rugby Union được giải quyết dựa trên kết quả của trận đấu vào cuối thời gian bình thường.

 

3.19.5. Tỷ số sẽ được cập nhật cho cá cược trực tiếp của Rugby Union và thị trường hiển thị trong khi giao dịch trực tiếp liên quan đến tỷ số được hiển thị tại thời điểm đặt cược.

 

3.19.6. Đối với cá cược trực tiếp, trong một trận đấu, đối với các hành động mà Công ty theo quyết định riêng và tuyệt đối của mình, cho là nguy hiểm khi điểm số, kết quả, thành tích của một đội hoặc người chơi có thể bị ảnh hưởng; hoặc đảm bảo thay đổi tỷ lệ cược / giá cả hoặc Thị trường hoặc Thông tin Cược ("Chơi nguy hiểm"), Công ty có quyền đình chỉ chấp nhận cược và có thể chấp nhận hoặc từ chối cược sau Chơi nguy hiểm. Tất cả các hành động khác trong trò chơi được coi là Chơi An toàn và các cược sẽ tiếp tục được xem xét để chấp nhận.

 

3,20. Liên đoàn bóng bầu dục

 

3.20.1. Tất cả các thị trường Toàn trận, bao gồm cả cá cược Trực tiếp, sẽ được giải quyết dựa trên kết quả cuối cùng khi kết thúc trận đấu, bao gồm cả bất kỳ hiệp phụ nào có thể diễn ra.

 

3.20.2. Nếu trận đấu bị hoãn, bị tạm dừng hoặc bị hủy và không được tiếp tục trong vòng mười hai giờ kể từ thời gian bắt đầu theo lịch trình thì tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu, ngoại trừ các cược trên thị trường đã được xác định vô điều kiện. Cược cũng sẽ được coi là hợp lệ nếu kết quả chính thức được công bố bởi cơ quan quản lý có liên quan.

 

3.20.3. Kèo Hiệp 1 chỉ đề cập đến kết quả của hiệp 1. Tất cả các cược sẽ bị hủy nếu hiệp quy định không được hoàn thành.

 

3.20.4. Cược Trực tiếp Giải bóng bầu dục được quyết định dựa trên kết quả của trận đấu, bao gồm cả bất kỳ hiệp phụ nào có thể diễn ra.

 

3,20,5. Tỷ số sẽ được cập nhật cho cá cược trực tiếp của Giải bóng bầu dục và thị trường hiển thị trong khi giao dịch trực tiếp liên quan đến tỷ số được hiển thị tại thời điểm đặt cược.

 

3.20.6. Đối với cá cược trực tiếp, trong một trận đấu, đối với các hành động mà Công ty theo quyết định riêng và tuyệt đối của mình, coi là nguy hiểm khi điểm số, kết quả, thành tích của một đội hoặc người chơi có thể bị ảnh hưởng; hoặc đảm bảo thay đổi tỷ lệ cược / giá cả hoặc Thị trường hoặc Thông tin Cược ("Chơi nguy hiểm"), Công ty có quyền đình chỉ chấp nhận cược và có thể chấp nhận hoặc từ chối cược sau Chơi nguy hiểm. Tất cả các hành động khác trong trò chơi được coi là Chơi An toàn và các cược sẽ tiếp tục được xem xét để chấp nhận.

 

3,21. Thế vận hội

 

3.21.1. Thị trường chung cuộc (để giành Huy chương Vàng) đề cập đến người chiến thắng trong mỗi sự kiện điền kinh.

 

3.21.2. Thị trường Moneyline đề cập đến đối thủ cạnh tranh có vị trí tốt nhất trong một sự kiện (hoặc nhiệt cụ thể). Nếu chỉ có một vận động viên lọt vào trận chung kết của một sự kiện thì đặt cược cho vận động viên đó sẽ thắng cược. Nếu cả hai vận động viên không lọt vào trận chung kết thì vận động viên có phân loại tốt hơn trong vòng loại được tuyên bố là người chiến thắng.

 

3.21.3. Vị trí Bục sẽ là kết quả chính thức mà tất cả các cược được thanh toán. Bất kỳ sự truất quyền thi đấu hoặc sửa đổi nào sau đó đối với kết quả sẽ không được xem xét cho mục đích cá cược.

 

3.21.4. Nếu một sự kiện bị hoãn, tạm ngừng hoặc bị hủy bỏ và không được tiếp tục trong vòng mười hai giờ kể từ thời gian bắt đầu theo lịch trình thì tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu.

 

3.21.5. Nếu một vận động viên không bắt đầu một sự kiện thì tất cả các cược sẽ bị hủy. Một vận động viên được coi là đã bắt đầu một sự kiện nếu họ đã tham gia ở mức độ cần thiết để ghi kết quả chính thức hoặc phân loại (bao gồm cả DSQ (bị loại) nhưng loại trừ DNS (không bắt đầu).

 

3,22. Bơi lội

 

3.22.1. Thị trường chung cuộc (để giành Huy chương Vàng) đề cập đến người chiến thắng trong mỗi sự kiện bơi lội.

 

3.22.2. Thị trường Moneyline đề cập đến đối thủ cạnh tranh có vị trí tốt nhất trong một sự kiện (hoặc nhiệt cụ thể). Nếu chỉ có một vận động viên bơi lội lọt vào chung kết của một sự kiện thì đặt cược cho vận động viên đó sẽ thắng cược. Nếu cả hai vận động viên bơi lội không vào được trận chung kết thì đấu thủ có phân loại tốt hơn trong vòng loại được tuyên bố là người chiến thắng.

 

3.22.3. Vị trí Bục sẽ là kết quả chính thức mà tất cả các cược được thanh toán. Bất kỳ sự truất quyền thi đấu hoặc sửa đổi nào sau đó đối với kết quả sẽ không được xem xét cho mục đích cá cược.

 

3.22.4. Nếu một sự kiện bị hoãn, tạm ngừng hoặc bị hủy bỏ và không được tiếp tục trong vòng mười hai giờ kể từ thời gian bắt đầu theo lịch trình thì tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu.

 

3,22,5. Nếu một vận động viên bơi lội không bắt đầu một sự kiện thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

 

3,23. Bóng đá bãi biển

 

3.23.1. Tất cả các thị trường Toàn thời gian, bao gồm cả cá cược Trực tiếp, sẽ được giải quyết dựa trên kết quả cuối cùng vào cuối thời gian bình thường. Thời gian bình thường thường sẽ bao gồm ba khoảng thời gian, mỗi khoảng mười hai phút. Hiệp phụ, bàn thắng vàng và loạt sút luân lưu không được tính cho thị trường cả trận. (Các thị trường cụ thể cho hiệp phụ (ET) và đá luân lưu (PEN) có thể được cung cấp để cá cược.)

 

3.23.2. Nếu trận đấu bị hoãn, bị tạm dừng hoặc bị hủy bỏ và không được tiếp tục trong vòng mười hai giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ​​thì tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu, ngoại trừ các cược trên thị trường đã được xác định vô điều kiện. Cược cũng sẽ được coi là hợp lệ nếu kết quả chính thức được công bố bởi cơ quan quản lý có liên quan.

 

3.23.3. Thị trường kỳ thứ nhất (thứ hai, thứ ba) chỉ đề cập đến kết quả của khoảng thời gian được chỉ định. Tất cả các cược sẽ bị hủy nếu không hoàn thành thời gian quy định.

 

3.23.4. Cược Trực tiếp Bóng đá Bãi biển được giải quyết dựa trên kết quả của trận đấu vào cuối thời gian bình thường.

 

3,23,5. Tỷ số sẽ được cập nhật cho cá cược trực tiếp Beach Soccer và thị trường được hiển thị trong khi giao dịch trực tiếp liên quan đến tỷ số được hiển thị tại thời điểm đặt cược.

 

3,23,6. Đối với cá cược trực tiếp, trong một trận đấu, đối với các hành động mà Công ty theo quyết định riêng và tuyệt đối của mình, cho là nguy hiểm khi điểm số, kết quả, thành tích của một đội hoặc người chơi có thể bị ảnh hưởng; hoặc đảm bảo thay đổi tỷ lệ cược / giá cả hoặc Thị trường hoặc Thông tin Cược ("Chơi nguy hiểm"), Công ty có quyền đình chỉ chấp nhận cược và có thể chấp nhận hoặc từ chối cược sau Chơi nguy hiểm. Tất cả các hành động khác trong trò chơi được coi là Chơi An toàn và các cược sẽ tiếp tục được xem xét để chấp nhận.

 

3,24. Bí đao

 

3.24.1. Thị trường Moneyline đề cập đến người chiến thắng trong trận đấu hoặc trò chơi được chỉ định. Kèo chấp dựa trên trò chơi hoặc điểm (vui lòng tham khảo tiêu đề thị trường); Thị trường Tài / Xỉu và Lẻ / Chẵn dựa trên điểm (trừ khi có quy định khác).

 

3.24.2. Nếu một người chơi không bắt đầu một giải đấu hoặc trận đấu thì tất cả các cược cho người chơi đó sẽ bị hủy.

 

3.24.3. Nếu một cầu thủ (hoặc cặp đấu) nghỉ hưu hoặc bị truất quyền thi đấu trong một trận đấu thì tất cả các cược sẽ bị hủy, ngoại trừ các cược trên thị trường đã được xác định vô điều kiện.

 

3.24.4. Nếu trận đấu bị hoãn hoặc tạm dừng thì tất cả các cược vẫn được coi là hợp lệ nếu trận đấu tiếp tục trước khi kết thúc mười hai giờ.

 

3,24,5. Người chiến thắng trò chơi đầu tiên (Người chiến thắng trò chơi thứ hai, thứ ba, v.v.) đề cập đến kết quả của trò chơi được chỉ định. Tất cả các cược sẽ bị hủy nếu trò chơi được chỉ định không được hoàn thành.

 

3,24,6. Cược Trực tiếp Squash được giải quyết dựa trên kết quả của trận đấu (hoặc trò chơi được chỉ định). Tỷ số sẽ không được cập nhật cho cá cược bóng quần trực tiếp.

 

3,25. Nội quy & Quy định của Thế vận hội Olympic mùa đông

 

3.25.1. Chung

 

3.25.1.1. Tất cả các thị trường sẽ được giải quyết dựa trên kết quả chính thức do IOC công bố.

 

3.25.1.2. Lễ trao huy chương ban đầu sẽ là kết quả chính thức mà tất cả các cược được thanh toán. Bất kỳ sự truất quyền thi đấu hoặc sửa đổi nào sau đó đối với kết quả sẽ không được xem xét cho mục đích cá cược.

 

3.25.1.3. Tất cả các cược sẽ được coi là hợp lệ nếu trận đấu hoặc sự kiện được hoàn thành trong thời gian chính thức của Thế vận hội Olympic, bất kể thời gian bắt đầu thực tế. Nếu một trận đấu hoặc sự kiện không được hoàn thành và không có kết quả chính thức được đưa ra, thì tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu và sẽ được hoàn trả.

 

3.25.1.4. Bất kỳ cược nào được chấp nhận do nhầm lẫn sau khi sự kiện đã thực sự bắt đầu (ngoại trừ cá cược trực tiếp) sẽ bị coi là vô hiệu và sẽ được hoàn trả.

 

3.25.1.5. Nếu một đội hoặc đối thủ cạnh tranh không bắt đầu một sự kiện thì tất cả các cược đặt cho lựa chọn đó (bao gồm cả thị trường hoàn toàn (để giành Huy chương Vàng)) sẽ bị coi là vô hiệu và sẽ được hoàn trả. Nếu một đội hoặc đối thủ được nêu tên trong thị trường Dòng tiền (đối đầu) không bắt đầu một sự kiện thì tất cả các cược trên thị trường đó sẽ bị coi là vô hiệu và sẽ được hoàn trả.

 

3.25.1.6. Khi đó, nếu trận đấu xảy ra Dead Heat trong các thị trường hoàn toàn (để giành Huy chương Vàng), một nửa số tiền đặt cược được áp dụng cho lựa chọn theo tỷ lệ cược đầy đủ, trong khi nửa số tiền đặt cược còn lại sẽ bị mất. Nếu trận đấu Dead Heat xảy ra trong các thị trường Dòng tiền (đối đầu) thì kết quả sẽ là hòa và cược cho cả hai đối thủ sẽ được hoàn trả.

 

3.25.2. Huy chương Olympic

 

3.25.2.1. Thị trường sẽ được cung cấp dựa trên số lượng huy chương mà các cá nhân hoặc quốc gia giành được tại Thế vận hội Olympic.

 

3.25.2.2. Các thị trường này sẽ chỉ đề cập đến Huy chương Vàng hoặc Tổng số Huy chương (kết hợp huy chương Vàng, Bạc và Đồng).

 

3.25.2.3. Tất cả các thị trường sẽ được giải quyết bằng các bảng huy chương chính thức do IOC phát hành ngay sau khi Thế vận hội Olympic kết thúc. Mọi thay đổi tiếp theo đối với bảng huy chương sẽ không được xem xét cho mục đích cá cược.

 

3.25.3. Moneyline (Đối đầu)

 

3.25.3.1. Đối thủ hoặc đội nào sẽ thắng một trận đấu hoặc được xếp cao hơn trong một sự kiện?

 

3.25.3.1.1. Vị trí cuối cùng được quyết định bởi thí sinh tiến xa nhất trong sự kiện. Nếu cả hai đối thủ đều bị loại trong cùng một giai đoạn thì đấu thủ có thứ hạng chính thức cao hơn được tuyên bố là người chiến thắng. Nếu cả hai đấu thủ bị loại trong cùng một giai đoạn nhưng không có đấu thủ nào được xếp hạng chính thức thì cược sẽ bị hủy.

 

3,26. Bóng lưới

 

3.26.1. Tất cả các thị trường Toàn thời gian, bao gồm cả cá cược Trực tiếp, sẽ được giải quyết dựa trên kết quả cuối cùng bao gồm cả thời gian bù giờ (trừ khi có quy định khác).

 

3.26.2. Nếu trận đấu không bắt đầu vào ngày bắt đầu dự kiến ​​thì tất cả các cược sẽ bị hủy (trừ khi có quy định khác). Nếu trận đấu bị tạm dừng hoặc bị hủy bỏ thì tất cả các cược đặt sẽ bị hủy, ngoại trừ các cược trên thị trường đã được xác định vô điều kiện.

 

3.26.3. Kết quả của Hiệp một là tổng của Hiệp một và Hiệp hai. Kết quả của Hiệp hai là tổng của Hiệp 3 và Hiệp 4, bao gồm bất kỳ Thời gian bù giờ nào có thể được chơi. Kết quả của Hiệp 4 không bao gồm bất kỳ Thời gian bù giờ nào có thể được chơi.

 

3.26.4. Nếu trận đấu bị tạm dừng hoặc bị hủy bỏ thì các cược đặt cho các Hiệp hoặc Phần đấu chưa hoàn thành sẽ bị hủy. Nếu các Hiệp hoặc Hiệp đấu được chỉ định được hoàn thành thì cược sẽ có hiệu lực.

 

3.26.5. Tỷ số sẽ không được cập nhật đối với cá cược bóng lưới trực tiếp và tỷ lệ chấp được hiển thị trong khi giao dịch trực tiếp đề cập đến tỷ số khi bắt đầu trận đấu, tức là 0-0. Thời gian và điểm số được hiển thị chỉ mang tính chất tham khảo.

 

3,27. trò chơi Olympic

 

3.27.1. Chung

 

3.27.1.1. Tất cả các thị trường sẽ được giải quyết dựa trên kết quả chính thức do IOC công bố.

 

3.27.1.2. Lễ trao huy chương ban đầu sẽ là kết quả chính thức mà tất cả các cược được thanh toán. Bất kỳ sự truất quyền thi đấu hoặc sửa đổi nào sau đó đối với kết quả sẽ không được xem xét cho mục đích cá cược.

 

3.27.1.3. Tất cả các cược sẽ được coi là hợp lệ nếu trận đấu hoặc sự kiện được hoàn thành trong thời gian chính thức của Thế vận hội Olympic, bất kể thời gian bắt đầu thực tế (ngoại trừ Bóng đá). Nếu một trận đấu hoặc sự kiện không được hoàn thành và không có kết quả chính thức được đưa ra, thì tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu và sẽ được hoàn trả.

 

3.27.1.4. Bất kỳ cược nào được chấp nhận do nhầm lẫn sau khi sự kiện đã thực sự bắt đầu (ngoại trừ cá cược trực tiếp) sẽ bị coi là vô hiệu và sẽ được hoàn trả.

 

3.27.1.5. Nếu một đội hoặc đối thủ cạnh tranh không bắt đầu một sự kiện thì tất cả các cược đặt cho lựa chọn đó (bao gồm cả thị trường hoàn toàn (để giành Huy chương Vàng)) sẽ bị coi là vô hiệu và sẽ được hoàn trả. Nếu một đội hoặc đối thủ được nêu tên trong thị trường Dòng tiền (đối đầu) không bắt đầu một sự kiện thì tất cả các cược trên thị trường đó sẽ bị coi là vô hiệu và sẽ được hoàn trả.

 

3.27.1.6. Khi đó, nếu trận đấu xảy ra Dead Heat trong các thị trường hoàn toàn (để giành Huy chương Vàng), một nửa số tiền đặt cược được áp dụng cho lựa chọn theo tỷ lệ cược đầy đủ, trong khi nửa số tiền đặt cược còn lại sẽ bị mất. Nếu trận đấu Dead Heat xảy ra trong các thị trường Dòng tiền (đối đầu) thì kết quả sẽ là hòa và cược cho cả hai đối thủ sẽ được hoàn trả.

 

3.27.2. Huy chương Olympic

 

3.27.2.1. Thị trường sẽ được cung cấp dựa trên số lượng huy chương mà các cá nhân hoặc quốc gia giành được tại Thế vận hội Olympic 2012.

 

3.27.2.2. Các thị trường này sẽ chỉ đề cập đến Huy chương Vàng hoặc Tổng số Huy chương (kết hợp huy chương Vàng, Bạc và Đồng).

 

3.27.2.3. Tất cả các thị trường sẽ được giải quyết bằng các bảng huy chương chính thức do IOC phát hành ngay sau khi Thế vận hội Olympic kết thúc. Mọi thay đổi tiếp theo đối với bảng huy chương sẽ không được xem xét cho mục đích cá cược.

 

3.27.3. Moneyline (Đối đầu)

 

3.27.3.1. Đối thủ hoặc đội nào sẽ thắng một trận đấu hoặc được xếp cao hơn trong một sự kiện?

 

3.27.3.2. Vị trí cuối cùng được quyết định bởi thí sinh tiến xa nhất trong sự kiện. Nếu cả hai đối thủ đều bị loại trong cùng một giai đoạn thì đấu thủ có thứ hạng chính thức cao hơn được tuyên bố là người chiến thắng. Nếu cả hai đấu thủ bị loại trong cùng một giai đoạn nhưng không có đấu thủ nào được xếp hạng chính thức thì cược sẽ bị hủy.

 

3,28. Đi thuyền

 

3.28.1. Cúp của Mỹ (bao gồm cả Cúp Louis Vuitton)

 

3.28.2. Tất cả các thị trường sẽ được giải quyết dựa trên kết quả chính thức do trang web chính thức công bố sau mỗi cuộc đua. Mọi trường hợp bị truất quyền thi đấu hoặc sửa đổi kết quả sau đó sẽ không được xem xét cho mục đích cá cược.

 

3.28.3. Nếu cuộc đua bị hoãn hoặc bị hủy bỏ thì tất cả các cược được coi là hợp lệ nếu cuộc đua được tiếp tục trong vòng 48 giờ hết hạn.

 

3,29. Chính trị

 

2.29.1. Bầu cử Tổng thống Hoa Kỳ

 

2.29.1.1. Đảng Chính trị nào sẽ giành chiến thắng trong cuộc Bầu cử Tổng thống Hoa Kỳ năm 2012? Tên ứng viên chỉ được đưa ra để tham khảo. Nếu cả đảng Cộng hòa và đảng Dân chủ đều không thắng cuộc bầu cử, thì tất cả các cược sẽ bị vô hiệu và sẽ được hoàn trả.

 

3,30. Đạp xe

 

3.30.1. Tất cả các thị trường sẽ được giải quyết dựa trên kết quả chính thức do trang web chính thức công bố sau mỗi cuộc đua. Mọi trường hợp bị truất quyền thi đấu hoặc sửa đổi kết quả sau đó sẽ không được xem xét cho mục đích cá cược.

 

3.30.2. Nếu cuộc đua bị hoãn hoặc bị hủy bỏ thì tất cả các cược được coi là hợp lệ nếu cuộc đua được tiếp tục trong vòng 24 giờ hết hạn.

 

3.30.3. Trong thị trường Đối đầu, cả hai tay đua phải bắt đầu cuộc đua để cược có hiệu lực. Tay đua có vị trí về đích tốt hơn sẽ được tuyên bố là người chiến thắng. Nếu cả hai tay đua không về đích thì cược sẽ bị hủy và sẽ được hoàn trả.

 

3,31. Kick Takraw

 

3.31.1. Thị trường Moneyline đề cập đến người chiến thắng của trận đấu hoặc nhóm được chỉ định. Kèo chấp dựa trên bộ hoặc điểm (vui lòng tham khảo tiêu đề thị trường); Thị trường Tài / Xỉu và Lẻ / Chẵn dựa trên điểm (trừ khi có quy định khác).

 

3.31.2. Nếu một đội nghỉ hưu hoặc bị loại trong một trận đấu thì tất cả các cược sẽ bị hủy, ngoại trừ những cược trên thị trường đã được xác định vô điều kiện.

 

3.31.3. Nếu trận đấu bị hoãn hoặc tạm dừng thì tất cả các cược vẫn được coi là hợp lệ nếu trận đấu tiếp tục trước khi kết thúc mười hai giờ.

 

3.31.4. Người chiến thắng trong set đầu tiên (Người chiến thắng set thứ hai, thứ ba, v.v.) đề cập đến kết quả của tập hợp được chỉ định. Tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu nếu bộ quy định không được hoàn thành.

 

3.31,5. Tỷ số sẽ không được cập nhật cho cá cược trực tiếp Cầu mây.

 

3,32. Thể thao điện tử

 

3.32.1. Sau khi giải đấu bắt đầu, tất cả các mục tham gia của đội sẽ liên tục, bất kể thay đổi tên đội nào. Vòng loại của một giải đấu được coi là bước khởi đầu của giải đấu. Nếu một đội thay đổi tên của mình thì tất cả các vé sẽ có giá trị cho tên đội mới cũng như tên đội cũ trong suốt thời gian của giải đấu. Nếu một đội được thay thế bằng một đội khác, với một đội hình hoàn toàn mới, nơi mọi cầu thủ khác với mục nhập của đội ban đầu, thì tất cả các vé sẽ bị coi là vô hiệu.

 

3.32.2. Moneyline đề cập đến đội hoặc đối thủ cạnh tranh cá nhân đánh bại người khác hoặc xếp vị trí cao hơn trong một trận đấu. Thị trường người chiến thắng trận đấu liên quan đến số lượng bản đồ.

 

3.32.3. Thị trường Trực tiếp đề cập đến thời gian sau thời gian bắt đầu chính thức của trận đấu, nhưng trước thời gian người chơi xuất hiện trong bản đồ. Tất cả các cược trực tiếp được thực hiện trong giai đoạn soạn thảo đều được coi là hợp lệ. Thị trường trong trận đề cập đến thời gian sau khi bản nháp đã diễn ra và người chơi đã xuất hiện trong một bản đồ và được hiển thị trên trang web thành viên với tiêu đề màu đỏ.

 

3.32.4. Người chiến thắng giải đấu là đội chiến thắng hoặc đối thủ cạnh tranh cá nhân trong trận chung kết của một giải đấu thể thao điện tử.

 

3.32.5. Tất cả các thị trường sẽ được giải quyết dựa trên kết quả chính thức được công bố bởi hiệp hội thể thao điện tử hoặc cơ quan tổ chức có liên quan như có thể được đăng trên trang web chính thức của nó. Mọi trường hợp bị truất quyền thi đấu hoặc thay đổi kết quả sau đó sẽ không được xem xét cho mục đích cá cược.

 

3.32.6. Nếu trận đấu bị hoãn, tất cả các cược vẫn được coi là hợp lệ nếu trận đấu được tiếp tục trong vòng 12 giờ so với lịch trình ban đầu.

 

3.32.7. Nếu trận đấu đã bắt đầu và kết quả chính thức được công bố, tất cả các cược được coi là hợp lệ, bất kể người chơi không có mặt, ngắt kết nối hoặc ngắt nguồn của người chơi. Nếu một trận đấu không bắt đầu hoặc một trận đấu bắt đầu nhưng sau đó bị hủy hoặc tạm dừng vì bất kỳ lý do gì và kết quả chính thức không được công bố trong vòng 12 giờ kể từ thời gian bắt đầu chính thức thì tất cả các cược sẽ bị vô hiệu, ngoại trừ những cược trên các thị trường đã được xác định vô điều kiện.

 

3.32.8. Đối với Cược Trực tiếp, nếu trận đấu được bắt đầu lại nhưng người chơi vẫn giữ nguyên bản thảo của các anh hùng (bắt đầu lại); sau đó tất cả các cược trong trận được hoàn trả, tất cả các cược trực tiếp trong thời gian nháp đều có giá trị. Nếu một trận đấu được bắt đầu lại và toàn bộ trận đấu được chơi lại bao gồm cả một trận đấu mới của các anh hùng (làm lại) thì tất cả các cược trực tiếp và trong trận sau khi trận đấu bắt đầu sẽ bị vô hiệu trừ những cược trên các thị trường đã được xác định vô điều kiện.

3.32,9. Nếu số hiệp / bản đồ bị thay đổi so với dự kiến ​​ban đầu thì cược Chấp và Trên / Dưới sẽ bị hủy trong khi cược dòng tiền vẫn được coi là hợp lệ.

3,32.10. First Blood đề cập đến đội tiêu diệt đối thủ của họ trước. Giết từ tháp, creep đồng đội, tự sát, creep trung lập hoặc từ chối không được tính vào máu đầu tiên.

3.32.11.Thị trường giết (Tiền tuyến, Cược chấp, Trên / Dưới & Lẻ / Chẵn) đề cập đến số lần tiêu diệt được một đội hoặc cá nhân đối thủ cạnh tranh tính đến thời điểm trận đấu chính thức kết thúc. Nếu một đội đầu hàng trước khi kết thúc trận đấu thì tất cả số trận giết đội đó sau khi có lệnh đầu hàng sẽ được tính vào thị trường này. Đầu tiên để đạt được 1, 5, 10, 15 hoặc 20 số điểm tiêu diệt được đề cập đến đội giết được số lượng được chỉ định trước. Số lần giết từ tháp và creep của đội được tính vào tổng số chính thức như hiển thị trên bảng điểm. Đối với các thị trường giết người trong Dota 2, số tử vong do bị từ chối, số vụ tự tử và số creep trung lập không được tính vào tổng số chính thức. Đối với thị trường giết người trong Counter Strike, số lần giết đồng đội và số tự tử được tính vào tổng số của đội, nhưng không được tính vào tổng số người chơi cá nhân. Người chơi tử vong do bom phát nổ không được tính vào tổng số của đội hoặc người chơi.

3.32.12. Thị trường thời lượng đề cập đến tổng số phút và giây đã chơi được ghi trên bảng điểm khi kết thúc trận đấu. Đối với Dota 2, thời gian trước đợt creep đầu tiên không được tính vào tổng số.

3.32.13. Thị trường Roshan / Baron / Rồng / Bạo chúa / Overlord đầu tiên, thứ hai hoặc thứ ba đề cập đến đội tiêu diệt con creep trung lập mạnh mẽ được chỉ định lần lượt thứ nhất, thứ hai hoặc thứ ba.

3.32.14. Thị trường Mục tiêu đề cập đến Tháp / Tháp pháo / Doanh trại / Nhà ức chế. Tháp / Tháp pháo / Doanh trại / Nhà ức chế Thị trường dùng để chỉ số mục tiêu bị phá hủy bởi một đội hoặc đối thủ cạnh tranh cá nhân vào thời điểm trò chơi chính thức kết thúc. Thị trường Tháp / Tháp pháo / Doanh trại / Nhà ức chế thứ nhất, thứ hai hoặc thứ ba đề cập đến đội tiêu diệt mục tiêu đầu tiên, thứ hai hoặc thứ ba tương ứng. Đối với thị trường Thuốc ức chế, mỗi lần một chất ức chế được hồi sinh và bị tiêu diệt một lần nữa, nó sẽ được tính vào tổng số. Nếu một đội đầu hàng trước khi kết thúc trận đấu thì tất cả mục tiêu bị phá hủy sau lệnh đầu hàng sẽ được tính vào thị trường này. Nếu một mục tiêu bị phá hủy bởi một con bọ hoặc bị từ chối, nó vẫn được tính vào thị trường.

3.32.15. Dota 2 Barracks Lane đề cập đến cả doanh trại tầm xa và doanh trại cận chiến cho mỗi làn đường, trên cùng, giữa hoặc dưới cùng. Làn đường Doanh trại Thứ nhất, Thứ hai hoặc Thứ ba đề cập đến đội tiêu diệt cả doanh trại tầm xa và doanh trại cận chiến cho làn đường cụ thể đó lần lượt thứ nhất, thứ hai hoặc thứ ba. Tất cả các quy tắc thị trường khách quan khác được áp dụng.

3.32.16. Thị trường người chiến thắng trong vòng đề cập đến người chiến thắng chính thức của vòng hoặc nhóm của vòng. Điều này áp dụng cho các trò chơi mà bản đồ chỉ được chia thành các vòng riêng biệt.

3.32.17. Thị trường Giết người chơi đề cập đến tổng số lần giết được của một người chơi cụ thể cho một Trận đấu, bản đồ hoặc vòng cụ thể.

3.32.18. Các thị trường Counter Strike Moneyline, Handicap, Over / Under & Lẻ / Chẵn đề cập đến số hiệp đã thắng và sẽ được giải quyết dựa trên kết quả cuối cùng bao gồm cả hiệp phụ (trừ khi có quy định khác). Counter Strike Half Markets không bao gồm thời gian làm thêm.

3.32.19. Kèo Counter Strike Clutches Won đề cập đến các tình huống trong đó một đối thủ cạnh tranh là người chơi duy nhất còn sống trong đội của anh ta và đội của đối thủ có nhiều hơn một người chơi còn sống. Nếu cá nhân đấu thủ tiếp tục giành chiến thắng trong vòng từ tình huống này thì đội của anh ta được coi là đã thắng một ly hợp.

3,32,20. Thị trường Counter Strike Bomb Plant (CÓ / KHÔNG) đề cập đến việc liệu một quả bom có ​​được đặt cho vòng cụ thể đó hay không. Nếu CÓ, quả bom phải được trồng đầy đủ với bộ đếm thời gian trồng cây hoàn tất. Việc phá bom hoặc kích nổ không ảnh hưởng đến kết quả của thị trường. Nếu vòng chơi được hoàn thành trước khi một đội đặt bom, thị trường được coi là KHÔNG có kết quả.

3.32.21. Thị trường vòng chung kết Counter Strike đề cập đến vòng cuối cùng được chơi trong thời gian bình thường. Hiệp đấu bù giờ không được tính là hiệp cuối cùng.

3.32.22. Kèo NBA 2K Moneyline, Cược chấp, Tài / Xỉu & Lẻ / Chẵn đề cập đến số điểm ghi được.

3.32.23. Thị trường Thể thao Điện tử Ảo (bao gồm cả thị trường trực tiếp) là các cặp hoặc kết hợp của các đội từ các trận đấu khác nhau. Các trận đấu có sự tham gia của cả hai đội phải bắt đầu cùng ngày, nếu không các khoản cược sẽ bị hủy. Địa điểm tổ chức thị trường Thể thao Điện tử Ảo chỉ mang tính chất tham khảo.

3.32.24. Liên minh huyền thoại Thị trường rồng đề cập đến bất kỳ loại rồng nào bị giết. Tất cả các con rồng được tính vào tổng số, cho dù đó là Cloud, Infernal, Mountain, Ocean Drake hay Elder Dragon.

3.32,25. Cược E-Soccer bất cứ khi nào có thể áp dụng, đều được điều chỉnh bởi các quy tắc tương tự đối với các cược đặt cho các sự kiện thể thao thực sự. Công ty cung cấp thông tin (ví dụ: sân trung lập, thẻ đỏ, bộ đếm thời gian, thông tin thống kê, ngày tháng, thời gian bắt đầu, v.v.) như một dịch vụ và không chịu bất kỳ trách nhiệm pháp lý nào. Thông báo hẹn giờ và thẻ đỏ chỉ mang tính chất tham khảo.

3.32.26. Trong trường hợp xảy ra sự cố kỹ thuật hoặc trục trặc trong trận đấu, tất cả các cược đã đặt sẽ bị hủy và hoàn trả theo các quy định và quy tắc cá cược chung của chúng tôi.

3.32.26. Công ty có quyền hủy bỏ bất kỳ đặt cược nào khi xét thấy cần thiết trong các trường hợp. Quyết định của Công ty đối với bất kỳ đặt cược nào là quyết định cuối cùng.

3.33. Muay Thai

3.33.1. Màu đỏ hoặc màu xanh của cá chọi chỉ mang tính chất tham khảo. Tất cả các cược sẽ được coi là hợp lệ bất kể sự thay đổi màu sắc của các võ sĩ.

3.33.2. Kèo chấp đề cập đến người chiến thắng trong cuộc chiến. Tất cả các cược trên thị trường Chấp sẽ bị hủy bởi trận đấu được tuyên bố là hòa.

3.33.3. Kèo Tài / Xỉu đề cập đến số hiệp đã hoàn thành trong trận đấu. Do đó, nếu một trận đấu kết thúc ở hiệp 5 thì số hiệp đã hoàn thành là bốn. Nếu cuộc đấu được quyết định bởi trọng tài thì số hiệp hoàn thành là năm.

3.33.4. Nếu một hoặc cả hai võ sĩ bị trọng tài truất quyền thi đấu thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

3,33,5. Nếu trận đấu bị hoãn lại và không bắt đầu trong vòng mười hai giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ​​thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

3.33.6. Một trận đấu được coi là đã bắt đầu khi tiếng chuông bắt đầu của hiệp đầu tiên. Nếu một hoặc cả hai, võ sĩ không bắt đầu trận đấu thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

3.33.7. Tất cả các cược sẽ được giải quyết theo quyết định chính thức được đưa ra trên võ đài ngay sau trận đấu. Những thay đổi tiếp theo đối với kết quả không được công nhận cho mục đích cá cược.

3,34. Giải trí

3.34.1. Hát! Trung Quốc - Đội / người chơi nào sẽ tiến xa nhất trong chương trình.

  • Hai đội / người chơi sẽ được ghép đôi để lựa chọn cá cược, các đội / người chơi thuộc các nhóm khác nhau cũng có thể được ghép đôi để lựa chọn cá cược.
  • Nếu hai đội / người chơi được ghép đôi để lựa chọn cá cược đủ điều kiện cho giai đoạn tiếp theo, thì tất cả các cược cho cả hai đội / người chơi sẽ được chuyển sang giai đoạn tiếp theo.
  • Cược sẽ được coi là hòa nếu hai đội / cầu thủ bị loại ở cùng một giai đoạn.

3,35. Kabaddi

3.35.1. Tất cả các thị trường Toàn thời gian, bao gồm cả cá cược Trực tiếp, sẽ được giải quyết dựa trên kết quả cuối cùng, bao gồm cả hiệp phụ hoặc "cuộc đột kích vàng".

3.35.2. Thị trường Moneyline đề cập đến người chiến thắng trong trận đấu. Kèo chấp, Tài / Xỉu và Lẻ / Chẵn dựa trên số điểm ghi được.

3.35.3. Nếu trận đấu bị hoãn, bị tạm dừng hoặc bị hủy bỏ và không được tiếp tục trong vòng mười hai giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ​​thì tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu, ngoại trừ các cược trên thị trường đã được xác định vô điều kiện. Cược cũng sẽ được coi là hợp lệ nếu kết quả chính thức được công bố bởi cơ quan quản lý có liên quan.

3.35.4. Tỷ số sẽ không được cập nhật cho cá cược trực tiếp Kabaddi.

3,36. Luật Futsal

3.36.1. Tất cả các thị trường Toàn thời gian, bao gồm cả cá cược Trực tiếp, sẽ được giải quyết dựa trên kết quả cuối cùng vào cuối thời gian bình thường. Hiệp phụ, bàn thắng vàng và loạt sút luân lưu không được tính cho thị trường cả trận. (Các thị trường cụ thể cho hiệp phụ (ET) và đá luân lưu (PEN) có thể được cung cấp để cá cược.)

3.36.2. Nếu trận đấu bị hoãn, bị tạm dừng hoặc bị hủy bỏ và không được tiếp tục trong vòng mười hai giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ​​thì tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu, ngoại trừ các cược trên thị trường đã được xác định vô điều kiện. Cược cũng sẽ được coi là hợp lệ nếu kết quả chính thức được công bố bởi cơ quan quản lý có liên quan.

3.36.3. Tỷ số sẽ được cập nhật cho cá cược trực tiếp Futsal và các thị trường được hiển thị trong quá trình giao dịch trực tiếp liên quan đến tỷ số hiển thị tại thời điểm đặt cược.

3.36.4.   Đối với cá cược trực tiếp, trong một trận đấu, đối với các hành động mà Công ty theo quyết định riêng và tuyệt đối của mình, cho là nguy hiểm khi điểm số, kết quả, thành tích của một đội hoặc người chơi có thể bị ảnh hưởng; hoặc đảm bảo thay đổi tỷ lệ cược / giá cả hoặc Thị trường hoặc Thông tin Cược ("Chơi nguy hiểm"), Công ty có quyền đình chỉ chấp nhận cược và có thể chấp nhận hoặc từ chối cược sau Chơi nguy hiểm. Tất cả các hành động khác trong trò chơi được coi là Chơi An toàn và các cược sẽ tiếp tục được xem xét để chấp nhận.

3.37. Tài chính

3.37.1. Tất cả các thị trường đề cập đến tỷ lệ cược / giá cả hoặc thị trường chứng khoán, hàng hóa hoặc chứng khoán tại một ngày và giờ cụ thể, trừ khi có quy định khác trong các quy tắc cá cược cụ thể.

3.37.2. Tất cả các thị trường sẽ được cung cấp trên chữ số cuối cùng (không bao gồm số thập phân) của thị trường chứng khoán.

3.37.3. Tất cả các thị trường sẽ được quyết toán theo kết quả chính thức được công bố bởi trang web chính thức của các sở giao dịch chứng khoán.

3.37.4.   Thị trường lẻ / chẵn. Nếu chữ số cuối cùng là 1, 3, 5, 7, 9 thì thị trường sẽ được tính là Lẻ. Nếu chữ số cuối cùng là 0, 2, 4, 6, 8 thì thị trường sẽ được tính là Chẵn.

Ví dụ - Chỉ số thành phần SZSE (Trung Quốc) giá đóng cửa là 18.906,90. Chữ số cuối cùng (không bao gồm số thập phân) là 6, vì vậy thị trường sẽ được tính là Chẵn và Chỉ 3 chữ số cuối cùng sẽ hiển thị trong trang kết quả.

3.37.5. Thị trường lớn / nhỏ. Nếu chữ số Cuối cùng là 5, 6, 7, 8, 9 thì thị trường sẽ được tính là Lớn. Nếu chữ số Cuối cùng là 0, 1, 2, 3, 4 thì thị trường sẽ được tính là Xỉu.

Ví dụ - Chỉ số thành phần SZSE (Trung Quốc) giá đóng cửa là 18.906,90. Chữ số cuối cùng (không bao gồm số thập phân) là 6, vì vậy thị trường sẽ được tính là Lớn. (Xin lưu ý rằng trang kết quả sẽ hiển thị 1-0 hoặc 0-1).

3.37.6.   Tất cả các thị trường sẽ đóng năm phút trước thời gian đóng chỉ số chính thức, tất cả các cược đặt trong năm phút trước khi đóng cửa sẽ bị hủy. Nếu thị trường chứng khoán không mở vào một ngày cụ thể thì tất cả các cược đặt cho ngày đó sẽ bị hủy.

Trình tạo cá cược

  1. Quy tắc đặt cược chung

1.1. Tất cả các thị trường sẽ được giải quyết dựa trên kết quả chính thức do nhà cung cấp dữ liệu của chúng tôi cung cấp.

1.2. Cược Nhà tạo cược đặt cho Bóng đá áp dụng cho 90 phút cộng với thời gian bù giờ, trừ khi có quy định rõ ràng rằng đặt cược áp dụng cho Hiệp phụ và Phạt đền. Các quan chức trận đấu xác định xem liệu 90 phút và thời gian bù giờ đã được thi đấu hay chưa.

1.3. Nếu bất kỳ lựa chọn cá nhân nào bị vô hiệu, hoặc người chơi đặt cược không tham gia bất kỳ phần nào trong trận đấu, thì toàn bộ cược sẽ bị hủy.

1.4. Đối với bất kỳ lỗi định giá rõ ràng nào, chúng tôi có quyền hủy bỏ bất kỳ cược nào được đặt ở mức giá sai đó.

1.5. Nếu trận đấu bị hủy, bất kỳ cược nào mà kết quả đã được quyết định, chẳng hạn như kết quả của hiệp một hoặc đội ghi bàn đầu tiên sẽ được giữ nguyên. Tất cả các cược khác sẽ bị hủy bất kể tỷ số tại thời điểm bị hủy. Các trò chơi bị bỏ rơi sẽ được coi là các trò chơi không đạt được kết quả tự nhiên trước nửa đêm theo giờ địa phương. Các trận đấu mà trọng tài đuổi các cầu thủ ra khỏi sân thi đấu trong thời gian tạm thời nhưng tiếp tục các phút thi đấu còn lại trước nửa đêm theo giờ địa phương, sẽ không bị coi là bị bỏ dở.

  1. Quy tắc dàn xếp loại cược

 

2.1. Ai sẽ thắng? - Bạn đang đặt cược vào: kết quả của trận đấu, sau 90 phút cộng với thời gian bù giờ, ví dụ Đội A, Hòa hoặc Đội B

 

2.2. Ai sẽ ghi bàn? - Bạn đang đặt cược vào: liệu một cầu thủ được chỉ định có ghi bàn thắng vào bất kỳ thời điểm nào trong suốt trận đấu hay không (90 phút cộng với thời gian bù giờ)

  1. Trong các trận đấu bị bỏ rơi, bất kỳ người chơi nào đã ghi bàn tại thời điểm bỏ cuộc sẽ được coi là người chiến thắng.
  2. Nếu cầu thủ được nêu tên không tham gia trận đấu, các cược đặt cho cầu thủ đó sẽ bị hủy. Nếu người chơi tham gia bất kỳ phần nào trong trận đấu, cược sẽ có giá trị

2.3. Ai sẽ nhận thẻ? - Bạn đang đặt cược vào: liệu cầu thủ được chỉ định sẽ nhận Thẻ vàng hay Thẻ đỏ trong 90 phút cộng với thời gian bù giờ

  1. Nếu người chơi không chơi, các cược đặt cho người chơi sẽ bị vô hiệu.
  2. Chỉ những thẻ hiển thị cho những cầu thủ hiện có trên sân trong 90 phút cộng với thời gian bù giờ mới được tính. (tức là các thẻ hiển thị cho người quản lý, người chơi trên băng ghế dự bị hoặc sau trận đấu không được tính.)

2.4. Có mấy góc? - Bạn đang đặt cược vào: tổng số quả phạt góc trong 90 phút cộng với thời gian bù giờ sẽ cao hơn hay thấp hơn các con số được trích dẫn

  1. Chỉ những góc được thực hiện mới được tính. Nếu một góc được thực hiện lại, nó sẽ chỉ được tính là một góc

2.5. Có bao nhiêu điểm đặt chỗ? - Bạn đang đặt cược vào: tổng số điểm đặt cược cao hơn hay thấp hơn tổng số điểm đã nêu trong 90 phút cộng với thời gian bù giờ

  1. Thẻ vàng = 10 & Thẻ đỏ = 25. Nếu một người chơi nhận 2 thẻ vàng và kết quả là một thẻ đỏ, người chơi nhận được tổng cộng 35 điểm đặt chỗ.
  2. Hiệp phụ không được tính cũng như không có thẻ hiển thị sau tiếng còi mãn cuộc được tính vào tổng.
  3. Chỉ những thẻ hiển thị cho những cầu thủ hiện có trên sân mới được tính. Các thẻ hiển thị cho người quản lý hoặc thẻ thay thế không được tính vào tổng số thẻ.

2.6. Cả hai đội sẽ ghi bàn? - Bạn đang đặt cược vào: liệu cả hai đội sẽ ghi ít nhất một bàn thắng trong suốt trận đấu (90 phút cộng với thời gian bù giờ).

2.7. Điểm số sẽ là bao nhiêu? - Bạn đang đặt cược vào: tỷ số của trận đấu sẽ là bao nhiêu trong thời gian đầy đủ, sau 90 phút cộng với thời gian bù giờ.

2.8. Có bao nhiêu mục tiêu? - Bạn đang đặt cược vào: có bao nhiêu bàn thắng sẽ được ghi trong trận đấu trong 90 phút cộng với thời gian bù giờ:

  1. Tổng số bàn thắng trong trận đấu sẽ cao hơn hay thấp hơn tổng số bàn thắng đã nêu.
  2. Có bao nhiêu bàn thắng sẽ được ghi chính xác trong trận đấu, ví dụ: Không có bàn thắng, Chính xác là 1 bàn thắng, v.v.

2.9. Điều gì khác sẽ xảy ra? - Bạn đang đặt cược vào: liệu một trận đấu được chỉ định có diễn ra trong trận đấu hay không (90 phút cộng với thời gian bù giờ), bao gồm:

  1. Liệu một quả phạt đền sẽ được thực hiện trong suốt trận đấu.
  2. Liệu một quả phạt đền có được bỏ qua trong suốt trận đấu hay không. Đây là bất kỳ quả phạt nào được thực hiện mà không dẫn đến bàn thắng từ quả đá đó.
  3. Liệu một quả phạt đền có được thực hiện trong suốt trận đấu hay không (90 phút chỉ cộng với thời gian bù giờ).
  4. Liệu một quả đá phạt sẽ được ghi trong suốt một trận đấu. Bất kỳ cược nào liên quan đến các quả đá phạt trực tiếp phải được ghi trực tiếp từ một quả đá phạt. Hình phạt không được tính.
  5. Liệu một cầu thủ có bị đuổi khỏi sân trong suốt trận đấu hay không. Chỉ những thẻ được trao khi người chơi hoạt động trong trận đấu mới được tính. Bất kỳ thẻ nào được hiển thị sau tiếng còi mãn cuộc không được tính. Một cầu thủ bị đuổi khỏi sân được giải quyết trên bất kỳ cầu thủ nào đang hoạt động nhận thẻ đỏ, cho dù đó là thẻ đỏ trực tiếp hoặc từ 2 thẻ vàng sẽ tự động dẫn đến thẻ đỏ.
  6. Liệu đồ gỗ có bị va đập trong quá trình chơi đang diễn ra trong suốt trận đấu hay không (Tất cả các thị trường sẽ được tính dựa trên dữ liệu nhận được từ Opta tại thời điểm thanh toán).

2.10. Có bao nhiêu mục tiêu của đội? - Bạn đang đặt cược vào: một đội được chỉ định sẽ ghi bao nhiêu bàn trong trận đấu (90 phút cộng với thời gian bù giờ) bao gồm:

  1. Tổng số bàn thắng của cả đội trong trận đấu sẽ cao hơn hay thấp hơn tổng số bàn thắng đã nêu.
  2. Đội được chỉ định sẽ ghi chính xác bao nhiêu bàn trong trận đấu, ví dụ: Không có bàn thắng, Đội A chính xác 1 bàn, Đội B chính xác 3 bàn, v.v. (bao gồm cả bàn thắng)

2.11. Một đội sẽ thắng cách biệt bao nhiêu bàn? - Bạn đang đặt cược vào: đội được chỉ định sẽ thắng trận đấu với tỷ số bao nhiêu trong 90 phút cộng với thời gian bù giờ.

 

2.12. Có bao nhiêu điểm đặt phòng đội? - Bạn đang đặt cược vào: tổng số điểm đặt chỗ cho đội / đội được chỉ định của bạn cao hơn hay thấp hơn tổng số đã nêu trong 90 phút cộng với thời gian bù giờ.

  1. Thẻ vàng = 10 & Thẻ đỏ = 25. Nếu một cầu thủ nhận 2 thẻ vàng và kết quả là thẻ đỏ, anh ta nhận được tổng cộng 35 điểm đặt chỗ.
  2. Hiệp phụ không được tính cũng như không có thẻ hiển thị sau tiếng còi mãn cuộc được tính vào tổng.
  3. Chỉ những thẻ hiển thị cho những cầu thủ hiện có trên sân mới được tính. Các thẻ hiển thị cho người quản lý hoặc thẻ thay thế không được tính vào tổng số thẻ.

2.13. Có bao nhiêu góc đội? - Bạn đang đặt cược vào: tổng số quả phạt góc của đội / đội bạn được chỉ định sẽ cao hơn hay thấp hơn số được báo trong 90 phút cộng với thời gian bù giờ.

  1. Chỉ những góc được thực hiện mới được tính. Nếu một góc được thực hiện lại, nó sẽ chỉ được tính là một góc

2,14. Điều gì khác sẽ xảy ra với các đội? - Bạn đang đặt cược vào: liệu một trận đấu được chỉ định có xảy ra với một đội được chỉ định trong thời gian trận đấu diễn ra trong 90 phút cộng với thời gian bù giờ hay không, bao gồm:

  1. Liệu một quả phạt đền có được trao cho đội bạn được chỉ định trong suốt trận đấu hay không.
  2. Liệu đội bạn được chỉ định có bỏ qua một quả phạt đền trong suốt trận đấu hay không. Đây là bất kỳ quả phạt nào được thực hiện mà không dẫn đến bàn thắng từ quả đá đó.
  3. Liệu một quả phạt đền có được ghi bởi đội được chỉ định của bạn trong suốt trận đấu hay không.
  4. Liệu một cầu thủ cho đội được chỉ định của bạn có bị đuổi khỏi sân trong suốt trận đấu hay không. Chỉ những thẻ được trao khi người chơi hoạt động trong trận đấu mới được tính. Bất kỳ thẻ nào được hiển thị sau tiếng còi mãn cuộc không được tính. Một cầu thủ bị đuổi khỏi sân được giải quyết trên bất kỳ cầu thủ nào đang hoạt động nhận thẻ đỏ, cho dù đó là thẻ đỏ trực tiếp hoặc từ 2 thẻ vàng sẽ tự động dẫn đến thẻ đỏ.
  5. Liệu đồ gỗ có bị va đập trong quá trình chơi đang diễn ra trong suốt trận đấu hay không (Tất cả các thị trường sẽ được tính dựa trên dữ liệu nhận được từ Opta tại thời điểm thanh toán).

2,15. Người chơi nào sẽ ghi bàn đầu tiên? - Bạn đang đặt cược vào: cầu thủ nào sẽ ghi bàn thắng đầu tiên / cuối cùng trong trận đấu (90 phút cộng với thời gian bù giờ).

  1. Cược sẽ được thanh toán theo người chơi ghi bàn thắng đầu tiên / cuối cùng cho đội của họ trong trận đấu.
  2. Bàn phản lưới nhà không được tính. Ví dụ: nếu bạn hỗ trợ một cầu thủ ghi bàn thắng đầu tiên trong trận đấu và bàn thắng đầu tiên là phản lưới nhà, thì đặt cược sẽ được tính cho bàn thắng tiếp theo được ghi. Nếu người chơi của bạn ghi bàn thắng thứ 2, thì bạn đã thắng cược. Nếu một người chơi khác ghi bàn tiếp theo, thì cược của bạn là người thua cuộc.
  3. Nếu cầu thủ của bạn chưa tham gia trò chơi khi bàn thắng đầu tiên được ghi, các cược sẽ bị hủy.
  4. Nếu người chơi của bạn đã tham gia trò chơi và không ghi được bàn thắng, cược sẽ có hiệu lực.

2,16. Có bao nhiêu mục tiêu của người chơi? - Bạn đang đặt cược vào: liệu cầu thủ được chỉ định sẽ ghi 1 + / 2 + hoặc 3 bàn thắng trở lên trong trận đấu (90 phút cộng với thời gian bù giờ). (các mục tiêu phản lưới nhà bị loại trừ)

2.17. Một người chơi sẽ ghi bàn như thế nào? - Bạn đang đặt cược vào: phương pháp ghi bàn của một cầu thủ được chỉ định trong suốt trận đấu (90 phút cộng với thời gian bù giờ), với các tùy chọn sau có sẵn (loại trừ bàn phản lưới nhà):

  • NB: Nếu cú ​​sút bị lệch khỏi bất kỳ cú sút nào khác thì người ghi bàn sẽ thực hiện theo quyết định mà Opta nhận được tại thời điểm giải quyết.

2.18. Đánh đầu - Cầu thủ được chỉ định ghi một bàn thắng, được coi là đánh đầu hoặc đập vai, cho dù đó là cố ý hay không.

2,19. Đá phạt - Cầu thủ được đề cử sút phạt trực tiếp cho đội của anh ta

2,20. Bên ngoài vòng cấm - Cầu thủ được chỉ định ghi bàn từ ngoài vòng cấm địa 18 yard cho đội của anh ấy

2,21. Hình phạt - Cầu thủ được chỉ định thực hiện một quả phạt đền cho đội của anh ta

2,22. Ai sẽ bị đánh thẻ hoặc bị đuổi đi?

  1. Bạn đang đặt cược vào (cho yếu tố thẻ phạt): liệu một cầu thủ được chỉ định sẽ nhận thẻ vàng hay thẻ đỏ trong suốt trận đấu (90 phút cộng với thời gian bù giờ).
  2. Bạn đang đặt cược vào (đối với yếu tố bị đuổi khỏi sân): liệu một cầu thủ được chỉ định có nhận thẻ đỏ trong suốt trận đấu hay không. Chỉ những thẻ được trao khi người chơi hoạt động trong trận đấu mới được tính. Bất kỳ thẻ nào được hiển thị sau tiếng còi mãn cuộc không được tính. Một cầu thủ bị đuổi khỏi sân được giải quyết trên bất kỳ cầu thủ nào đang hoạt động nhận thẻ đỏ, cho dù đó là thẻ đỏ trực tiếp hoặc từ 2 thẻ vàng sẽ tự động dẫn đến thẻ đỏ.
  3. Các thẻ hiển thị trước khi trận đấu bắt đầu, trong khoảng thời gian nghỉ giữa hiệp hoặc sau toàn thời gian sẽ không được tính.
  4. Các thẻ hiển thị cho người chơi hoặc quan chức không thuộc 22 người chơi hiện đang hoạt động sẽ không được tính.

 

 

 

 
Đăng ký ngay bây giờ nhận $ 8 freebet
Dành cho thành viên mới
Đã là thành viên hay chưa? Đăng nhập tại đây